Según un estudio, D&D mejora las habilidades sociales, de resolución de problemas y de aprendizaje

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos de rol de mesa, puedo afirmar de todo corazón que Dungeons & Dragons no ha sido solo un pasatiempo sino una fuerza transformadora en mi vida. Desde sus humildes comienzos como un libro de reglas de 50 páginas hasta su resurgimiento actual, D&D ha demostrado constantemente ser una herramienta versátil para la narración, la camaradería y el crecimiento personal.


Según un estudio, D&D mejora las habilidades sociales, de resolución de problemas y de aprendizaje

El juego «Dungeons & Dragons» ha experimentado un notable regreso en los últimos tiempos, no sólo por su presencia en series como «Stranger Things», sino también por la creciente fama de canales de YouTube como «Critical Role». Sin embargo, algunos especialistas sugieren que este resurgimiento puede no atribuirse únicamente a su exposición en la cultura pop. Los terapeutas y psicólogos han observado que jugar a este juego puede fomentar la capacidad de aprendizaje, mejorar las habilidades sociales e incluso ayudar a abordar problemas cognitivos.

Los especialistas en salud mental ocasionalmente emplean juegos de rol de mesa (TTRPG) para el tratamiento de pacientes. Por ejemplo, un consejero de ansiedad infantil con sede en Carolina del Norte lleva a cabo sesiones de terapia de Dragones y Mazmorras. En una publicación de blog, Katie Lear explica cómo este tipo de sesiones pueden aumentar la autoestima, la seguridad en uno mismo y las habilidades sociales, e incluso promover la asertividad entre pares. Destaca los aspectos colaborativos de los TTRPG y su capacidad para fomentar la empatía.

Como partidario entusiasta, me gustaría compartir mi entusiasmo por William Nation, el psicólogo del personal de la Universidad Johns Hopkins que dirige un grupo de terapia único de Dungeons & Dragons (D&D). En estas sesiones, un período de dos horas se divide inteligentemente en una escapada de juego de rol de 60 a 90 minutos, seguida de una discusión reflexiva sobre los eventos desarrollados en el juego. Esta dinámica de grupo no solo brinda beneficios terapéuticos sino que también sirve como una excelente herramienta para fomentar conexiones más fuertes entre los participantes, convirtiéndola en una experiencia poderosa y atractiva de creación de equipos.

En 1974 nació el juego de rol Dungeons & Dragons, ideado por los diseñadores Ernest Gary Gygax y David Arneson. Al principio era sólo un manual de reglas de 50 páginas, pero su popularidad se disparó durante los años 70 y 80, hasta dar lugar a un programa de televisión inspirado en D&D, en colaboración con Marvel.

Sin embargo, a pesar de su atractivo generalizado, en la década de 1990 parecía enfrentar dificultades debido a la salida de Gygax de la empresa y una serie de movimientos comerciales dudosos. Por suerte, en 1997 Wizards of the Coast adquirió Tactical Studies Rules, la firma creada por Gygax para distribuir los libros de reglas de D&D.

Después de que Wizards of the Coast tomó posesión, el juego pasó a un formato de código abierto, lo que permitió a los jugadores, maestros del juego e incluso otras compañías de juegos desarrollar y modificar sus propias reglas. Este cambio provocó la aparición de juegos de rol de mesa como Pathfinder y aseguró la longevidad de Dungeons & Dragons.

Además de diseñar Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast crea juegos de mesa basados ​​en el universo de D&D, que comparten el mismo mundo de juego, pero difieren en el tamaño del grupo y la necesidad de un maestro del juego. Esto hace que estos juegos sean potencialmente más fáciles de jugar, ya que requieren menos jugadores.

Bajo la dirección de Wizards of the Coast, ha habido un aumento significativo en la popularidad de Dungeons & Dragons. Esta tendencia se amplificó cuando el juego jugó un papel destacado en la exitosa serie Stranger Things. Como resultado, ser un jugador de D&D se volvió más aceptable socialmente, y celebridades como Terry Crews, Vin Diesel y Joe Manganiello ayudaron a popularizar el juego. Alguna vez percibido como un pasatiempo de nicho para los geeks en los sótanos de sus madres, D&D ahora ha ganado el reconocimiento generalizado.

La popularidad del TTRPG original incluso llevó a la producción y lanzamiento de la película de Hollywood Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves en 2023. La película fue protagonizada por Sophia Lillis, Daisy Head, Chris Pine y Michelle Rodriguez. Obtuvo una puntuación del 91% en Rotten Tomatoes, pero aunque la película solo recaudó 208 millones de dólares de su presupuesto de 150 millones de dólares, la estrella Chris Pine ha dicho que tiene una confianza razonable en que habrá una secuela. Continuó diciendo que definitivamente regresaría.

2014 marcó el comienzo de la quinta edición de Dungeons & Dragons (D&D), pero no fue hasta este año que se publicaron los últimos libros de reglas básicos. Las opiniones entre los jugadores dedicados están divididas sobre 5e, algunos critican ciertas selecciones de personajes y la fatiga, mientras que otros aprecian sus reglas fáciles de usar para los nuevos jugadores. Sin embargo, como siempre ocurre con D&D, corresponde al Dungeon Master decidir si mantiene o modifica estos aspectos según sus preferencias.

2024-10-03 00:17