Cuando me encuentro catapultado de regreso al panorama de los juegos de 2017, es como entrar en una máquina del tiempo llena de recuerdos de PUBG y la joya menos conocida, Door Kickers. Se siente como si alguien hubiera abierto esa cápsula del tiempo para la última creación de Krafton, Project Arc.
2017 parece haber regresado y, tal como era entonces, PUBG fue una parte importante del espíritu de la época. Para muchos, incluyéndome a mí, ese año vio el ascenso de PUBG desde un mod poco conocido de DayZ al popular género Battle Royale que disfrutamos hoy. Dediqué mis horas a Water Town, como muchos otros (con la asombrosa cifra de 210 horas y contando), pero en medio de la búsqueda de cenas de pollo, también pasé mucho tiempo jugando Door Kickers, un juego de arriba hacia abajo que pasa desapercibido. juego de estrategia. En una sorprendente coincidencia, parece como si la cápsula de 2017 hubiera sido reabierta para el nuevo proyecto de Krafton, Project Arc.
En términos más simples, Project Arc es un juego multijugador 5 contra 5 lleno de acción similar a PUBG, a menudo denominado juego de estilo Battle Royale. El juego combina elementos de Rainbow Six Siege y Counter-Strike, siendo la estrategia tan crucial como las reacciones rápidas. Dado que la visibilidad juega un papel tan importante en este juego de disparos, preferiría tener un transportador acoplado a mi rifle en lugar de un silenciador, lo cual es inusual en este tipo de juego.
Saliendo de tu cabeza
Durante mi tiempo de juego de aproximadamente una hora con Project Arc, se hizo evidente que sus dos modos de juego presentan atmósferas marcadamente distintas. El primero, Team Deathmatch, tiene una sensación un tanto arcade debido a su intensa acción. El mapa que exploré, una enorme mansión que presenta una combinación de estrechos pasillos, habitaciones ocultas y amplios jardines, subraya la importancia de la visión en este juego. Cada personaje se mueve a un ritmo relativamente lento y solo puede disparar cuando su arma está apuntada, lo que lleva a situaciones en las que debes avanzar con cautela o correr hacia un tiroteo a ciegas.
En combinación con el hecho de que todos tienen mala salud, hay un enfoque importante en tomar a tu oponente con la guardia baja. Las áreas fuera de tu visión inmediata están envueltas en oscuridad, lo que hace que las estrategias que aprovechan la sorpresa (como proteger una esquina cerrada con una escopeta o disparar a lo largo de una larga ruta de flanqueo) sean extremadamente letales. Una línea recta muestra dónde puedes disparar, pero esto no facilita las cosas, ya que también implica considerar el aspecto vertical, ya que la rueda de desplazamiento ajusta tu puntería entre las posiciones alta y baja. Apunta al nivel de los ojos y tus balas no alcanzarán a cualquiera que esté agachado. Sin embargo, si te agachas, no podrás ver ni disparar por encima de obstáculos que te lleguen a la altura de la cintura, como ventanas o jardineras.
En Team Deathmatch, el término «profundidad» significa caos total o caos. Enfrentarse y derrotar a un adversario es un escenario, pero lograrlo dentro de un pasillo estrecho evitando dañar a tu compañero de equipo es un desafío completamente diferente.
Al principio, con frecuencia me movía hacia los lados como un cangrejo mientras usaba un SMG, aprovechándome de cualquiera que doblara las esquinas prematuramente. Aproximadamente el 90% de mis muertes se debieron a enemigos que usaron la misma táctica contra mí, y las muertes restantes fueron tiroteos intensos y desorganizados que dejaron a ambas partes sintiéndose un poco incómodas.
no mires hacia abajo
En el modo de juego de Project Arc, conocido como «Estándar», el trabajo en equipo es más efectivo debido a su estructura por rondas donde cada equipo alterna entre colocar o desactivar una bomba en dos ubicaciones, similar a Counter-Strike, Valorant y Rainbow Six. Cerco. Esencialmente, es como lo último; eliges personajes con distintos dispositivos y armas, los muros destruibles se pueden reforzar y los atacantes deciden su punto de generación para cada ronda. Desde una vista aérea, resulta emocionante defender un hospital abandonado, donde la tensión aumenta a medida que escucho a los enemigos moverse afuera, principalmente en la oscuridad, esperando a que se abran paso. De vez en cuando, la suerte estaba de mi lado y rompían la ventana que estaba vigilando con mi escopeta. Sin embargo, también hubo rondas en las que perecí sin saber que estaban dentro del edificio.
En este juego, es ventajoso planificar estrategias con anticipación, ya que con frecuencia puedes ser más astuto que tu adversario. Como agresor, descubrí la efectividad de emplear un francotirador para abrir un paso a través de un bloqueo de madera, y luego eliminar instantáneamente a cualquiera que se acercara. Mientras defendía, colocaba las minas de proximidad de un operador debajo de las ventanas abiertas y esparcía alambre de púas debajo de otros, causando una inmensa frustración en el equipo contrario. Encontré el éxito gracias a la astucia: aunque es probable que el juego establezca una estrategia óptima después del lanzamiento, Project Arc parece tener una curva de aprendizaje bastante pronunciada.
En esta sesión práctica, el modo táctico similar a Siege de Project Arc dejó un impacto más fuerte en comparación con su trepidante Team Deathmatch. La vista aérea fomenta la planificación estratégica, que recuerda a juegos como Counter-Strike, con un énfasis reducido en los reflejos rápidos y los disparos de precisión. Para muchos, este cambio podría ser el punto de venta clave del Proyecto Arc. Sin embargo, otros pueden encontrar irritante el control reducido sobre los disparos. Como mis reflejos no han mejorado significativamente desde mis días haciendo malabarismos con PUBG y Door Kickers en 2017, se agradece cualquier posibilidad de dejar que mis habilidades cognitivas restantes tomen la iniciativa.
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2024-11-08 21:39