Shangri-La Frontier aborda un tema único que no se ve en la mayoría de los animes Isekai

Shangri-La Frontier aborda un tema único que no se ve en la mayoría de los animes Isekai

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, realmente puedo apreciar la combinación única de juego y narración que ofrece Shangri-La Frontier. Los desarrolladores han logrado crear una narrativa atractiva sin comprometer la mecánica del juego, lo cual es algo poco común en el anime.


En el mundo virtual de Shangri-La Frontier, la narrativa se entrelaza hábilmente con la sensación de jugar un videojuego cautivador. La historia gira principalmente en torno a Rakuro Hizotome que vive una aventura sin precedentes mientras se sumerge en un MMO de realidad virtual de primer nivel. A pesar de la larga historia del género en el anime, la experiencia de juego dentro de Shangri-La Frontier es lo suficientemente atractiva como para que Sunraku mantenga despierta su curiosidad. Después de años de perfeccionar sus habilidades en juegos que no son óptimos, Sunraku considera que la jugabilidad de Shangri-La Frontier es desafiante pero gratificante. La mecánica del juego no se pasa por alto o se ignora simplemente debido a las prioridades de la narración; en cambio, desempeñan un papel importante debido a la forma en que Sunraku interactúa con ellos.

En el mundo de Shangri-La Frontier, el jugador interactúa principalmente con aspectos diseñados para él. Sin embargo, a los espectadores se les han presentado ciertos elementos detrás de escena del juego, ya que fue creado por Utopia, la compañía dirigida por Tsukuyo Tsukuri, Ritsu Amachi y Sakai Tsukuyogi. Este trío dinámico es un equipo dedicado con habilidades únicas, cada uno de los cuales contribuye a la creación de un juego excepcional. La narrativa podría haber profundizado fácilmente en un choque entre jugadores y desarrolladores, pero afortunadamente no fue así. En cambio, Shangri-La Frontier está explorando su intrigante concepto inicial y al mismo tiempo utiliza la historia de los desarrolladores para enriquecer la historia.

La nueva actualización es buena para el juego

A Sunraku le encantan los desafíos

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En el episodio 4 de la temporada 2 de «Shangri-La Frontier», titulado «Alcanzando los cielos, conjurando lo impensable», Sunraku tiene la intención de recolectar escorpiones de cristal para obtener recursos, aprovechando su IA básica. Sin embargo, su estrategia se detuvo debido a una actualización no anunciada que mejoró numerosos monstruos del juego. Como resultado, experimenta un revés en su intento inicial y se ve obligado a idear una nueva táctica. Aunque esta actualización supone un inconveniente para Sunraku, beneficia al juego en su conjunto. Además, si el juego fuera demasiado simple, su compromiso disminuiría. Por lo tanto, este desarrollo también resulta ventajoso para él.

Los desafiantes escorpiones de cristal han sido renovados, haciendo que el juego sea más equilibrado. Anteriormente, representaban un obstáculo difícil para los jugadores, pero Sunraku descubrió un artefacto poco común para superarlos. Ahora, ofrecen un desafío apropiado según lo previsto, proporcionando material de artesanía de primera calidad.

Los desarrolladores quieren que los jugadores se diviertan

Tienen sus propias motivaciones y objetivos

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En el episodio 20 de la temporada 1 de «Shangri-La Frontier», titulado «Situaciones actuales y próximos pasos», los jugadores pueden ver por primera vez a los desarrolladores del juego. Tsukuri expresa su descontento por la derrota de Wethermon the Tombguard, pero este descontento no está dirigido a los jugadores. En cambio, el equipo de desarrollo está bien equilibrado. Tsukuri es responsable de crear la historia que quiere contar, Amachi se asegura de que todo esté equilibrado y sea jugable, y Tsukuyogi actúa como mediador entre ellos. Este equilibrio da como resultado que «Shangri-La Frontier» sea un juego rico en historias únicas y un nivel razonable de desafío. Sin los esfuerzos combinados de los tres, es posible que el juego no hubiera logrado el éxito.

PersonajeActor de doblaje japonésActor de doblaje en inglés
Tsukuyo TsukuriAmi KoshimizuMichelle Rojas
Ritsu AmachiKaori NazukaSara Roach
Sakai TsukuyogiKenji NojimaDaniel Van Thomas

Tsukuri prefería que Wethermon no fuera el Coloso inicial derribado en el juego. Los creadores estaban atentos a la comunidad de jugadores para predecir cuándo podría ocurrir tal evento. Valoran las acciones realizadas por los jugadores. Tsukuri deseaba que uno de los otros Colosos cayera primero, ya que esto proporcionaría la historia más atractiva para los jugadores. A pesar de su molestia, este equipo está bien equilibrado, por lo que están dedicados a crear un juego de calidad. A diferencia de muchos animes de juegos de realidad virtual, los desarrolladores no son los adversarios finales que los jugadores deben superar. En cambio, son simplemente las personas que diseñaron el juego, pensado para que los jugadores lo disfruten.

Sunraku no es un personaje que prefiera acertijos simples; en cambio, busca desafíos complejos pero bien equilibrados en Shangri-La Frontier. Los creadores de este juego han creado una dificultad que lo empuja sin hacer que el juego sea injustamente desafiante. En lugar de retratar a los desarrolladores como antagonistas, son simplemente personas que se esfuerzan por crear una experiencia dura pero atractiva. Esta lucha sólo sirve para alimentar la determinación de Sunraku de conquistar aún más el juego.

2024-11-06 04:50