Ser un héroe en The Legend Of Zelda está sobrevalorado (y puedo demostrarlo)

Ser un héroe en The Legend Of Zelda está sobrevalorado (y puedo demostrarlo)

Como cinéfilo experimentado que ha pasado incontables horas inmerso en el fantástico mundo de Hyrule, puedo decir con confianza que Link es el antihéroe por excelencia con un corazón de oro. Su viaje, plagado de desafíos y dilemas morales, refleja nuestra propia lucha por encontrar el equilibrio entre hacer lo correcto y llegar a fin de mes.


En la mayoría de los juegos de Zelda, suele ser Link quien asume el papel central. Sin embargo, este patrón se rompe en «Echoes of Wisdom», donde Zelda asume el liderazgo. Por lo general, Link carga con un destino importante en Hyrule, un papel que desempeña eficazmente incluso cuando sueña con vivir una vida normal, como se ve en «Ocarina of Time» y «Skyward Sword». Jugar a Zelda me hace sentir como un héroe, pero debo admitir que cuando controlo a Link, a veces provoco caos en la sociedad.

En la mayoría de los juegos de Zelda, los personajes suelen repetir sus roles, pero hay excepciones. La asistencia y los recursos de los que dispone Link, el protagonista, en cada juego difieren significativamente. Por ejemplo, en Wind Waker, cuenta con la ayuda del barco del Rey de los Leones Rojos, mientras que en Link’s Awakening, colecciona varios instrumentos musicales. Curiosamente, durante su búsqueda para salvar Hyrule, Link a veces puede dejar de ser un personaje virtuoso.

Link se convierte en una amenaza para la sociedad cuando intenta salvar el mundo

Necesita recursos, a veces con resultados divertidos

Ser un héroe en The Legend Of Zelda está sobrevalorado (y puedo demostrarlo)Ser un héroe en The Legend Of Zelda está sobrevalorado (y puedo demostrarlo)Ser un héroe en The Legend Of Zelda está sobrevalorado (y puedo demostrarlo)

Se necesita mucha preparación para salvar el mundo tal como lo conoces, y los jugadores de Zelda están familiarizados con algunas formas clásicas de recolectar rupias y pagar por mejores equipos, flechas y cualquier otra cantidad de elementos que ayudarte a atravesar mazmorras. Sé que el primer método que elijo suele ser cortar hierba alta con mi espada, ya que a menudo se pueden encontrar rupias allí, especialmente en juegos más antiguos. Por supuesto, esa está lejos de ser la única forma de obtener rupias, pero probablemente no sea el mejor curso de acción para el medio ambiente, especialmente si se quiere ayudar a los polinizadores.

En cuanto a las especies animales en varios juegos como TOTK, he recolectado algunas con fines culinarios para los entusiastas de la comida. Sin embargo, los beneficios de estas recetas son temporales y hay casos en los que te encuentras consumiendo grandes cantidades de comida en un lapso corto, como cuando necesitas protección contra temperaturas extremas durante las mazmorras. Muchas ciudades ya están lidiando con ataques de monstruos, oscuridad y condiciones climáticas anormales, por lo que mis acciones de seleccionar fuentes de alimentos potencialmente valiosas para su supervivencia no son beneficiosas.

Esto nos lleva a la forma más conocida en la que Link representa una amenaza para cualquier sociedad de la que forme parte en el juego actual: romper cerámica. Realmente se ha vuelto bastante gracioso que cuando Link entra a la casa de alguien, rompe la cerámica, se lleva las rupias que hay dentro y luego se va. Cuando te detienes a pensarlo, resulta bastante inquietante seguir con tu rutina habitual, sólo para que un extraño irrumpa en tu casa, te robe y te deje un desastre para que limpies, además del dinero que haber dependido para sus gastos diarios.

En Zelda: BOTW y TOTK, se proporcionan métodos alternativos para adquirir rupias, lo que reduce la necesidad de romper macetas o cortar césped. El estilo de juego único de estos títulos disminuye la necesidad de este tipo de actividades, siendo un aspecto importante el sistema de degradación de armas. Cuando las armas de Link se rompen en estos juegos, recibe nuevos elementos como reemplazo, lo que requiere más gastos. Sin embargo, es importante señalar que la obtención de artículos para vender puede tener distintos impactos en los habitantes locales.

Link tortura a otros con lágrimas del reino

Ultrahand es su propia arma

Ser un héroe en The Legend Of Zelda está sobrevalorado (y puedo demostrarlo)

En las primeras etapas de su lanzamiento, recuerdo vívidamente haber sido testigo de los métodos inventivos que empleaban los jugadores al usar Ultrahand. No pasó mucho tiempo antes de que comenzaran a integrar Koroks con vehículos en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK), particularmente para misiones que implicaban reunir a un Korok con su amigo cercano. El enfoque estándar para estas misiones es construir un vehículo pequeño usando materiales locales y dispositivos Zonai, luego usar Ultrahand para colocar el Korok en el vehículo y transportarlo hasta su amigo.

A pesar de que algunos jugadores usaron habilidades como Ultrahand de manera ingeniosa, transformaron a Link en una amenaza para los Koroks. Los vehículos que construyeron servían para propósitos mucho más allá del mero transporte, y algunos fueron etiquetados más apropiadamente como herramientas de tormento que terminaron uniéndose a los Koroks. Los jugadores descubrieron que cuando usan Ultrahand, los Koroks se comportan como objetos, lo que les permite unirse a otros elementos. Sorprendentemente, los Koroks continúan mostrándote afecto incluso si sufren angustia durante las misiones.

Me resulta un poco decepcionante que este escenario no se extienda a otras misiones. Hay una misión secundaria particular que involucra a un NPC que necesita ayuda para salir de un pequeño pozo montando un vehículo flotante. Sin embargo, este NPC se asusta fácilmente, lo que me obliga a reconstruir el vehículo con frecuencia porque él lo abordaba, expresaba dudas sobre su seguridad y luego desembarcaba. Si me vas a permitir causar caos en algunas misiones, ¿por qué no me dejas hacerlo en todas? O al menos ofrecer una opción que acelere el proceso.

Link es un héroe, pero no siempre una buena persona

Él no debería tener que serlo

Ser un héroe en The Legend Of Zelda está sobrevalorado (y puedo demostrarlo)

Quizás Link no siempre sea el héroe perfecto, ya que sus acciones pueden crear más problemas para ciertos individuos de los que debería crear un héroe típico. Sin embargo, dadas sus pesadas responsabilidades, es posible que si tuviera métodos alternativos para adquirir suministros y recursos, no tendría que recurrir a la caza de animales, el robo o la tala de toda la hierba alta a su paso. Como héroe que asume su papel, es comprensible que no siempre tome las mejores decisiones.

Me encantan los juegos de Zelda, pero también creo que tienen algo de humor involuntario en el diseño de las mecánicas, especialmente aquellas que están asociadas con ganar rupias y comprar. Ciertamente, tampoco soy el único que piensa eso, si los memes sobre Link irrumpiendo en casas para destruir cerámica son una señal. Al final, tal vez sea más divertido dejar que Link tenga la capacidad de ser una amenaza para la sociedad. Después de todo, él es el héroe estándar que salva a Hyrule repetidamente en The Legend of Zelda.

2024-10-24 10:07