Shale de Dragon Age: Origins se escribió originalmente como un «robot sin emociones»

Shale de Dragon Age: Origins se escribió originalmente como un "robot sin emociones"

Conclusiones clave

  • David Gaider reveló la inspiración detrás de la personalidad de Shale.
  • Inicialmente se imaginó a Shale como un asesino sin emociones, pero Gaider lo modificó a mitad del desarrollo.
  • Una serie de decisiones llevaron a que Shale fuera el DLC del primer día.

Como jugador experimentado de Dragon Age que ha pasado innumerables horas atravesando las tierras místicas de Thedas, no puedo evitar sentir un parentesco peculiar con el enigmático Shale, el golem de corazón de piedra que apareció en nuestras pantallas en Dragon Age: Origins. Después de seguir las recientes ideas de David Gaider sobre la intrincada narrativa del juego, me siento atraído por los orígenes de uno de mis compañeros favoritos.


David Gaider, el escritor principal de Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 y Dragon Age: Inquisition, ha estado compartiendo destellos detrás de escena del proceso de escritura de la trilogía inicial de los juegos Dragon Age en su plataforma Bluesky.

Últimamente, Gaider ha estado compartiendo publicaciones sobre personajes como Morrigan, Fenris y otros, y su última publicación se centra en Shale, el querido golem de todos. De manera directa, Gaider admitió que Shale era uno de los compañeros más difíciles de darle vida en el juego.

Como sugirió Gaider, uno de sus escritores junior, Jay Turner (ahora diseñador narrativo senior en Obsidian), propuso la idea de retratar a Shale como una máquina de matar más robótica y sin emociones. Al principio dudó debido al potencial de frialdad cuando se ejecutara, la excitación contagiosa de Turner finalmente convenció a Gaider de aceptar el concepto.

El esquisto fue reescrito a mitad del desarrollo

Shale de Dragon Age: Origins se escribió originalmente como un "robot sin emociones"

Lamentablemente, la representación actual de Shale parecía deficiente y necesitaba revisiones; Al final, le correspondió a Gaider reelaborar la narrativa del personaje. Después, la tarea fue determinar un nuevo camino para Shale… y la solución se le presentó a Gaider mientras miraba por la ventana.

Gaider describe la situación: «Al principio, me trasladaron del estudio de los escritores a una oficina más grande con otro personal clave. Mi escritorio estaba ubicado en un rincón cerca de una ventana, pero la vista no era agradable: daba a un techo vecino y una unidad de climatización antiestética. Durante el invierno, se convirtió en el hogar de una bandada de palomas.

Todo estaba cubierto de excrementos de pájaros porque las palomas anidaban en un pequeño nicho cerca de la entrada y defecaban constantemente. No sólo eso, parecían utilizar el sistema HVAC para sus rituales de apareamiento, lo cual era bastante perturbador. La única vez que no fue complicado fue cuando un halcón se abalanzaba sobre ellos y los ahuyentaba. Luego, a veces encontraba una paloma muerta, que parecía una almohada de plumas explotada, para que sirviera de disuasión.

Shale de Dragon Age: Origins se escribió originalmente como un "robot sin emociones"

Como escritor experimentado con años de experiencia a mis espaldas, a menudo me encuentro estancado cuando intento generar nuevas ideas. Hoy no fue una excepción mientras me sentaba junto a la ventana, contemplando el mundo de abajo, sintiéndome frustrada y sin inspiración. Pero entonces, algo peculiar me llamó la atención: una bandada de palomas, arrullando y arrullando, reunidas en una estatua cercana.

Y así surgió la ingeniosa creación llamada Shale, una asesina de palomas y una fuerza destructora de espíritus. Más tarde se reveló que este personaje casi no apareció en el juego hasta que se propuso y aprobó la sugerencia de Shale como contenido descargable. Desafortunadamente, Electronic Arts retrasó el lanzamiento de Dragon Age: Origins un par de meses, lo que resultó en que Shale se convirtiera en el DLC del primer día frecuentemente criticado.

2024-11-26 17:06