Sabre no dirá si su CEO escribió este comentario tan vulgar sobre los juegos que «imponen la moral a los jugadores».

Sabre no dirá si su CEO escribió este comentario tan vulgar sobre los juegos que "imponen la moral a los jugadores".

Como jugador de toda la vida y alguien que ha visto la evolución de la cultura de los videojuegos desde sus humildes comienzos hasta el gigante que es hoy, me siento intrigado y consternado por esta reciente controversia en torno a Space Marine 2 y el supuesto comentario hecho por Matthew Karch, CEO. de Sabre Interactivo.


Ayer, me sumergí en un vídeo de YouTube sobre Warhammer 40,000: Space Marine 2. Varios caballeros en línea, expresando apasionadamente sus puntos de vista, mencionaron sentirse alejados de la multitud habitual de jugadores. Elogiaron este nuevo juego de Warhammer lleno de acción como un retroceso nostálgico, rebosante de masculinidad cruda y desprovisto de un contexto social o emocional moderno. Revisé miles de comentarios debajo del video y encontré muchos que compartían este anhelo por una era pasada, lamentando la supuesta toma de control de los juegos por parte de feministas, la transformación de los juegos en simuladores emocionales para personas LGBT+ y el exilio de los jugadores tradicionales. Mi objetivo era encontrar un comentario atribuido a Matthew Karch, director ejecutivo de Sabre Interactive, quien desarrolló Space Marine 2.

El cartel expresa gratitud a Asmongold por el vídeo y describe Space Marine 2 junto con Black Myth: Wukong como un regreso a un «estilo antiguo» de juego, que recuerda a cuando los juegos se centraban principalmente en ser divertidos e inmersivos. También recuerda juegos que afirma haber encontrado durante su tiempo en Embracer y que lo emocionaron debido a sus intentos excesivos de enviar mensajes o imponer valores morales a los jugadores. Desde entonces, este comentario ha sido interpretado y compartido ampliamente como una postura de Sabre contra las ideologías progresistas, siendo «despertado» un término que se usa a menudo para representar a los progresistas, particularmente aquellos que abogan contra el racismo, la transfobia y el sexismo. Aquí está la cita completa:

¡Hola! Es genial conectar contigo. Soy el director ejecutivo de Sabre y quería expresar mi admiración por sus videos. Cuando nos embarcamos en el proyecto de crear Space Marine 2, anhelábamos una experiencia nostálgica. Tuvimos la oportunidad de profundizar en algo que por esencia era «de la vieja escuela». Los juegos modernos a menudo parecen demasiado complejos y requieren demasiada inversión, razón por la cual nos atrajeron tiempos más simples.

¿Es Matthew Karch quien está detrás de esta cuenta? Sabre no lo dice, pero se sabe que mantienen la boca cerrada sobre tales asuntos. El usuario en cuestión creó su cuenta en mayo de 2024 y se describe a sí mismo como un fanático de las guitarras ruidosas, los juegos violentos, los coches veloces y todo tipo de whisky, lo que parece bastante común, aunque inusual. Ayer me comuniqué con un representante de relaciones públicas para obtener confirmación, pero desde entonces Sabre se negó a comentar sobre el asunto tanto con IGN como con Kotaku, que a menudo es un código de relaciones públicas para «sí, es auténtico». Sin embargo, en este caso, su silencio puede sugerir lo contrario.

Excepto que realmente me resulta difícil creer que Karch sea el autor, en la medida en que la táctica de la «moral imponente» es un cebo de guerra cultural tan descarado. Está esa mención de paso de Wukong, un Soulslike creado por una empresa con reputación de sexista que, tras el descubrimiento de una guía de relaciones públicas que advertía a los streamers contra la «propaganda feminista», se ha convertido en una fortaleza para las personas que viven aterrorizadas por las tetas de anime. cada vez más pequeño. Está el atractivo repetitivo para los «jugadores», como si las personas que juegan habitualmente fueran algún tipo de grupo demográfico desafortunado y protegido, y el comentario innecesariamente amplio y quizás engañosamente infantil de que los juegos deberían tratarse simplemente de «diversión e inmersión».

Si yo fuera Karch, me sentiría incómodo al estar vinculado a una mezcla tan desordenada de puntos de vista conservadores disfrazados. Parece que fue creado apresuradamente en 8chan para provocar a los usuarios de las redes sociales. Parece como si una IA lo generara, usando el comando «se lee como si hubiera sido abofeteado en 8chan para irritar a los Twitterati». Podría sentirme obligado a distanciarme públicamente de ello.

Space Marine 2 está provocando un debate entre los jugadores escépticos, a menudo denominados «los críticos que despiertan». Como juego de Warhammer 40K, presenta un equilibrio desafiante para todos los jugadores, independientemente de su postura ideológica. En ciertos aspectos, puede considerarse un juego progresivo o «despertado» debido a su elenco diverso, con Black Space Marines y personajes femeninos en roles de combate. Esto está causando malestar entre algunos jugadores de Warhammer que creen que el actual Games Workshop ha sido corrompido por el concepto de Diversidad, Equidad e Inclusión. Sin embargo, también es una historia sobre machos musculosos que aplastan insectos espaciales mientras gritan sobre deidades, lo que genera intensas discusiones sobre su nivel de progresividad en foros de juegos como Steam.

Por supuesto, todo esto es sólo el último destello en el lío óptico de décadas que es el Imperio del Hombre de Games Workshop, en cuyo nombre esos Marines Espaciales con patas de tanque hacen la guerra. Concebido en parte como respuesta a la Gran Bretaña thatcherista, el Imperio es un retrato satírico y grotesco de un imperio teocrático patriarcal, xenófobo y asesino en masa. Se supone que no debes aceptar seriamente los valores representados. Pero algunas personas lo hacen, en parte porque después de años de contar y vender historias en un entorno así, el impulso de la sátira se ha perdido bajo el merchandising. Supongo que es gracias a ese hundimiento de la relevancia política que «Karch», quienquiera que sea, no parece consciente de la ironía de burlarse de otros juegos por «imponer la moral». (Gracias a Nic por sugerir esta última observación).

Una persona que dice ser el director creativo de Space Marine 2, identificado como Oliver Hollis-Leick, también ha hecho algunos comentarios sobre el vídeo de Asmongold. Sin embargo, sus declaraciones fueron bastante cautelosas. Aquí está el texto completo de sus comentarios:

Director creativo del juego aquí. Escribí Space Marine 2 junto con Craig Sherman, Randy Begel y Matthew García-Dunn. Escuchar todo lo que tienes que decir sobre la historia y los personajes resuena fuertemente con nuestro enfoque real. Es genial escucharte mencionar las cosas exactas en las que nos enfocamos intencionalmente. Fueron cuatro años y medio de intenso trabajo y pasión y ver vídeos como este hace que todo valga la pena.

Da la casualidad de que entrevisté a Hollis-Leick a principios de semana. Discutimos un montón de cosas, que van desde charlas más inocentes sobre la implementación del paquete de salto del juego hasta cómo hacer una fantasía de poder de los Marines Espaciales que no sea un respaldo a la intolerancia y el genocidio. Iba a publicar un artículo esta semana. Pero a raíz de este supuesto comentario de Karch, y en términos más generales a la luz de la recepción del juego, voy a pensar más en esas piezas.

2024-09-18 19:25