Como jugador experimentado que ha atravesado innumerables paisajes digitales, debo admitir que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chronobyl me ha dejado maltratado, magullado, pero extrañamente encantado. Con su atmósfera inquietante, su historia inmersiva y su jugabilidad desafiante, es un juego que exige toda tu atención, algo de lo que no he podido apartarme durante los últimos cinco días.
Probablemente ya hayamos superado los chistes de «Y en el juego», pero es apropiado que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl trata de aventurarse en un mundo destrozado y soportar lo peor de sus dificultades que desafían la lógica para encontrar los tesoros que contiene. Este es un FPS de supervivencia audaz e intransigente que puede capturarte fácilmente durante días, pero no puedo invitarte a regresar a la Zona sin colocar unos cientos de señales de advertencia que digan «PELIGRO: ERRORES». En ucraniano, obviamente.
Un resumen rápido: Heart Of Chornobyl es, de hecho, el cuarto S.T.A.L.K.E.R., construido por un GSC Game World revivido dirigido por veteranos de la trilogía original. Una vez más, te arroja en una interpretación aún más extraña de la Zona de Exclusión de Chernóbil, donde una combinación de lluvia radiactiva y (a estas alturas una serie de) experimentos psíquicos fallidos la han dejado repleta de mutantes y mercenarios. Sin mencionar todas las anomalías: parches de fenómenos generalmente mortales que asoman sus quince lenguas mutadas a las leyes de la física.
Ha pasado bastante tiempo, tanto en el juego como en la vida real, desde nuestra última aventura, y la Zona no ha florecido exactamente durante este intervalo: sigue siendo un páramo oxidado y espantoso. Sin embargo, esta pausa prolongada ha obligado a S.T.A.L.K.E.R. 2 para adaptarse a los estándares de juego modernos como shooter. Pero no temas, no se está transformando en Call of Duty de Call of Pripyat: los tiroteos siguen siendo angustiosos y brutales, caracterizados por munición escasa, armas que se atascan con frecuencia y adversarios que prefieren la agresión a la retirada. En cambio, el combate se siente más pulido y divertido debido a sus animaciones fluidas y sonidos de armas retumbantes, lo que lo convierte en una experiencia estimulante a pesar de tu vulnerabilidad. Algunos mutantes son prácticamente indestructibles, pero eliminar a los matones enmascarados con gas aún puede ser una experiencia trepidante.
Para aclarar, Heart Of Chornobyl no es simplemente una versión pulida de S.T.A.L.K.E.R., sino que subraya la naturaleza dura y peligrosa de la vida en la Zona. A pesar de su calidad de producción mejorada, rápidamente te darás cuenta de que la supervivencia aquí es brutal y fugaz. ¿Preparándose para una tarea importante? Espere encontrar múltiples ataques de bestias y una emboscada de bandidos, lo que lo dejará cojo y sin munición antes de llegar a su destino. ¿Descubrió algunos artículos valiosos? Esté preparado para cargarlos a paso de tortuga debido a las limitaciones de peso, que lo obligan a viajar liviano y llevar solo lo más necesario. ¿Tu arma favorita se atasca con frecuencia incluso antes de terminar un cargador? Me temo que deberías haber invertido más de tus ahorros en arreglarlo profesionalmente, ya que los técnicos capacitados son escasos y, a menudo, necesarios durante la misión principal, lo que te aleja durante períodos prolongados.
Sin embargo, la fricción no está ahí sólo para ser cruel. Fomenta la planificación y la consideración, ya sea que eso signifique trazar una ruta a través del mapa que permita paradas comerciales más frecuentes o un cambio en su equipamiento cargado de artefactos (elementos valiosos que aumentan las estadísticas robados de anomalías) para cubrir su resistencia o llevar deficiencias de peso. Mi favorito de esta magia, aunque los orbes generalmente autoirradiantes me otorgaron una gran mejora en la recuperación de resistencia, lo que hizo que caminar por la Zona fuera notablemente más rápido. El decadente concepto occidental de viajes rápidos está disponible a través de guías independientes, pero solo te llevarán entre los principales asentamientos, por tarifas que son muy elevadas al principio del juego.
En S.T.A.L.K.E.R. 2, caminar se utiliza principalmente como guía para conducirte hacia sus características más cautivadoras. Por ejemplo, toparse con una anomalía visualmente impresionante que oculta artefactos valiosos. O el terror trepidante de un ataque del Chupasangre en la noche, la criatura sombría con cara de tentáculo que te ataca desde la oscuridad. O quedar atrapado en una Emisión, una tormenta psi letal que transforma el cielo en un tono ardiente y te obliga a buscar refugio. O el emocionante caso en el que chocan múltiples amenazas de la Zona, en lugar de solo tú. Un encuentro memorable que tuve fue cuando un grupo de enormes jabalíes me rodearon sobre una roca caída, a salvo de sus mandíbulas pero sin municiones para contraatacar. En ese momento, surgió un aliado inesperado en la forma de un chupasangre que mató a los cerdos antes de rodearme, solo para que llegaran algunos bandidos errantes, provocando a la criatura el tiempo suficiente para que yo pudiera escapar.
Explorar el núcleo de Chernobyl ofrece innumerables oportunidades de vivir momentos inolvidables, donde la línea entre la vida y la muerte se difumina. Los ataques psíquicos, ya sea de distintos adversarios o de la propia Zona, añaden un elemento de sorpresa a las escaramuzas habituales, mientras voces espectrales susurran en tu mente y los enemigos fantasmas se mezclan con los auténticos. Es aconsejable tener siempre a mano algunas píldoras de defensa psíquica para que estos encuentros sean manejables, aunque los elementos místicos de la Zona a veces también pueden ayudarte. No pude evitar sentir un deleite perverso cuando una explosión de radiación coincidió con mi llegada a un campamento enemigo. , lo que provocó que todos los guardias entraran corriendo, dejándome libre para colarme sin ser detectado (y peligrosamente cerca de convertirme en polvo radiactivo) a través de una entrada oculta.
Para los ávidos fanáticos de STALKER que están hambrientos de noticias, el triunfo de Heart Of Chernobyl al preservar un elemento clave de la serie: el ambiente, podría ser una delicia. La Zona moderna sigue siendo tan tensa, aislada y, en ocasiones, sorprendentemente hermosa como antes, con densos bosques, estructuras soviéticas en ruinas y extrañas distorsiones que parecen atemporales y listas para estallar en cualquier segundo. Es particularmente escalofriante por la noche: su faro ofrece la misma potencia de iluminación que un bolígrafo LED, por lo que viajar a cualquier lugar después del anochecer requiere confianza en lo que podría estar acechando a más de nueve pies de su cara sin confirmación visual. Además, cuenta con tormentas impresionantes con fuertes vientos, relámpagos frecuentes y árboles golpeando violentamente, creando sonidos que fácilmente podrían hacer creer a uno que un mutante está atravesándolos.
Heart of Chornobyl ofrece una sensación de ubicación excepcionalmente vívida, no sólo a través de sus elementos atmosféricos sino también de otras maneras. Cada personaje no jugador (NPC) lleva un nombre único, una característica recurrente de la serie, y aunque las estructuras y ubicaciones permanecen estáticas, poseen una cualidad viva e histórica. Desde los espeluznantes sonidos de los trabajos en metal abandonados hace mucho tiempo hasta los túneles ocultos y los mensajes garabateados que dan vida a las aldeas abandonadas de Chornobyl, todo parece estar lleno de historia. Esto constituye un argumento sólido a favor de los mundos abiertos hechos a mano frente a la esterilidad que a menudo se asocia con los generados por procedimientos.
Una peculiaridad encantadora que recuerda a S.T.A.L.K.E.R., aunque es divertida, son las asperezas del juego, o como algunos dirían, el «jank». A pesar de que Heart Of Chornobyl refina el combate y simplifica los controles, una mirada más cercana revela imperfecciones. Los notarás en áreas como costuras en ciertos elementos, pegados sin terminar y soldaduras apresuradas. Por ejemplo, las escenas del juego pueden comenzar abruptamente, con personajes no jugadores (NPC) que aparecen visiblemente antes de ubicarse en sus posiciones previstas. Además, el sistema de facciones te permite alinearte con varios grupos de mercenarios y acosadores, pero si cambias de lealtad, es posible que algunos miembros no estén informados y observen pasivamente cómo evitas sus defensas o incluso atacas abiertamente a sus camaradas.
Una cantidad significativa de los problemas del juego son inofensivos e incluso entrañables, como personajes sin vida que actúan de manera errática o elementos que no coinciden con el modelo de su personaje, como hablar con los auriculares Walkman de alguien. ¡Es bastante gracioso! Puedo lidiar con eso. Sin embargo, debo admitir que S.T.A.L.K.E.R. 2 es el shooter en primera persona con mayores fallos técnicos que he encontrado en mucho tiempo, y no todos estos fallos son tan entretenidos.
En pocas palabras, permítanme mencionar rápidamente algunos ejemplos: Una voz en la radio pierde repentinamente ese sonido suave y filtrado a mitad de una frase. Por otro lado, tu personaje podría detectar inesperadamente un efecto de filtro de radio. Imagine una situación en la que la luz indicadora de artefactos de su dispositivo no funciona. La brújula de tu HUD desaparece misteriosamente. El audio y el juego tartamudean, a pesar de que los sombreadores se compilan cada vez que inicias el juego. Durante las escenas, es posible que los movimientos de la boca de los personajes no se sincronicen correctamente. Texturas que parpadean de forma antinatural. El indicador de conciencia del enemigo aparece cada vez que pausas y reanudas el juego. Los subtítulos aparecen incluso cuando están desactivados. Por último, la mira del arma se expande por toda la pantalla durante una conversación.
En términos más simples, no vi que sucediera nada que rompiera completamente el juego o que fuera completamente imbatible, pero encontré un problema con una tarea necesaria que no terminaba. Mi solución inesperada fue enojarme e irme, caminando unos 700 metros antes de recibir una llamada agradeciéndome por una misión cumplida. Después de esto, podría regresar y continuar la historia. Sin embargo, tuve que pasar alrededor de una hora probando diferentes cosas como recargar y reiniciar antes de rendirme. La guía de Olly también mencionó una misión secundaria imposible desde el principio, pero yo no la experimenté.
Según GSC, planean lanzar un parche inicial destinado a resolver algunos de estos problemas, pero considerando la gran cantidad y variedad de errores, es difícil esperar que S.T.A.L.K.E.R. 2 para debutar en un estado perfectamente pulido. Para ser justos, esto se debe en parte a lo que se ha denominado «síndrome de Fallout: New Vegas», donde los fallos son inevitables dada la gran ambición y escala del juego. Por ejemplo, completar la historia principal me llevó alrededor de 40 horas y, según se informa, terminar todas las misiones secundarias e interacciones ocultas me llevó hasta 100 horas. Incluso entonces, no experimentarás todo en una sola partida, ya que la narrativa se ramifica según las decisiones de tu facción.
No es demasiado dramático decir que, a diferencia de muchos juegos publicados por Bethesda que podrían mencionarse, STALKER 2 se creó bajo circunstancias extraordinarias. El equipo de desarrollo se vio obligado a abandonar su estudio de Kiev debido a una invasión y, trágicamente, un miembro incluso perdió la vida en este conflicto. Conocer estos hechos hace que las quejas sobre problemas del juego parezcan triviales o desagradecidas, similar a llamar al servicio de atención al cliente por una tostadora que no funciona correctamente.
Como devoto admirador, encontré intrigante que Heart Of Chronobyl no condena explícitamente la guerra sino que mantiene su compromiso con los temas recurrentes de la ambición humana en contraste con nuestra trivialidad en el cosmos, un sello distintivo de S.T.A.L.K.E.R. desde sus inicios como Roadside Picnic. Sin embargo, lo que distingue a este juego de sus predecesores es su mayor enfoque en mostrar la cultura ucraniana. La banda sonora presenta una combinación de melodías modernas y atemporales de auténticos artistas ucranianos, y tienes la opción de optar por voces en off ucranianas (acompañadas de subtítulos en tu idioma preferido) durante la configuración inicial con un solo clic. Mientras exploras la Zona, es posible que te encuentres con paradas de autobús adornadas con cautivadores mosaicos, un testimonio del espíritu perdurable del arte ucraniano en medio de la represión de la era soviética.
Como entusiasta devoto, debo confesar que S.T.A.L.K.E.R. 2 me ha dejado magullado y en ocasiones exasperado. Sin embargo, no puedo evitar admirar su inquebrantable dedicación a superar mis límites, un desafío que, cuando va acompañado de la medida adecuada de opciones estratégicas para evitar que parezca injusto, es verdaderamente encomiable. Si a esto le sumamos su emocionante juego de disparos y una capacidad realmente impresionante para crear un mundo atmosférico, está claro por qué me veo obligado a llamarlo un buen juego.
A pesar del enjambre de errores que encontré mientras cargaba a través de densas paredes, me encuentro completamente inmerso en este juego durante los últimos cinco días, sin otros juegos en mi radar. Como fanático de S.T.A.L.K.E.R., puedo ver el potencial de este juego, incluso ahora, con sus actualizaciones y el soporte de modificación prometido que llegará dentro de seis meses. Entonces, ¿deberías sumergirte en ello de inmediato o esperar? Esa es una decisión que cada jugador debe tomar en función de sus propias preferencias.
Esta revisión se basa en una versión comercial proporcionada por el editor.
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2024-11-20 17:26