Se canceló un port para PC para Halo 5 debido a problemas técnicos

Se canceló un port para PC para Halo 5 debido a problemas técnicos

Como fanático de Halo desde hace mucho tiempo que ha visto más generaciones de consolas de las que quisiera contar, no puedo evitar sentir una punzada de decepción cuando otro juego de mi querida serie queda olvidado. La noticia de que Halo 5: Guardians no llegará a PC es solo otro clavo en el ataúd de mis esperanzas de tener una colección completa de Halo en mi plataforma preferida.


En 2016, cuando Microsoft lanzó Halo 5: Forge para PC, muchos creyeron que su campaña para un jugador seguiría su ejemplo. Ayer, un ex desarrollador, Tyler Owens, reveló que se habían hecho planes para llevar la campaña a PC. Desafortunadamente, Microsoft abandonó esos planes debido a algunas dificultades técnicas.

Ayer, el ex desarrollador de Halo 5, Tyler Owens, confirmó que había planes para adaptar Halo 5 al modo para un jugador en computadoras personales (PC). Desafortunadamente, Microsoft optó por no hacer esta adaptación para PC debido a ciertos problemas técnicos que surgieron durante el desarrollo.

Parece que Owens no explicó específicamente a qué problemas técnicos se refería. Algunas personas especulan que la física del juego podría haber estado relacionada con su velocidad de cuadros, que era un desafío común para los juegos de consola en ese momento. Sin embargo, esta teoría podría ser sólo una excusa, según me parece a mí.

Microsoft optó por no asignar recursos para una versión para PC de Halo 5 debido a la complejidad percibida del proyecto. Si fuera un proceso sencillo, probablemente lo habrían seguido. Sin embargo, parece que la adaptación a PC requeriría un esfuerzo adicional. En lugar de gastar recursos y dinero en ello, Microsoft decidió suspender el proyecto. Ésta es la realidad, aunque poco atractiva. El puerto no era técnicamente imposible, pero requirió más trabajo del previsto inicialmente.

En la era de Xbox 360, vi numerosos juegos de PC que se suponía que se lanzarían pero nunca lo hicieron. Recuerdas Red Dead Redemption, ¿verdad? Rockstar Games afirmó que era una pesadilla tecnológica, calificándolo de un desastre de «código espagueti». Sin embargo, aquí estamos con una versión remasterizada disponible para PS4 y Nintendo Switch, y mañana también llegará a PC.

En esencia, estos problemas técnicos sirven como meras justificaciones y nada más. Increíblemente, hay modders que pueden anular la velocidad de fotogramas limitada de un juego en PC. Por lo tanto, parece razonable suponer que los desarrolladores, si tuvieran acceso al código fuente, podrían producir soluciones superiores con sus herramientas. A menos, por supuesto, que carezcan de la competencia necesaria.

En pocas palabras, parece poco probable que Halo 5: Guardians se lance para PC. Dado que todos los demás juegos de Halo ya están disponibles en la plataforma, esta es una noticia decepcionante para nosotros. Por ahora, la experiencia para un jugador (SP) de Halo 5 sigue siendo exclusiva de Xbox a menos que Microsoft decida remasterizar sus juegos más antiguos tanto para consolas como para PC. Francamente, lo encuentro poco probable dado el Halo: Master Chief Collection existente, que incluye remasterizaciones de los cuatro juegos principales. Sin embargo, como hemos visto con Microsoft, ¡todo es posible!

Como jugador, he estado soñando con ello, pero desafortunadamente, en mi opinión, no veo que se haga realidad. Por lo que tengo entendido, el puerto potencial que estaban considerando enfrentó algunos desafíos técnicos importantes y finalmente fue abandonado.

— Tyler Owens (@heytred) 27 de octubre de 2024

2024-10-28 10:07