Se descubrió un nuevo secreto de la máscara de Majora después de más de 20 años

Se descubrió un nuevo secreto de la máscara de Majora después de más de 20 años

Como jugador experimentado que ha atravesado innumerables reinos y dimensiones, debo decir que la historia de The Legend of Zelda: Collector’s Edition es un viaje fascinante a las intrincadas estrategias de distribución de Nintendo. Habiendo crecido con una GameCube y un apetito insaciable por todo lo relacionado con Zelda, recuerdo vívidamente la emoción que sentí al intentar conseguir este escurridizo paquete.


Aproximadamente veinte años después del lanzamiento de «The Legend of Zelda: Collector’s Edition» de Nintendo GameCube, se reveló un huevo de Pascua secreto dentro de su código. Para quienes no lo sepan, esta «Edición de coleccionista» incluye cuatro juegos de la serie «Zelda», a saber, «The Legend of Zelda», «Zelda II: The Adventure of Link», «The Legend of Zelda: Ocarina of Time». » y «La leyenda de Zelda: La máscara de Majora». Además, incluye revisiones de texto que corrigen errores de traducción anteriores, dos vídeos especiales y tres demostraciones jugables (cada una de las cuales dura unos 20 minutos) de «The Legend of Zelda: Wind Waker», un juego que era nuevo en ese momento.

La «Edición de coleccionista» era un disco especial que se produjo en cantidades limitadas y podría ser la razón por la que esta característica oculta ha permanecido sin descubrir durante tanto tiempo. En determinadas regiones, esta edición venía con otros juegos o incluso con la propia Nintendo GameCube. Con la inclusión de Game Boy Player, fue posible jugar toda la serie «Zelda» en una sola consola hasta 2007, cuando se lanzó «The Legend of Zelda: Phantom Hourglass» para Nintendo DS. Es importante tener en cuenta que la «Edición de coleccionista» no está conectada a la primera versión de Nintendo de Master Quest de «Ocarina of Time», que es un disco promocional independiente.

Una pantalla de créditos oculta en Majora’s Mask

Ingrese el código mientras mantiene presionado L + R + Z

Se descubrió un nuevo secreto de la máscara de Majora después de más de 20 años

En un hallazgo fascinante, el usuario YANIS4224, de Paste Bin, desenterró un huevo de Pascua mientras disfrutaba de la edición de coleccionista de Majora’s Mask. Al ingresar una secuencia especial de botones que se asemeja al icónico Código Konami, los jugadores son recompensados ​​con una pantalla de créditos independiente. Esta exhibición única reconoce el arduo trabajo de seis desarrolladores que trabajaron en el emulador dentro de la Edición de Coleccionista: Robert Champagne, David Devaty, Rory Johnston, Stephen Lee, YoonJoon Lee y Max Szlagor. Sigue siendo un misterio por qué sus nombres no aparecen en los créditos regulares, pero con este descubrimiento, estos seis talentosos individuos finalmente están recibiendo el debido reconocimiento.

Mientras mantienes presionado L + R + Z, ingresa el siguiente comando (usa el D-Pad para entradas direccionales):

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En todas las demás versiones de Majora’s Mask, como las de 3DS, el paquete de expansión de Nintendo Switch Online y otras, este código no tiene ningún efecto. El juego continúa inmediatamente después de que terminan los créditos, lo que significa que no tendrás que reiniciar ni temer perder el progreso, ya que viajar en el tiempo en este juego solo es posible jugando la Canción del Tiempo y regresando al Amanecer del Primer Día.

Curiosamente, es esta versión problemática la que incluye el huevo de Pascua, a pesar de sus fallos técnicos como distorsiones de sonido, una velocidad de fotogramas más baja que la ‘Majora’s Mask’ original a 20 FPS, errores visuales y congelaciones ocasionales. En algunos casos, elementos valiosos como rupias de plata, contenedores de corazones, armaduras de nudillos de hierro y más pueden exhibir un mapeo de textura deformado debido a estos problemas técnicos.

Parece que el juego original puede tener problemas debido a su gran dependencia del paquete de expansión, ya que Ocarina of Time tiende a funcionar mejor cuando se juega en la Edición de coleccionista. Sin embargo, ambas versiones encuentran desafíos al intentar acceder a sus menús de pausa, ya que a los emuladores a menudo les resulta difícil mostrar con precisión la pantalla principal detrás de estos menús.

Guardar cada juego lleva unos segundos más de lo debido ya que los datos se guardan en una tarjeta de memoria. Es comprensible que ninguna otra forma de emulación utilice esta versión, como lo demuestra el hecho de que los íconos de Acción y Espada son los habituales azules y verdes. Quienes deseen ver este huevo de Pascua con sus propios ojos deberán utilizar la Edición Coleccionista o emularlo con Dolphin, o un emulador de GameCube similar. Funciona tanto en la versión japonesa como en la estadounidense.

    La historia promocional de la edición de coleccionista de Zelda

    The Legend of Zelda: Edición de coleccionista (GameCube) — 7 de noviembre de 2003

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    Como fan apasionado, me he dado cuenta de que la forma en que se ofrecía cada juego en diferentes paquetes difería según la región. Por ejemplo, en Japón, la Edición Coleccionista se podía conseguir en el catálogo del Club Nintendo por 500 puntos. Sin embargo, durante una venta en 2004, entre el 18 de marzo y el 30 de abril, ¡también se vendió por 150 puntos! Durante este período, se incluyó un disco extra gratuito de «The Legend of Zelda: Four Swords Adventures» con la Edición de coleccionista. En Norteamérica, algunos GameCubes se incluyeron con la Edición de coleccionista como parte de un paquete.

    Otro método para adquirir el disco es suscribiéndose a Nintendo Power o registrando una consola GameCube, junto con al menos dos de estos juegos: Mario Kart: Double Dash!!, Mario Party 5, Mario & Luigi: Superstar Saga y 1080° Avalanche. .

    La edición de coleccionista de Mario Kart: ¡¡Double Dash!! para Nintendo GameCube se vendió inicialmente como un paquete en Europa, junto con la propia consola. Además, se podía conseguir a través del Club Nintendo, pero debido a la producción limitada, solo se distribuyeron por esta vía alrededor de mil copias. Se cree que esto se debe a que el lanzamiento europeo fue uno de los tres únicos juegos de GameCube que admitían exclusivamente el modo PAL60; los otros dos son Metroid Prime 2: Echoes y Geist.

    Los televisores más nuevos ofrecerían la mejor experiencia al reproducir la «Edición de coleccionista», pero desafortunadamente los modelos más antiguos que solo admiten 50 Hz no pueden reproducirla. Sin embargo, los residentes del resto del Reino Unido podrían adquirir la «Edición de coleccionista» presentando un comprobante de compra de al menos dos de los cuatro juegos específicos: «The Wind Waker», «F-Zero GX» y «Eternal Darkness: Réquiem de la cordura.» Además, los suscriptores de la revista [N]Gamer en los Países Bajos recibieron una vez la «Edición de coleccionista» como regalo de bienvenida, aunque esta revista ya no está activa.

    En 2004, Australia recibió la Edición de Coleccionista como un bono especial, si dos de los seis juegos: Mario Golf: Toadstool Tour, 1080° Avalanche, Final Fantasy Crystal Chronicles, Pokémon Channel, Tak and the Power of Juju y Kirby Air Ride eran comprado durante esta promoción. La promoción comenzó el 19 de marzo e inicialmente estaba previsto que finalizara el 31 de mayo.

    En esencia, la Edición de Coleccionista, aunque alguna vez se consideró esencial para los ávidos entusiastas de Zelda a pesar de sus deficiencias, se ha vuelto completamente innecesaria con la llegada del Paquete de Expansión Online de Nintendo Switch. Curiosamente, los dos primeros juegos de Zelda en Nintendo Entertainment System se pueden jugar sin necesidad de este paquete de expansión. La longevidad de la característica secreta de este disco que pasó desapercibida podría atribuirse a su redundancia en el entorno de juego actual.

    2024-10-14 01:20