Se planeó una profunda secuela de South Fallout con un ambiente de ‘guerra de guerrillas’, pero luego Interplay mordió el polvo.

Se planeó una profunda secuela de South Fallout con un ambiente de 'guerra de guerrillas', pero luego Interplay mordió el polvo.

Como fanático acérrimo de Fallout que ha atravesado páramos desolados y bóvedas bulliciosas por igual, debo decir que la joya menos conocida, Fallout Tactics, ocupa un lugar especial en mi corazón. A pesar de su difícil desarrollo y su desafortunado destino, ha dejado una marca indeleble en la serie, con sus ideas innovadoras y su visión única del mundo post-apocalíptico.


En esencia, la serie Fallout se puede dividir en dos épocas principales: pre-Bethesda y post-Bethesda, pero hay algunos caminos secundarios. Uno de los desvíos más destacados es el juego de rol (RPG) de 2001, Fallout Tactics, desarrollado por Micro Forté. Este juego recibió críticas positivas de los críticos, aunque las ventas no fueron tan fuertes. Ocupa una posición peculiar, ya que Bethesda y Todd Howard lo pasan por alto (lo que les pareció decepcionante), pero influye sutilmente en obras como la serie Fallout de Amazon en formas menores.

Jeremy Peel conversó recientemente con el diseñador principal de Fallout Tactics, Ed Orman, y habló sobre el desarrollo vertiginoso y algo tumultuoso del juego, incluidos los formidables sanguinarios. A medida que su conversación se acercaba a su fin, hablaron de Fallout Tactics 2: una secuela que fue contemplada y planificada, solo para que el editor Interplay se desintegrara, dejándolo como un proyecto abandonado en el páramo radiactivo.

Orman afirma: «Puede que haya un plano para el juego Tactics 2 flotando en algún lugar», admite, «no estoy seguro de si está en algún lugar o si lo poseo, pero había un plan de diseño. Generalmente, este plano apuntaba a Aborda muchos de los problemas que hemos discutido: Propuso una campaña más pequeña manteniendo el mismo marco. Sin embargo, una vez configurado, pretendían racionalizar el sistema económico y reducir la cantidad de elementos y armas dentro del juego.

Según Orman, un problema con Fallout Tactics era la acumulación de demasiadas funciones y el trabajo con plazos ajustados, lo que hacía que encontrar el equilibrio fuera extremadamente difícil. Sin embargo, simplificar la secuela le permitió enfatizar más sus elementos en tiempo real. Como explica Orman, «realmente se centró en el aspecto del tiempo real». También menciona que nunca planearon abandonar por completo el juego por turnos, pero la versión en tiempo real estuvo sin duda a la vanguardia de su diseño para la secuela.

Orman ignoraba felizmente el terrible estado de Interplay y, en cambio, decidió centrarse en mejorar aspectos del juego que habían lanzado recientemente. «Podríamos potencialmente reciclar todos los activos», señaló Orman, «excepto el contenido nuevo necesario para la nueva campaña». Este nuevo escenario, que se aventuraba en el sur profundo, ofrecía numerosas oportunidades para mutaciones novedosas, criaturas y elementos únicos que no se habían visto antes en Fallout. También se planearon nuevas facciones y varios otros aspectos, que probablemente habrían resuelto muchos de los problemas descubiertos. Lamentablemente, dadas las limitaciones de tiempo, decidieron abordar estos problemas en la próxima entrega.

En cuanto al concepto, es bastante intrigante. Orman mencionó que estaban discutiendo un Eve Kit similar a los robots de Fallout Tactics 1. Este Eve Kit esencialmente desarrollaría híbridos de plantas inteligentes. El desafío vendría de estas plantas como principales antagonistas, con sus exuberantes entornos que se asemejan a territorios enemigos. Este giro crearía una sensación de incertidumbre, ya que no se podría distinguir entre el entorno y los enemigos. Las misiones entonces tomarían una sensación de guerra de guerrillas debido a esta ambigüedad. No está claro hasta qué punto avanzaron con esta idea, pero a Orman le pareció un concepto interesante.

Como jugador, he notado una conexión interesante entre la expansión de Fallout 76 en Atlantic City y el juego original. Parece que la influencia de Tactics se está abriendo camino sutilmente en los títulos modernos de Fallout. En broma, Orman lo describe como «un poco de evolución paralela». Y añade: «Algunas de estas ideas parecen surgir del propio entorno.

Lamentablemente, Interplay estuvo a punto de colapsar dramáticamente. A pesar de que Micro Forté lanzó recientemente un juego de una serie popular que recibió elogios razonables, el estudio, al igual que otros, se vio gravemente afectado.

Como jugador, diría: «Sí, ese momento también fue difícil para mí». Sin embargo, la situación fue más dura para quienes perdieron su empleo. Incluso a mi corta edad, hasta entonces no me había dado cuenta del peso de estar a cargo. Significaba tratar de aliviar el dolor de quienes fueron despedidos y garantizar que los que se quedaron estuvieran cómodos. Nos enteramos unos días antes de que tuviéramos que informar a todos los demás, pero juré guardar el secreto. Llevar ese secreto… es parte de la carga que conlleva estar a cargo.

«Esa fue una situación difícil. La manera en que se resolvió también fue decepcionante. No se manejó de manera efectiva. Reconozco las presiones económicas subyacentes que requirieron tal acción. Entiendo por qué tuvo que ocurrir en este momento. En ese momento , No estaba al tanto de las circunstancias y me enfurecía lo que percibía como una injusticia. Cuando hay limitaciones financieras, los despidos pueden ser inevitables. Lo entiendo, puedes hacerlo mal o bien, pero siempre es desafortunado. con sus compañeros de trabajo, y cortar repentinamente esos vínculos es desgarrador […] El ciclo constante de contratar, despedir y volver a contratar es un desperdicio No sólo carece de racionalidad económica, sino que también inflige un costo emocional significativo.

La secuela de Fallout Tactics nunca se materializó, y Orman finalmente decidió seguir adelante. El juego original sigue siendo la entrega más peculiar de la serie, y las declaraciones oficiales de Bethesda han impactado significativamente la representación moderna del páramo. Durante nuestra entrevista con Orman, descubrimos su perspectiva filosófica sobre el papel de Tactics dentro del universo más amplio de Fallout: «Con el tiempo, los pequeños elementos de Tactics se han convertido esencialmente en canon», dice Orman. «Y eso es satisfactorio para mí.

2024-10-03 17:32