Como veterano de los juegos que ha sido testigo de la evolución de los juegos sandbox, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia cuando miro hacia atrás a GTA San Andreas, especialmente ahora que conocemos los planes de diseño de mapas originales. Es fascinante pensar que la metrópolis en expansión que amamos podría haberse dividido en tres mapas más pequeños. Habría sido interesante ver cómo habría funcionado el sistema de viaje rápido y cómo habría impactado en la jugabilidad.
Dentro de veinte años, Grand Theft Auto San Andreas celebrará su cumpleaños el 26 de octubre de 2024. Recientemente, uno de los desarrolladores ha dado un adelanto de cuáles podrían haber sido los mapas originales. Si reflexionamos sobre el juego y su diseño excepcional, ¡estamos muy satisfechos con la evolución!
Obbe Vermeij, un antiguo empleado de Rockstar Studios, recordó su paso allí y su participación en Grand Theft Auto San Andreas. Su tweet sobre el diseño del mapa se volvió bastante popular. En esencia, mencionó que durante el desarrollo, inicialmente no tenían la intención de crear un mapa expansivo como el que apreciamos ahora. En cambio, la idea era construir tres mapas más pequeños separados unidos por un sistema de viaje rápido. Este enfoque habría sido menos desafiante desde el punto de vista técnico y también habría simplificado el proceso de diseño de los mapas individuales.
También facilitaría tener diferentes policías, ambulancias y camiones de bomberos para cada ciudad. Diferentes recogidas, tipos de clima, etc.
A pesar de que el producto final resultó ser un mapa grande, del tweet se desprende que había varios detalles específicos de la ciudad, como ubicaciones distintas de recogida, coches de policía y condiciones climáticas, que llegaron a la versión final.
Hace 20 años, presentamos Grand Theft Auto: San Andreas. Inicialmente, nuestro diseño pretendía tener cada una de las tres ciudades en mapas individuales, con jugadores moviéndose entre ellas en trenes y aviones, un concepto similar al de GTA 1 y 2. Sin embargo, debido a limitaciones de memoria en la PS2, esta idea tuvo para ajustar.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 25 de octubre de 2024
No pude evitar reflexionar tanto sobre la evolución como sobre el lanzamiento de ese increíble juego, que me trajo una ola de nostalgia. Los lanzamientos de medianoche en particular fueron toda una experiencia y parecieron algo muy importante en ese momento.
Hace 20 años, debutamos Grand Theft Auto: San Andreas el 26 de octubre de 2004. En aquel entonces, los lanzamientos de juegos seguían un proceso diferente. Se necesitaron aproximadamente seis semanas para fabricar, empaquetar y distribuir los DVD. Los parches en línea aún no eran una práctica común en ese momento. Para nosotros, toda la tensión culminó en la fecha límite, alrededor de las seis semanas.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) 26 de octubre de 2024
Aunque Obbe Vermeij ya no trabaja en Rockstar Games, sigue apreciando y disfrutando de sus títulos. De hecho, ¡ha expresado entusiasmo en los comentarios sobre Grand Theft Auto VI!
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2024-10-28 14:09