Se informa que Meta recorta la financiación para juegos de realidad virtual de terceros en medio de un mayor impulso al contenido de estilo de vida

Se informa que Meta recorta la financiación para juegos de realidad virtual de terceros en medio de un mayor impulso al contenido de estilo de vida

Como jugador experimentado con décadas de juegos de realidad virtual (VR) en mi haber, no puedo evitar sentir una punzada de preocupación al escuchar sobre los recientes cambios de Meta en las prioridades de financiación. Siendo un ávido seguidor del desarrollo de la realidad virtual, he visto innumerables estudios ascender y caer, creando mundos cautivadores que nos transportaron a nuevas dimensiones.


Meta podría estar revisando su estrategia para financiar aplicaciones de terceros, particularmente juegos de realidad virtual, ya que se dice que la financiación se ha reducido para ciertos desarrolladores externos, mientras que parece haber un cambio hacia aplicaciones que no son de juegos.

Según un informe de The Information, Meta parece estar adoptando un enfoque más selectivo al invertir para poblar su Horizon Store for Quest.

Según fuentes anónimas dentro de Meta, la compañía supuestamente ha reducido el apoyo financiero para ciertos desarrolladores de aplicaciones de terceros como parte de una estrategia más amplia para invertir en aplicaciones que han demostrado una mayor participación de los usuarios. En concreto, The Information indica que Meta tiene como objetivo fomentar «aplicaciones de estilo de vida» en áreas como la moda, la belleza y la música. Se rumorea que la financiación para este tipo de aplicaciones estará disponible en algún momento a través de un programa acelerador que ofrezca financiación en fase inicial.

Mientras tanto, según informes de The Information, dos desarrolladores de Realidad Virtual (VR) han enfrentado dificultades financieras debido a la reducción de fondos y se han visto obligados a reducir el tamaño de su fuerza laboral.

Parece que el estudio holandés Monks, responsable de la creación de contenidos para su aplicación social Horizon Worlds, ha reducido su plantilla a la mitad, pasando de 100 empleados. Del mismo modo, se informa que Atlas V, un estudio francés reconocido por su trabajo en Wallace y Gromit en The Grand Getaway (2023) y Mobile Suit Gundam: Silver Phantom (2024), también redujo su equipo a la mitad, según informes de The Información.

Después de que Meta cerrara su propio estudio de realidad virtual, Ready at Dawn (el equipo detrás de la serie Lone Echo y Echo VR), en agosto.

Hace un tiempo, el estudio puso fin a un largo caso judicial con la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC) para comprar Within, creadores de la aplicación de fitness de realidad virtual ampliamente utilizada llamada Supernatural.

2024-11-07 20:25