Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos a mis espaldas, no puedo evitar sentirme profundamente conmovido por las palabras y los conocimientos de Shigeru Miyamoto sobre el diseño de juegos. Su humilde enfoque de la creatividad, su énfasis en hacer que los juegos sean divertidos por encima de todo y su enfoque pragmático de la innovación resuenan fuertemente en mí.
El 6 de noviembre de 2024, el sitio web oficial de Nintendo publicó la sesión de preguntas y respuestas de su reunión de inversores en línea. Durante este evento, Shigeru Miyamoto, director de juegos de Nintendo y creador de franquicias icónicas como Mario, The Legend of Zelda y Pikmin, pronunció una breve charla sobre su enfoque del diseño de juegos. También compartió algunas ideas sobre los métodos utilizados por la empresa para formar a nuevos empleados. [¡Gracias a Famitsu!]
En Nintendo, Miyamoto comparte su filosofía sobre el diseño de juegos, una idea que discute con frecuencia durante las presentaciones anuales a los nuevos empleados. Este detalle se extrae de artículos relacionados con el Museo de Nintendo. El inversor se pregunta cómo Miyamoto produce consistentemente juegos innovadores, dando a entender que parece fácil debido a la percepción de genio de Miyamoto. Sin embargo, Miyamoto contrarresta esta perspectiva explicando que muchos nuevos empleados se acercan a él después de sus discursos para comentar su facilidad de identificación, sugiriendo que es bastante normal. Destaca que la clave de su éxito reside más en la mentalidad que en el genio innato.
Inicialmente, Miyamoto enfatiza que su enfoque principal es generar ideas sobre formas de garantizar que un juego se vuelva popular y, al mismo tiempo, gestionar eficazmente sus responsabilidades en el trabajo. A diferencia de muchos empleados novatos que podrían esforzarse por crear una nueva versión más compleja o mejorada de sus juegos anteriores favoritos, Miyamoto desaconseja este enfoque. En cambio, sugiere mirar el mundo que te rodea y pensar en qué podría hacer que un videojuego sea atractivo. Esencialmente, identificar los aspectos divertidos es clave en el diseño de un juego, lo que luego allana el camino para considerar factores prácticos como la potencia de procesamiento y el hardware necesarios para tu creación. Posteriormente, puede comenzar el proceso de desarrollo, que involucra prueba y error para darle vida a su idea.
Según Miyamoto, numerosos nuevos empleados a menudo expresan su sorpresa de que el método de diseño del juego no sea el que esperaban, sino que lo encuentran intrigante. Algunos pueden identificarse con esta perspectiva de la creatividad. Durante el proceso de orientación, examinan las empresas pasadas de Nintendo en la fabricación de artículos de juegos del mundo real, como hanafuda y fichas de mahjong. En consecuencia, esta experiencia en la creación de juegos tangibles podría influir en el enfoque de Miyamoto y Nintendo hacia los productos digitales.
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2024-11-08 04:58