SAG-AFTRA flexiona su relación metafórica K/D 3 meses después de la huelga de actores de voz sobre la IA: ‘Más de 120 juegos de 49 empresas ya han firmado’

SAG-AFTRA flexiona su relación metafórica K/D 3 meses después de la huelga de actores de voz sobre la IA: 'Más de 120 juegos de 49 empresas ya han firmado'

Como jugador dedicado y ferviente partidario de las artes, no puedo evitar sentirme eufórico por los recientes acontecimientos en la huelga SAG-AFTRA contra la explotación de la IA. Después de pasar innumerables horas inmerso en mundos virtuales que cobran vida gracias a las apasionadas actuaciones de estos talentosos actores, he sido testigo de primera mano de la magia que tejen y la profundidad que infunden a sus personajes.


Desde hace aproximadamente tres meses, SAG-AFTRA, un sindicato que agrupa a unos 160.000 actores de diversos ámbitos, incluido el de los videojuegos, está en huelga debido a la IA. Específicamente, les preocupa que los empleadores no se hayan comprometido claramente, por escrito y en términos ejecutables, a salvaguardar a todos los artistas cubiertos por el contrato en lo que respecta al lenguaje de inteligencia artificial.

Sarah Elmaleh, actriz y representante sindical, afirmó anteriormente que «nuestro proceso de negociación de dieciocho meses revela que nuestros empleadores parecen más inclinados a una explotación flagrante que a implementar salvaguardias justas y razonables para la IA.

Como jugador dedicado, estoy encantado de compartir algunas noticias interesantes que se han desarrollado esta semana. Según el sindicato SAG-AFTRA, más de 120 videojuegos de 49 empresas diferentes han acordado recientemente sus contratos interinos o de presupuesto escalonado. Este anuncio se produjo justo antes de la prevista reanudación de las negociaciones para el contrato del juego. ¡Parece que vamos en la dirección correcta!

Como jugador, he notado que estos contratos comparten las mismas protecciones de IA esenciales y amigables para los jugadores que los miembros de SAG-AFTRA defienden en su Acuerdo de Medios Interactivos. Esto demuestra que estas disposiciones son justas, alcanzables y ofrecen oportunidades de empleo a los miembros incluso durante los paros laborales.

Además, Elameh declaró en la actualización: «No es demasiado esperar salvaguardias humanas para los actores frente al uso indebido de la IA, y parece que muchas empresas están de acuerdo. Están abiertas a adoptar principios éticos con respecto a esta tecnología, así como a garantizar un uso justo, por lo que pueden trabajar en armonía con profesionales capacitados. Y los profesionales están igualmente entusiasmados y complacidos de colaborar con empresas que los valoran.

Como jugador, puedo decirle por experiencia personal que, si bien algunos pueden argumentar a favor de la tecnología de inteligencia artificial, muchos de los que creamos y jugamos juegos no estamos de acuerdo. Por ejemplo, el director de Amazon Games afirmó una vez algo bastante sorprendente: ¡que los videojuegos no implican actuar en absoluto! Sin embargo, para aquellos de nosotros inmersos en el trabajo diario de desarrollar estos modelos, está claro que la IA está lejos de ser apreciada. Me parece que los modelos a menudo tienen dificultades para capturar los matices y la riqueza de las actuaciones de nuestros juegos.

En abril, el elenco de Baldur’s Gate 3, conocido por su excepcional trabajo reciente en la industria, expresó públicamente su disgusto por una situación particular. La narradora Amelia Tyler explicó su reacción diciendo: «Sintonicé esta transmisión después de recibir una alerta, solo para escuchar mi propia voz leyendo material explícito sobre la violación». Además, enfatizó que la tecnología no sólo le estaba quitando su trabajo sino también su identidad personal.

Actualmente, algunos de los involucrados han expresado en Twitter su alegría por la victoria paulatina que han logrado. Kit Harrison, que ha formado parte de juegos como Genshin Impact, SMITE y Baldur’s Gate 3, declaró: «Rechazar ofertas de juegos durante la huelga fue doloroso. Sin embargo, con SAG-AFTRA reiniciando negociaciones después de asegurar muchos proyectos bajo el nuevo acuerdo, espero que mi voz sea lo suficientemente fuerte entre muchos para negociar un acuerdo justo.

Yo también me alegro de escuchar la noticia. No creo haber escuchado ni una sola actuación de voz de IA que me haya cautivado o conmovido, pero eso no viene al caso: la capacidad de esta tecnología para posponer su robo con más pasos ha llevado a algunos Comportamientos verdaderamente macabros, como poner tres zoomers imaginarios en la radio con la voz resucitada de un ganador del premio Nobel muerto, o falsificar actores de doblaje en mods NSFW sin su consentimiento. La ley tardará mucho en detener la explotación, pero mientras tanto, me alegro de que las personas que aportan carácter y vida a nuestros juegos tengan voz y voto.

2024-10-24 17:17