Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, he visto una buena cantidad de secuelas que no lograron impresionar o fueron simplemente decepcionantes. Sin embargo, cuando se trata de Grand Theft Auto V (GTA5), Rockstar Games dio en el clavo.
La creación de una secuela implica numerosos pasos, siendo un aspecto clave el desarrollo de elementos innovadores y mejorados para mantener el atractivo del juego. En cuanto a Grand Theft Auto 5, parece que, según un desarrollador, su objetivo principal era esencialmente ampliar y mejorar la calidad de su versión anterior.
En una entrevista con GTA VI O’clock en YouTube, el diseñador principal de Just Add Water y ex desarrollador de Rockstar Games, Ben Hinchliffe, habló sobre su tiempo en la compañía, incluyendo cómo el estudio abordó el desarrollo del ahora extremadamente exitoso GTA 5.
Parece que Rockstar optó por una estrategia sencilla a la hora de desarrollar su juego, basándose en el triunfo de GTA 4. En lugar de reformar drásticamente las cosas, se concentraron en refinar y mejorar lo que habían creado previamente. Como dice Hinchliffe: «Nuestro objetivo interno era hacerlo más grande e impresionante». El objetivo era intensificar la experiencia cinematográfica, haciendo que los jugadores se sintieran inmersos en una película, superando los límites en todos los aspectos.
Parece sencillo, pero Hinchliffe enfatizó rápidamente que no se trataba sólo de mejorar los elementos principales, sino que cada área se esforzaba por mejorar incluso en los detalles más pequeños del juego.
Comienza explicando que cada jefe de departamento y director propondrá ideas para mejorar cada aspecto del juego, desde el más mínimo detalle. Esto incluye refinar los modelos de automóviles, ajustar la suspensión, simular cómo se inclina un automóvil al girar en las curvas, mejorar el comportamiento de los neumáticos, hacer que los peatones respondan de manera más realista y contar la historia de manera más efectiva.
Una mejora significativa en GTA 5 radica en la introducción de tres personajes jugables en lugar de uno. Esto permite a los jugadores explorar varias historias, múltiples finales y diversas interacciones de personajes.
Dada la inmensa escala de Grand Theft Auto V, es difícil imaginar cómo Rockstar podría crear un juego aún mayor en GTA 6. Sin embargo, con un presupuesto que se rumorea que supera los 2 mil millones de dólares, no hay duda de que si algún estudio puede lograrlo, sin duda es Estrella de rock.
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2024-11-17 18:09