Se lanzó el parche 1.05 de Until Dawn, que trae mejoras de rendimiento y corrige la generación de cuadros AMD FSR 3.1

Se lanzó el parche 1.05 de Until Dawn, que trae mejoras de rendimiento y corrige la generación de cuadros AMD FSR 3.1

Como fan dedicado de Until Dawn que ha pasado innumerables noches terroríficas en el Sanatorio, ¡no puedo evitar sentir una mezcla de alivio y emoción con el lanzamiento del parche 1.05! Las mejoras de rendimiento para PC con especificaciones más bajas y Steam Deck son una bendición para aquellos de nosotros que todavía nos aferramos a nuestro hardware antiguo. Las correcciones para las pantallas negras, la caída de fotogramas y ese molesto error de resolución de pantalla se necesitaban desde hace mucho tiempo.


El equipo de Ballistic Moon ha presentado la Actualización 1.05 para Until Dawn. Esta última versión mejora el rendimiento del juego en PC de gama baja y Steam Deck, además de resolver un problema con AMD FSR 3.1 Frame Generation que no funcionaba correctamente. En consecuencia, los jugadores que usan PC ahora pueden utilizar esta función para mejorar su experiencia de juego.

La actualización de título 1.05 aborda el problema de la tartamudez en la reproducción de películas, pero según sus notas de la versión, no incluye ninguna mejora destinada a reducir la tartamudez en el juego.

El equipo afirma que han realizado algunos ajustes generales destinados a resolver las pantallas negras y los problemas de tartamudeo. Además, las opciones VSync, escalado de resolución y HDR ahora deberían funcionar correctamente según lo diseñado. Además, se ha corregido un problema por el cual el porcentaje de resolución de la pantalla volvía al 25% cuando se ajustaban las configuraciones, un error que era particularmente frustrante. Por último, la configuración personal de tu juego ya no se restablecerá cada vez que salgas del juego.

La actualización 1.05 no sólo mejora el rendimiento general del juego, sino que también soluciona problemas específicos. Como mencionaron los desarrolladores, esta actualización rectifica un bloqueo que ocurrió cerca del cobertizo en el Capítulo 8 y resuelve un error de DLL que impedía que Steam Deck se iniciara correctamente.

Los desarrolladores nos han brindado más información sobre sus proyectos actuales. Por ejemplo, su objetivo es mejorar el Ray Tracing y permitir la generación de fotogramas de forma independiente, sin depender de los escaladores de resolución. También están abordando problemas derivados de cierto software antivirus que interrumpe el juego. Además, se está trabajando en la compatibilidad con HDR para Borderless, que debería estar disponible en una actualización futura.

Como de costumbre, Steam descargará automáticamente esta actualización la próxima vez que abra su aplicación. Además, quiero informarles que nuestro Análisis de rendimiento de PC ha experimentado un retraso. Con los dedos cruzados, debería estar disponible para su uso a finales de este fin de semana.

Hasta el amanecer Notas de la versión 1.05

Correcciones
  • Arreglo para que Mike se deslizara por el sanatorio en el Capítulo 9
  • Solución para que Chris cayera en su lugar después de ver la pista del cartel de Se busca en el Capítulo 1
  • Correcciones de rendimiento para solucionar pantallas negras y caídas de fotogramas
  • Mejoras de rendimiento para PC y Steam Deck con especificaciones más bajas
  • El panel táctil para ciertas interacciones en el controlador inalámbrico DualSense ahora está habilitado de forma predeterminada (si ya has instalado el juego, al revertir la configuración del controlador a «Predeterminada» se aplicará esta solución)
  • Solución para que la generación de cuadros de AMD FSR no funcione según lo previsto
  • Se solucionó el problema de que la configuración VSync no funcionaba según lo previsto
  • Solución de problemas de configuración de escala de resolución
  • Solución del error de dll que provocaba que Steam Deck fallara al arrancar
  • Solución del fallo que se producía al iniciar el juego mientras aún se estaba instalando en PS5
  • Se solucionó el problema de que el desplazamiento de la transcripción no funcionaba con el mouse
  • Solución de un accidente que ocurre alrededor del cobertizo en el Capítulo 8
  • Solución para que la configuración HDR no funcionara según lo previsto en la PC
  • Correcciones para algunos problemas de ritmo de fotogramas en PS5
  • Se corrigió el porcentaje de resolución de pantalla que se restablecía a 25 cuando se cambiaba la configuración, lo que resultaba en imágenes pixeladas
  • Solución para que la configuración no se guardara al salir del juego
  • Corrección de los mensajes de la interfaz de usuario que aparecían fuera de la pantalla cuando se reproducía en una relación de aspecto 16:9
  • Actualizado a FSR 3.1.1 (Unreal), que solucionó algunos problemas con la función de generación de fotogramas
  • Solución para que Sam quedara atrapado fuera del sanatorio en el Capítulo 9
  • Se corrigió el tartamudeo al ver películas dentro del juego (efecto mariposa, secuencia de Sam Bus)
  • Guardar/Cargar correcciones para abordar los bloqueadores al presionar Continuar jugando (corrige los bloqueadores de progresión durante todo el juego. Esta solución también corregirá retroactivamente cualquier guardado previamente afectado)
  • Solución para que Dolby Atmos no funcionara según lo previsto
  • Otras correcciones varias
Problemas conocidos/soluciones futuras
(problemas que conocemos y estamos trabajando activamente para solucionarlos)
  • La generación de fotogramas no es totalmente independiente del uso de un escalador
  • Soporte completo para la selección de monitores
  • Ajustes en el trazado de rayos
  • Soluciones para posibles problemas de inicio de sesión con PlayStation Overlay
  • Corrección del antivirus que interfiere con el juego y el informe de fallos
  • Algunas personas han informado de problemas con el suavizado y DLSS. Investigaremos esto con NVIDIA
  • Se está actualizando la súper resolución temporal para solucionar algunos de los problemas relacionados con el alias en el cabello y otras áreas
  • Actualmente, HDR es exclusivamente de pantalla completa y se cambiará para admitir Borderless, etc.

2024-10-12 15:38