Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de anticipación y entusiasmo ante la perspectiva de «Sea of Legends«. Habiendo crecido con los juegos Shadowrun originales, su combinación de cyberpunk, magia y jugabilidad táctica dejó una marca indeleble en mi conciencia de juego. Entonces, cuando escuché que Jordan Weisman, uno de los creadores de Shadowrun, se está asociando con un grupo de veteranos para crear un nuevo juego en el mismo universo, mi corazón dio un vuelco.
La palabra “Shadowrun” es como un imán para mí. Es como el olor a pan de laboratorio extraño en Subway; simplemente me golpea de una manera irresistible. Aparentemente, Jordan Weisman, uno de los creadores de Shadowrun, se está asociando con otros desarrolladores veteranos para traernos Sea of Legends. Comenzará su andadura en Kickstarter a finales de este año.
Profundicemos en esto. Primero, analicemos el punto central: el juego en sí, llamado «Sea of Legends«. Se caracteriza por ser una mezcla de géneros: es un juego de construcción de mazos, ambientado en un mundo abierto, y entra en la categoría de juegos de rol para ordenador. En términos más simples, piense en ello como una combinación de elementos de juegos como «Sid Meiers’ Pirates» para su ambientación e historia, junto con aspectos tácticos similares a «Shadowrun«, y Mecánicas de construcción de mazos similares a «Slay the Spire«.
Como fan devoto, no puedo evitar sentirme entusiasmado al saber que este proyecto cuenta con un equipo extraordinario. Entre ellos se encuentra Andrew McIntosh, un prolífico escritor principal que ha dado vida a juegos icónicos como Battletech, Shadowrun: Dragonfall y Shadowrun: Hong Kong. Jeffery Campbell, cuya destreza en el diseño narrativo apareció en Darkest Dungeon, Dead Rising 4 y Deus Ex: Mankind Divided, también está a bordo.
El proyecto también se está desarrollando en la plataforma Adventure Forge y hablé con Jordan Weisman al respecto hace algún tiempo. Este motor sin código presenta IA generativa para recursos artísticos cuando el creador lo desea (no se menciona si Sea of Legends utilizará esta función). Como mínimo, servirá como ejemplo de las capacidades de la herramienta.
Tengo curiosidad por saber cómo se representan las batallas navales en el juego. Además, encuentro atractivo el aspecto de cortejar a los personajes. En esencia, disfruto de las aventuras náuticas y las interacciones románticas. La demostración sugiere opciones de batalla, diplomacia o noviazgo para adquirir el botín. No tengo claro cómo se desarrolla esto último. «Quizás podríamos utilizar esta riqueza para mimar a una mascota.
La campaña Kickstarter de Sea of Legends comenzará a finales de este año.
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2024-09-10 18:16