Se espera que las GPU para juegos para personas RDNA 4 de AMD se lancen en el CES en enero

Se espera que las GPU para juegos para personas RDNA 4 de AMD se lancen en el CES en enero

Como jugador experimentado con décadas de experiencia en juegos, no puedo evitar sentir una mezcla de entusiasmo y escepticismo sobre las próximas GPU RDNA económicas de AMD. Por un lado, es reconfortante ver una empresa que apunta a hacer que las tarjetas gráficas de alto rendimiento sean más accesibles para las masas, no sólo para aquellos que pueden permitirse automóviles de lujo. Por otro lado, Nvidia ha estado dominando el mercado de GPU desde hace bastante tiempo, y cambiar esa tendencia no será una tarea fácil.


Según Benchlife, informado por Igor’s Lab, AMD planea presentar sus asequibles tarjetas gráficas RDNA en el evento CES en enero. Estas tarjetas están destinadas a ayudar a AMD a recuperar una importante participación de mercado frente a Nvidia. Si es cierto, las próximas GPU convencionales de AMD podrían estar disponibles seis meses antes que los chips de la competencia de Nvidia.

Según un sitio web taiwanés, los fabricantes de tarjetas gráficas, también conocidos como AIB o fabricantes de placas complementarias, ahora están ejecutando pruebas de sistema en sus tarjetas RDNA 4 utilizando las próximas GPU Navi 48 y Navi 44 de AMD, en anticipación a un lanzamiento en CES. .

Según la actualización de Andy hace unos días, AMD ha validado las especulaciones de que RDNA 4 no se centrará en los mercados de alto nivel. En cambio, AMD pretende hacer que estas nuevas tarjetas gráficas sean accesibles para las masas de jugadores, no sólo para aquellos que pueden permitirse coches de lujo como Porsche y Ferrari.

En términos más simples, el máximo ejecutivo de AMD a cargo del grupo Computing and Graphics Business, Jack Huyhn, aclaró aún más su ambición. Su objetivo es ampliar significativamente la participación de AMD en el mercado de GPU, idealmente haciéndola crecer desde su actual 19% hasta alrededor del 40% o posiblemente incluso el 50%.

Como entusiasta de los juegos, puedo dar fe del hecho de que las tarjetas gráficas de alta gama representan sólo una porción del mercado. En consecuencia, expandir significativamente la participación de mercado se reduciría esencialmente a vender un mayor volumen de tarjetas gráficas para juegos convencionales. El desafío radica en descubrir cómo lograr este objetivo.

AMD parece centrarse principalmente en fortalecer su presencia en el mercado principal mediante la creación de GPU de primer nivel a precios más asequibles para una mayor cantidad de jugadores. Esta estrategia permite a Nvidia controlar potencialmente un mercado de alta gama que puede tener una rentabilidad limitada debido a que hay menos entusiastas de los juegos involucrados.

Esencialmente, Huyhn sostiene que AMD debe demostrar que un número significativo de jugadores utilizan sus procesadores gráficos (GPU) para convencer a los desarrolladores de juegos de que inviertan tiempo y recursos en optimizar juegos para las GPU de AMD.

Como jugador, puedo ver que esta lógica es muy clara. Además, si AMD presenta RDNA 4 en enero en CES, es probable que estas tarjetas gráficas lleguen al mercado mucho antes que las versiones económicas de la serie RTX 50 de Nvidia, que podrían ni siquiera aparecer hasta junio o julio.

Parece que AMD tiene una estrategia cuidadosamente diseñada. Sin embargo, esto no garantiza el éxito. Como prueba de los posibles desafíos, consideremos las dificultades de AMD para ganar terreno en el mercado de CPU frente a Intel.

Con la introducción de sus primeras CPU Ryzen en marzo de 2017, los productos de CPU de AMD recuperaron competitividad, como muchos sugieren. En aquel entonces, AMD tenía aproximadamente el 12% de la cuota de mercado de procesadores para PC de escritorio, según Mercury Research. Sin embargo, datos recientes indican que AMD ahora cuenta con una participación de mercado del 23% en el segundo trimestre de este año.

Como jugador, definitivamente puedo ver eso como un progreso, pero no olvidemos que es solo un aumento del 11% en la participación de mercado en un período de siete años. En términos más simples, incluso si estamos lanzando chips de primera categoría, eso no garantiza que AMD se hará con una gran porción del mercado de inmediato. Se necesita algo más que un buen hardware para hacer mella en este competitivo mundo de los juegos.

En esencia, se podría suponer que la lealtad hacia marcas específicas del mercado, a menudo denominada «adherencia», podría ser particularmente pronunciada en el sector gráfico. Sin lugar a dudas, Nvidia tiene una parte importante de la conciencia del mercado de GPU. Además, si bien las unidades centrales de procesamiento (CPU) son principalmente una opción para los consumidores centrada en el rendimiento, con sólo un puñado de puntos de referencia para comparar, los productos gráficos presentan un proceso de toma de decisiones más complejo debido a su complejidad.

¿Le preocupa la eficiencia del renderizado rasterizado tradicional? ¿Qué importancia tiene para usted el impacto del trazado de rayos en tiempo real y qué piensa sobre tecnologías como la mejora de escala y la creación de cuadros? Sin lugar a dudas, Nvidia ha estado a la vanguardia en cuanto a funciones. Fueron los primeros en integrar la aceleración de trazado de rayos por hardware en sus GPU y continúan destacándose en esta área del renderizado. Además, también han encabezado avances en tecnologías de ampliación y generación de marcos.

En esencia, incluso si AMD lanza RDNA 4 en enero y estas nuevas tarjetas gráficas ofrecen un rendimiento y un valor excepcionales, aún sería un desafío para AMD capturar la participación de mercado de Nvidia. De manera más realista, es probable que se necesiten varias generaciones de GPU altamente competitivas para erosionar gradualmente tanto el dominio del mercado de Nvidia como la percepción del consumidor (participación mental).

Es digno de mención mencionar que el cambio de AMD hacia el mercado principal podría estar impulsado tanto por la practicidad como por la estrategia. Este cambio parece evidente en sus nuevas GPU Navi 48 y 44, que parecen indicar una reversión a corto plazo del diseño de chiplet introducido en las GPU RDNA 4 como Radeon RX 7900 XTX y RX 7800 XT.

Esencialmente, es posible que AMD no lance una GPU RDNA 4 de primer nivel debido a su enfoque en un diseño de chiplet de vanguardia para el segmento de gama alta en esta generación, pero han encontrado desafíos para que funcione correctamente.

Parece que Jack Huyhn de AMD sugiere que su regreso al mercado de gráficos de alta gama depende de la tecnología chiplet. Si bien no podemos saber definitivamente qué llevó a este cambio de estrategia, está claro que el viaje de AMD para capturar el 50% de la participación de mercado probablemente será gradual, incluso si producen tarjetas gráficas excepcionales.

2024-09-11 19:32