Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo admitir que la reciente presentación de Oasis por parte de Decart ha despertado mi interés. El concepto de modelos mundiales de IA en tiempo real que generan juegos sobre la marcha es fascinante, por decir lo menos. Sin embargo, como alguien que ha sido testigo de la evolución de los juegos desde la era de los 8 bits hasta las obras maestras de alta definición actuales, no puedo evitar sentirme un poco decepcionado por la versión actual de Oasis.
En los últimos años, la Inteligencia Artificial ha sido bastante inventiva. Ha habido afirmaciones sobre las ventajas de la IA generativa para producir texturas, intentos exitosos de ejecutar Doom en una red neuronal y anticipación de juegos interactivos inspirados en indicaciones de los usuarios que estarán disponibles pronto. Sin embargo, como puedes sospechar, hoy aún no es ese día.
Como entusiasta de los juegos, recientemente me topé con Decart, un recién llegado a la escena tecnológica, que ha creado un gran revuelo con su última innovación: Oasis. Este no es sólo el mundo de un juego promedio; Es el primer modelo mundial de IA en tiempo real, que hace que cada momento se sienta como un soplo de aire fresco en el universo de los juegos.
Oasis opera anticipando marcos futuros. Un sistema de inteligencia artificial recibe grandes cantidades de datos, lo que le permite predecir lo que aparecerá a continuación. Es por eso que la herramienta parece crear bloques por sí sola y no parece recordar objetos en el sentido tradicional. No retiene información de su entorno y olvida acciones pasadas después de un tiempo.
Según Descartes, Oasis recibe las entradas del usuario desde el teclado y el mouse, luego crea instantáneamente un juego simulando la física, las reglas del juego y las imágenes en tiempo real.
No estás jugando al juego per se, sino que estás jugando una aproximación al juego.
En el anuncio de este nuevo modelo, Decart publicó dónde puede llegar esta tecnología y dijo:
Imagine un escenario en el que la integración se vuelve perfecta, permitiendo que los modelos básicos produzcan dinámicamente contenido adaptado a los gustos de los usuarios en varias plataformas de entretenimiento en tiempo real. Quizás también veamos experiencias de juego innovadoras que ofrezcan elementos interactivos únicos, como mensajes de texto o de voz, que mejoren y den forma al juego en función de las elecciones del usuario.
El último punto implica la capacidad de los usuarios de crear experiencias de juego únicas de forma dinámica, ya sea intensificando los desafíos de forma espontánea o alterando la mecánica del juego a voluntad. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que el sistema existente ofrece muchas menos posibilidades en comparación con este escenario ideal.
Parece que Decart está creando una versión de Minecraft, aunque parece menos pulida en comparación con el original. El avance de este nuevo motor concluye con «Imagine los tipos de experiencias impulsadas por IA que podrían ser posibles si todos tuvieran la capacidad de crearlas». En realidad, tengo la tarea de imaginar esto como si Minecraft fuera desarrollado por Mojang hace más de diecinueve años.
Si los pensamientos de Descart son precisos, el concepto de que la IA genere Minecraft podría ser bastante sorprendente, pero es crucial comprender que esto está lejos de la visión de futuro que tenemos en mente. El trabajo que implica replicar un juego tan accesible como Minecraft difiere mucho de la capacidad de diseñar de manera innovadora experiencias personalizadas adaptadas a las aportaciones del usuario.
Descart desea alcanzar una etapa en la que un usuario pueda decir «Visualizar un elefante rosa persiguiéndome» y verlo, pero actualmente le resulta difícil crear una réplica de un juego antiguo con cantidades masivas de datos de entrenamiento derivados de ese juego. Según lo informado por MIT Technology Review, ha estado utilizando millones de horas de juego de Minecraft para este propósito.
Antes de considerar las preferencias del usuario, los posibles problemas de derechos de autor relacionados con la fuente de los datos y debatir el impacto que tiene en el consumo de medios rodearse de arte sobre uno mismo, analicemos este tema.
Esta herramienta fue diseñada utilizando tarjetas gráficas Nvidia H100 y, contrariamente a lo que podrías pensar acerca de que Minecraft es un juego simple de operar, este no es el caso. Actualmente funciona a una resolución de 360p con 20 fotogramas por segundo. Sin embargo, se prevé que las versiones futuras de este hardware se construirán utilizando ASIC Etched, en colaboración con Descartes. Se espera que esto le permita manejar dicha tecnología sin problemas incluso con una resolución de 4K.
Por supuesto, no todas las aplicaciones de este tipo de IA en los videojuegos se limitan a replicar otros juegos, ya que algunos aspectos resultan ventajosos para la mayoría de los jugadores. La generación de fotogramas impulsada por IA, por ejemplo, puede producir un rendimiento superior incluso cuando se utilizan equipos idénticos en los juegos y, en teoría, funciona produciendo fotogramas futuros basándose en los datos que se le han proporcionado anteriormente.
Inicialmente, tenía la intención de explorar Oasis visitando su sitio web, pero después de soportar el tiempo de espera, la página no se cargó. Eso no significa que no puedas acceder a él; sin embargo, personalmente prefiero simplemente usar la versión original.
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2024-11-01 15:02