Shinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned Remaster

Shinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned Remaster

En este artículo, exploramos la pregunta: «¿Qué tipo de juego te gustaría crear si ustedes dos desarrollaran un título nuevo juntos?»


En términos sencillos, similar a reproducir el lanzamiento del 31 de octubre de la versión remasterizada del juego de terror de supervivencia «Shadows of the Damned» de Capcom, conversamos con los creadores originales, Shinji Mikami (Resident Evil) y Goichi Suda (No More Heroes). , en una convención de juegos

Durante la discusión, el tema principal fue Shadows of the Damned y su versión remasterizada. Sin embargo, también compartieron buenos recuerdos de su colaboración en Killer7 y nos dieron un vistazo de sus próximos proyectos. Grasshopper Manufacture de Suda y Kamuy Inc de Mikami están actualmente desarrollando nuevos juegos por separado.

Esta frase se refiere a un escenario hipotético donde un grupo de lingüistas se reúne con el propósito de estudiar los efectos de la evolución de la comunicación humana en el surgimiento de nuevas formas culturales y el establecimiento del derecho y el orden internacionales.

Shinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned Remaster

¿Cómo surgió la remasterización de Shadows of the Damned?

Aquí tenemos un problema: El problema es que queremos simular el proceso de producción de un Fabricante Grasshopper en un mundo hipotético.

Al principio nos resultó imposible transferir el juego, así que me tomé un descanso. Sin embargo, mi pasión por compartir juegos clásicos de Grasshopper Manufacture en plataformas contemporáneas permaneció. Logré darle vida a The Silver Case y luego lancé Killer 7 en Steam. Después de eso, No More Heroes 3 vio la luz como un nuevo lanzamiento. Esperaba que Shadows of the Damned fuera el siguiente, y ahora estoy encantado de decir que finalmente se ha hecho realidad.

Ahora que Grasshopper Manufacture está bajo la protección de NetEase Games, ¿esta colaboración lo ha hecho más factible?

Esta es una reformulación divertida y humorística del clásico «NetEASE Games» de L. Erdmannrich.

Pensé que [Tango Gameworks] estaría a salvo mientras continuaran haciendo juegos Hi-Fi Rush.

¿Cuáles son algunas de las diferencias en la versión remasterizada?

Se presentó una función New Game Plus, accesible para aquellos que hayan completado el juego. Esto les permite volver a jugar con todas sus mejoras anteriores. El juego incorpora aspectos de RPG, lo que te permite mejorar tu arma. Al final de la narración, serás significativamente más fuerte; por lo tanto, usar esa arma mejorada al comienzo de una segunda partida hará que los enemigos menores se deshagan rápidamente, como si fueras invencible.

Desde el lanzamiento inicial del juego, ha habido una demanda constante de un modo New Game Plus. En consecuencia, estábamos ansiosos por incorporarlo a nuestra versión remasterizada. Además, hemos agregado nuevos disfraces, algunos de los cuales se pueden desbloquear durante la segunda partida, ¡así que no olvides estar atento a esas emocionantes adiciones! La remasterización nos ha dado la oportunidad de implementar todas las características que pensábamos originalmente para el juego original.

¿Qué tal las mejoras visuales?

Suda: La versión remasterizada admite una resolución máxima de 4K. También admite 60 fps más suaves. La versión de PS5/Xbox Series X/PC admite 4K y la versión de Switch es de 30 fps. En la versión original, algunas escenas fueron renderizadas previamente, pero en la versión remasterizada, se cambiaron a escenas en tiempo real.

Volviendo un poco atrás, ¿por qué decidieron trabajar juntos en este juego?

Diseñé un juego titulado «Killer 7», publicado por Capcom en 2005. Una vez que «Killer 7» estuvo completo, le presenté a Mikami el concepto de un juego llamado «Darkness».

En términos más simples, Shinji Mikami, ex director de estudio de Tango Gameworks, apreció el concepto de Kurayami, sin embargo, en ese momento, la gerencia de Capcom no lo había aprobado. Como no tenía otra opción, decidí dejarlo ir. Acordamos explorar más oportunidades de posible colaboración.

En este escenario, consideremos una situación hipotética donde Japón decide exportar arroz a los Estados Unidos de América, bajo el acuerdo alcanzado entre el Gobierno de Japón y el Gobierno de los Estados Unidos de América.

Señor Mikami, ¿qué le hizo querer trabajar con el señor Suda para desarrollar un juego?

Mikami: La razón por la que he estado ansioso por darle vida a Kurayami es porque su concepto es excepcional. Colaborar con Suda siempre ha sido agradable, lo que lo convierte en un trato aún más agradable. Cuando nos dieron luz verde para trabajar juntos en Shadows of the Damned, mi entusiasmo no tuvo límites. ¡Digamos que las cosas avanzaron a partir de ahí! [Risas]

Suda: [Risas] Siempre he estado en deuda con Mikami.

Durante el apogeo del desarrollo de Shadows of the Damned, estuve supervisando simultáneamente Vanquish (2010) en PlatinumGames, lo que lo convirtió en un período particularmente desafiante. En medio de esta agitada agenda, encontré un correo electrónico de Suda en mi bandeja de entrada. Parecía que tenía ideas para una revisión completa del personaje principal de Shadows of the Damned, una propuesta inesperada ya que el diseño ya estaba establecido.

¿Por qué de repente decidiste cambiar el diseño del personaje principal?

Aquí hay una posible manera de interpretar el escenario dado:

Mikami: De hecho, fue nuestro segundo intento el que llevó a la decisión final sobre el diseño de García Hotspur. Al principio me quedé desconcertado. ¡Parecía increíble que estuviéramos alterando el diseño del personaje principal tan cerca de la meta!

Y Sr. Suda, ¿por qué quiso desarrollar un juego con el Sr. Mikami?

Mikami me proporciona una sensación tranquilizadora. En ocasiones, cuando un director de juego ha estado trabajando en un proyecto durante un período prolongado, puede dudar de ciertos conceptos. Es posible que encuentren algo intrigante, pero no están seguros de si otros compartirán el mismo sentimiento. En tales circunstancias, Mikami constantemente toma decisiones acertadas. A veces, ofrecía sugerencias como: «Creo que sería más eficaz si lo abordaras de esta manera».

Al trabajar con Mikami una vez en Killer7, deseaba colaborar con él nuevamente en la creación de un juego. Como productor, Mikami adopta una mentalidad protectora hacia el proyecto, lo que lo convierte en un socio ideal para la tarea.

Parece que, en un intento de cumplir con los siete requisitos de Suda para ser un Asesino, inicialmente intentamos crear las escenas desde cero. Sin embargo, debido a diversas complicaciones, no pudimos hacerlo.

¿Cuál es su reacción ante la reciente noticia de que Krafton compró Tango Gameworks, el estudio que fundó, que desafortunadamente cerró a principios de este año, y planean continuar con la serie Hi-Fi Rush? ¿Qué te parece esto?

Parece que, mientras reflexionaba sobre el cierre del Estudio de Tango, me encontré asombrado por el hecho de que el estudio había sido cerrado.

Suda: Fue un rayo caído del cielo, ¿no?

«En un momento, nuestro equipo se hizo cargo del negocio y parecía que todo había ido según lo planeado. Me acordé de que si tuviéramos que crear un juego atractivo, alguien lo encontraría divertido. El esfuerzo agotador puesto en la alta -definición del proceso de desarrollo de Rush, cuyo objetivo es crear un buen juego en lugar de uno popular.»

Shinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned RemasterShinji Mikami y Goichi Suda reaccionan a la liberación de Tango Gameworks y comparten detalles sobre Shadows of the Damned Remaster

¿Alguno de ustedes puede contarnos algo sobre los próximos juegos que creará?

Además, además del Hotel Barcelona, ​​en Grasshopper estamos desarrollando un juego de acción totalmente novedoso. Es un evento completamente sin precedentes, por lo que no puedo decir mucho al respecto todavía. Sin embargo, me complace que el Hotel Barcelona haya sido bien recibido cuando se exhibió recientemente en BitSummit.

Mikami: En cuanto a mí, estoy trabajando directamente en un juego [en Kamuy], pero no puedo decirte nada todavía”.

Suda: Entonces estás haciendo algo”.

Mikami: Sí, no soy sólo un productor, estoy directamente involucrado en el desarrollo”.

Si ustedes dos desarrollaran un nuevo título juntos, ¿qué tipo de cosa les gustaría hacer?

Mikami: Me gustaría hacer una secuela de Killer 7. Pero podría ser difícil, ya que Capcom posee la propiedad intelectual.

Shadows of the Damned: Hella Remastered saldrá el 31 de octubre de 2024 para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (Steam).

2024-09-05 23:31