Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, no puedo evitar sentirme un poco desilusionado por el último giro de los acontecimientos que involucran a Take-Two Interactive. Recuerdo los días en que Rollerdrome y Kerbal Space Program eran sólo destellos en los ojos de sus creadores, juegos que esperaba con impaciencia y apoyaba a través de campañas de financiación colectiva.
A pesar de las declaraciones anteriores del CEO Strauss Zelnick que sugerían lo contrario, Take-Two Interactive Software ha confirmado oficialmente que efectivamente han cerrado los estudios responsables de Rollerdrome y Kerbal Space Program.
En abril, Take-Two anunció inesperadamente un plan de reducción de costos, lo que llevó al despido del 5% de su fuerza laboral. Esta decisión se tomó a pesar de las garantías anteriores de que no se producirían despidos. Posteriormente, un informe de Bloomberg sugirió que Take-Two cerró dos estudios: Roll7 (el desarrollador de OlliOlli World y Rollerdrome) e Intercept Games (el creador de Kerbal Space Program). Sin embargo, Zelnick refutó esta afirmación en una declaración a IGN, afirmando categóricamente: «No cerramos esos estudios.
En un artículo reciente en GamesIndustry.biz sobre la adquisición de Private Division por parte de Take-Two, un representante de Take-Two confirmó que Roll7 e Intercept Games habían cerrado antes de la venta de Private Division. El momento exacto puede haber estado sujeto a algún tecnicismo que permitió que la declaración anterior de Zelnick fuera precisa en ese momento, pero parece que su declaración no proporcionó una imagen completa sobre estos cierres de estudios.
Últimamente, Zelnick ha estado llamando la atención, principalmente por sus declaraciones durante la última discusión sobre ganancias de Take-Two y una entrevista con Variety esta semana. Aquí hay un par de puntos clave que planteó:
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2024-11-08 23:42