Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, no puedo evitar sentir una punzada de tristeza y preocupación por los recientes acontecimientos en Annapurna Interactive. La dimisión de los 25 miembros del personal no es sólo una sacudida en la industria, es un golpe en el corazón para aquellos que esperaban con impaciencia su próxima obra maestra.
Todo el equipo de 25 personas que trabajan en Annapurna Interactive renunció después de un desacuerdo con Megan Ellison, quien es la rica propietaria de la empresa supervisora del editor de videojuegos, Annapurna Pictures.
Según Bloomberg, Nathan Gary, presidente de Annapurna Interactive, pretendía separar la división de videojuegos de su empresa matriz y operar como una entidad independiente. Sin embargo, las negociaciones con Ellison fracasaron, lo que provocó la dimisión de Gary, junto con la de otros ejecutivos del sello. Posteriormente, aproximadamente otros 24 empleados también abandonaron la empresa.
Como miembro apasionado de la familia Annapurna Interactive, me veo obligado a compartir algunas noticias agridulces. Juntos hemos tomado la difícil decisión de seguir adelante, una decisión que no hemos tomado a la ligera. Cada uno de nosotros, los 25 miembros, hemos renunciado colectivamente a nuestros roles en un esfuerzo conjunto que fue compartido con Bloomberg. Esto no es un adiós, sino más bien un paso adelante para cada uno de nosotros, a medida que nos embarcamos en nuevos capítulos en nuestras carreras.
Independientemente del impacto disruptivo de la salida repentina, que afecta no solo a Annapurna Pictures sino también a los desarrolladores de juegos que dependen de su brazo editorial para sus títulos, un representante de Annapurna Pictures confirmó a Bloomberg que todos los juegos y proyectos actuales continuarán bajo la marca Annapurna Interactive.
En conversación con Bloomberg News, Ellison enfatizó que nuestro enfoque principal sigue siendo ayudar a nuestros socios desarrolladores y editores a través de este cambio. Este apoyo incluye no sólo mantener nuestro catálogo de juegos actual sino también aumentar nuestra influencia en el mundo interactivo. Estamos buscando oportunidades para adoptar una estrategia más unificada para combinar narrativas lineales e interactivas en películas, programas de televisión, videojuegos y producciones teatrales a medida que avanzamos.
Annapurna es reconocida por lanzar videojuegos muy elogiados desarrollados por equipos pequeños y medianos, como Stray, Outer Wilds, Neon White y What Remains of Edith Finch. Más recientemente, se han asociado con Remedy Entertainment para crear y producir adaptaciones de Control y Alan Wake para pantallas de cine y televisión.
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2024-09-13 02:39