Como jugador experimentado con más de dos décadas a mis espaldas, debo decir que Shadow Generations es un soplo de aire fresco en el universo de Sonic. Después de haber jugado innumerables juegos de plataformas en mi época, este juego se destaca como un ejemplo excepcional de cómo evolucionar el género manteniendo su encanto central.
Me gusta mucho el juego de 2005 «Shadow The Hedgehog». Es una adición un poco inusual a la serie Sonic, con su excesivo nerviosismo, pero de alguna manera se siente estimulante. Sin embargo, a pesar de mi disfrute, no puedo ignorar sus momentos difíciles, como los controles incómodos en Glyphic Canyon que a menudo conducen a muertes frustrantes durante niveles como Cosmic Fall y otros.
Inicialmente, debo confesar mis dudas sobre el regreso de Shadow como protagonista en Sonic X Shadow Generations, dadas nuestras experiencias pasadas juntos. Sin embargo, mis preocupaciones eran infundadas. Esta nueva aventura para Shadow es un notable paso adelante, ya que ofrece algunos de los mejores niveles 3D de toda la serie, sin lugar a dudas debido a su innovador diseño de niveles y su profundo conocimiento de lo que constituye un juego de plataformas veloz y divertido. Esta excelencia es aún más notable cuando se la compara con otro juego que, si bien tiene más de una década, simplemente no está a la altura.
Para aclarar, déjame enfatizar que adoro Sonic Generations. Tiendo a reproducirlo anualmente junto con mis otros juegos de Sonic preferidos. Este juego es una opción fantástica para recorrer rápidamente los momentos clave de cada entrega de la serie anterior hasta su lanzamiento. Además, su inteligente diseño de niveles combina hábilmente la rápida mecánica de impulso de «mantener presionado el botón» en las secciones modernas en 3D con los saltos más deliberados de los segmentos clásicos en 2D.
Ritmo y equilibrio
Como jugador, sumergirse en Shadow Generations es como embarcarse en una aventura completamente nueva incluso antes de que el juego comience oficialmente. A diferencia de un simple complemento, es una campaña completamente desarrollada con su propia narrativa, que te pone en la piel de Shadow mientras lidia con quedar atrapado en la dimensión del espacio en blanco del Time Eater. Si bien la premisa básica puede parecerle familiar a Sonic Generations, existen algunas diferencias clave. Recorrerás seis niveles de juegos anteriores de Sonic, pero estos se han dividido inteligentemente en dos actos que ofrecen una combinación de perspectivas 2D y 3D. Y no olvidemos las batallas contra jefes: ¡también son parte del paquete! Sin embargo, al igual que en el juego, los detalles sobre la dimensión del Time Eater se mantienen intencionalmente vagos.
Inicialmente, cuando Shadow aparece en Space Colony ARK, montado en un riel con «Highway In The Sky» de Sonic Adventure 2 sonando ruidosamente de fondo, el juego de repente parece distinto. Shadow se mueve rápidamente, pero no es tan rápido como Sonic. Sin embargo, esta velocidad funciona bien para el diseño de sus niveles, ya que permite hacer una pausa momentánea para ajustar tu dirección hacia la siguiente ruta. Incluso el ataque guiado de Shadow, que implica un mini teletransporte a los enemigos que pueden atravesar los obstáculos del escenario, es más calculado en comparación con los desplazamientos más rápidos de Sonic.
Esencialmente, el juego mantiene un ritmo atractivo en el que siempre tienes control sobre Shadow. En comparación con Sonic, Shadow posee mayores habilidades en esta entrega, lo que requiere una estrategia bien pensada a la hora de elegir tus acciones. La separación de los botones de ataque y salto es estratégica y evita movimientos involuntarios. Además, esta configuración permite la opción de ejecutar el salto secundario de Shadow (una actualización refrescante del tablero aéreo limitado de Sonic Generations), que puede servir como maniobra correctiva en el aire.
lo sobrenatural
Este juego sigue siendo rápido y está diseñado para completarse rápidamente, y Shadow Generations ofrece ciclos de reloj de nivel ajustable. El movimiento Chaos Spear (más tarde Doom Spear) en Shadow puede aturdir momentáneamente a los enemigos o peligros, lo que permite un movimiento más suave o mayores oportunidades de daño, a veces incluso revelando nuevos caminos. Esto añade un nuevo elemento táctico al combate más allá del ataque guiado o el doble salto. Por ejemplo, ¿saltas de esta barandilla mientras un enemigo está contigo o simplemente lo desactivas? ¿Desciendes por un camino alternativo o usas el aturdimiento para aprovechar a un enemigo en el aire como otro trampolín para acceder a terrenos más elevados? De manera similar, un ataque Doom Blast al estilo Dragon Ball te permite levantar a ciertos enemigos en el aire como trampolines para nuevos caminos, ofreciendo unos segundos para decidir dónde lanzar una patada.
Al igual que Chaos Control te permite manipular los niveles del juego, es una habilidad potente que requiere cargarse antes de usarse. Este poder te permite pausar el tiempo, incluido el cronómetro de nivel, lo cual es crucial para obtener tu mejor puntuación. Además, los objetos dañinos estacionarios se pueden transformar en peldaños y, nuevamente, puedes ajustar el temporizador de nivel que gobierna el movimiento de los peligros del escenario. En lugar de simplemente responder a los desafíos que presentan los niveles en tiempo real, ahora tienes el poder de anticiparlos.
En este juego ampliado, existen numerosas alternativas de navegación, pasando de áreas estrechas y rápidas a otras más amplias con múltiples pasillos. Este es un marcado contraste con Sonic Generations, donde incluso en los espacios 3D, los caminos frecuentemente estaban limitados verticalmente. La amplitud ampliada permite transiciones más dinámicas entre estos caminos, incluso mientras se avanza por ellos. Además, mejora el disfrute de descubrir las tres medallas ocultas de cada acto, ya que ahora sus ubicaciones son más fáciles de detectar. En Sonic Generations, encontrar los anillos rojos iba desde ser extremadamente simple hasta francamente frustrante debido a sobrepasos involuntarios al seguir caminos de un solo sentido.
Sr. Unsmiley
«Shadow ha llegado con plena confianza en cómo debería evolucionar la velocidad de plataformas de Sonic.»
En un giro sorprendente, las acciones 2D de Shadow no se sienten claramente diferentes de las de sus contrapartes 3D. En cambio, estos espacios 2D son notablemente similares a los entornos 3D, y ofrecen una combinación perfecta de fondo y primer plano, esquinas y ángulos de cámara estratégicos que insinúan lo que se avecina. Incluso en esta dimensión aplanada, Shadow conserva todos sus poderes, y la forma en que los emplea se adapta al espacio mismo; por ejemplo, Chaos Spear se vuelve más eficaz para eliminar obstáculos cuando navegar a través de espacios tridimensionales confinados no es una opción.
En algunos casos, ciertas habilidades de Doom tienen un aire de similitud con los poderes de Sonic Colors. Aunque apreciaba estas habilidades, a menudo sentía que era uno de los pocos que las encontraba demasiado ingeniosas debido a sus distintos puntos de uso. En ocasiones, las habilidades de Doom en Shadow Generations parecen comparables; por ejemplo, Doom Morph se activa exclusivamente en charcos de sustancia viscosa violeta, mientras que Doom Surf se usa en cuerpos de agua. Sin embargo, muchos de los poderes de Shadow también se pueden utilizar de forma innovadora para atravesar niveles de forma eficaz. La habilidad Doom Wings, en particular, puede ser tan transformadora que cuando esté disponible para uso gratuito, Shadow Generations la integra como una opción de alternancia en la selección de escenario para monitorear su tiempo por separado para cada uno.
En el nivel final de Doom Wings, las alas se utilizan principalmente, sirviendo para conectar y expandir los diseños de niveles anteriores, creando una sensación de apertura expansiva. Tienes la libertad de volar alrededor del paisaje urbano, maniobrando entre los rascacielos con tus alas. Sin embargo, hay un límite de tiempo para tu vuelo y secciones cruciales de plataformas en las que no necesitas usar las alas para completar las etapas. Este equilibrio te permite progresar a través del nivel mientras te ofrece oportunidades para ahorrar tiempo o descubrir secretos ocultos.
Shadow Generations no sólo se centra en perfeccionar los juegos de plataformas anteriores de Sonic; también explora nuevos territorios. El centro White Space, donde pasas tiempo entre niveles, es un entorno 3D totalmente explorable que se inspira en el estilo de mundo abierto de Sonic Frontiers. Aunque persisten algunos problemas de ventanas emergentes con las plataformas flotantes que ocultan muchos cofres llenos de tesoros, la naturaleza compacta de estas áreas en Shadow Generations mejora la navegación y la claridad a medida que navegas a través de los rápidos desafíos de salto. A diferencia de Sonic Frontiers, donde la mayoría de las actualizaciones estaban orientadas a adaptar a Sonic a un entorno de mundo abierto, los potenciadores de Shadow Generations se centran más en mejorar las plataformas en sí, principalmente revisando el ciclo fundamental de avanzar a través de niveles a velocidades vertiginosas.
El juego titulado «Shadow Generations» es breve: inicialmente lo completé en aproximadamente cinco horas, pero he pasado más del doble de ese tiempo revisando niveles y experimentando con ellos, con el objetivo de superar mis puntuaciones. Últimamente, algunos juegos de Sonic se han enfrentado a desafíos para definir su identidad, pero Shadow irradia seguridad en sí mismo, demostrando una visión clara de cómo debería progresar el género de plataformas de velocidad de Sonic. Realmente encarna el concepto de una forma de vida suprema.
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2024-11-12 19:10