Rugrats: Revisión de aventuras en Gameland: hizo lo que un bebé debe hacer

Rugrats: Revisión de aventuras en Gameland: hizo lo que un bebé debe hacer

Como jugador experimentado y autoproclamado entusiasta de Rugrats desde hace mucho tiempo, déjame decirte que este año ha sido agraciado con una joya: Adventures in Gameland. Habiendo crecido con la NES pero encontrando consuelo también en mi Gameboy, inmediatamente me atrajo su estructura que parecía una hermosa combinación de ambos mundos.


Dato curioso: los videojuegos de «Rugrats» ocupan un lugar especial en mi vida, particularmente los de la PlayStation original. Estos juegos me recuerdan mis primeros días como jugador, por lo que vuelvo a ellos de vez en cuando debido a la nostalgia. Curiosamente, la partida del año pasado ofreció algunas ideas inesperadas. Empecé a notar paralelismos entre su diseño y mis preferencias actuales. A pesar de sus peculiaridades, como los saltos incómodos, las bandas sonoras poco convencionales, las diversas misiones y los elementos interactivos, todavía los disfruté.

Me sorprendió cuando poco tiempo después surgieron noticias sobre un próximo juego de Rugrats programado para 2024. Quiso el destino que terminé con un adelanto de Rugrats: Aventuras en Gameland, posiblemente uno de sus jueces más severos. ¿Logra resonar con la revitalizada ola de nostalgia? ¿Puede cumplir con los estándares establecidos por alguien inmerso en este nicho hiperespecífico?

Rugrats: Revisión de aventuras en Gameland: hizo lo que un bebé debe hacer

¡De hecho, lo hace! Después de una interesante introducción en la que los personajes bebés expresan su deseo de recrear un videojuego, podrás explorar la casa de los Pickles a tu propio ritmo y desentrañar todos los misterios que contiene. El movimiento, la mecánica, los tesoros escondidos, los objetivos, los adversarios: todo queda por descubrir. Adventures in Gameland no tiene reparos en introducir desafíos, y esta curva de aprendizaje gradual se adapta bien a su breve duración, con un promedio de aproximadamente tres horas de juego informal.

Como fanático devoto, adoro la forma única en que cada nivel comienza en nuestra realidad antes de que uno de los cuatro personajes principales (Tommy, Chuckie, Phil y Lil) se aventure en el reino mágico. La música cambia y, de repente, me veo sumergido en este mundo caprichoso lleno de enemigos de juguete, obstáculos de plataformas y tesoros escondidos que me guían hacia el jefe o me ayudan en mi viaje hasta allí.

Rugrats: Revisión de aventuras en Gameland: hizo lo que un bebé debe hacer

Cuando lo desees, tienes la flexibilidad de cambiar entre dos versiones distintas del juego: una que se asemeja a una obra de arte dibujada a mano en alta definición y otra optimizada para Nintendo Entertainment System (NES). Además, hay disponible una opción de filtro CRT ajustable. Para el audio, hay bandas sonoras independientes diseñadas para cada versión, pero puedes personalizar tu experiencia combinándolas como prefieras. Es realmente una experiencia de juego única cambiar sin esfuerzo entre dos estilos de juego tan vívidos y visualmente impresionantes.

Inicialmente, el estilo de alta definición parecía un poco inusual, dado el tamaño de los niños en relación con su residencia. Sin embargo, al entrar en el primer reino de fantasía y disfrutar de los detallados fondos y la animación, quedé completamente cautivado sin ninguna reserva. En cuanto a la estética de NES, no tuve ningún reparo; de hecho, cuando lo volví a experimentar, parecía un poco más manejable de navegar debido a la menor cantidad de animaciones.

Rugrats: Revisión de aventuras en Gameland: hizo lo que un bebé debe hacer

Casi robando el protagonismo, la música de Adventures in Gameland es excepcional. A diferencia de la mayoría de los retrocesos o versiones de NES que dependen en gran medida del bajo, Adventures in Gameland emplea una variedad de técnicas musicales para reflejar la naturaleza peculiar de su banda sonora. A pesar de ser un juego más corto, consigue llenar el espacio de forma eficaz. Los ritmos cautivadores del juego, una versión moderna del tema original y sonidos que te hacen pensar «¡Eso es delicioso!» colóquelo entre las mejores opciones de este año. El suave golpeteo de los bebés gateando solo aumenta su encanto.

Aunque «Adventures in Gameland» fue diseñado para NES, su estructura parece más parecida a la biblioteca de juegos de Gameboy. Es un juego de plataformas compacto con una curva de aprendizaje atractiva, lo que lo hace divertido de reproducir y eficiente en el espacio de la pantalla. Encaja perfectamente con juegos como «Mario Land» o «Kirby’s Dream Land». Sin embargo, debido a sus elementos de diseño contemporáneo, se siente como una progresión perfecta de esos diseños, mejorándolos de la manera correcta.

Rugrats: Revisión de aventuras en Gameland: hizo lo que un bebé debe hacer

En la situación que nos ocupa, la fricción mencionada contribuye significativamente al resultado general. Es la cantidad justa para captar durante una carrera completa. Una vez que sueltas una dirección, queda un poco de impulso, lo que hace que los saltos sean algo más desafiantes de lo que uno podría anticipar. Cada niño tiene estadísticas tanto de habilidades de lanzamiento como de salto, y determinar cuál es la ideal para cada etapa es otro aspecto esencial del proceso.

El ritmo del juego está generalmente bien equilibrado, pero ocasionalmente hay escenas que parecen poco desarrolladas y, en ciertos casos, las tácticas pueden parecer algo baratas. Por ejemplo, incluso con imágenes de alta definición, los enemigos que aparecen repetidamente después de ser derrotados pueden provocar golpes injustos o doble daño si un jugador cae en un pozo. Además, debido a que los objetos coleccionables no se guardan automáticamente al recogerlos, numerosos bloqueos del juego han causado cierta molestia.

Rugrats: Revisión de aventuras en Gameland: hizo lo que un bebé debe hacer

Además, aunque el modo cooperativo ofrece una característica adicional, es evidente que no es la forma óptima de jugar. La jugabilidad se ve mejorada por pantallas más estrechas y rompecabezas de apilamiento de bloques, que brindan una experiencia de juego más centrada. La banda sonora se aprecia mejor a través de auriculares y la interacción entre jugadores es mínima, lo que hace que el modo para dos jugadores parezca más una novedad que una mejora sustancial del juego.

Sin embargo, no es un golpe contra el juego. La experiencia para un jugador es tan especial que quiero animar a cualquiera a que la pruebe como algo más que una novedosa experiencia de juego con licencia con amigos. MIX Games y Wallride han creado algo que no tiene derecho a ser tan bueno como es, entendiendo no sólo lo que hace que un gran juego de plataformas, sino también lo que hace que un gran juego de Rugrats (importante para mí y para el otras once personas a las que les importa).

Rugrats: Revisión de aventuras en Gameland: hizo lo que un bebé debe hacer

Como entusiasta dedicado, es evidente que el equipo detrás de «Adventures in Gameland» tiene una visión excepcional para su creación y está claro que sienten una profunda pasión por la historia de los videojuegos. Desde NES hasta consolas contemporáneas, han seleccionado cuidadosamente los mejores conceptos de varias épocas para crear esta experiencia encantadora y compacta. Temática impecable, plataformas excepcionales, una banda sonora celestial: me encuentro absorto en mi tercera partida antes de que esta reseña llegue a publicarse. En esencia: «Rugrats: Adventures in Gameland» es una de mis mejores opciones para las experiencias de juego favoritas de este año.

2024-09-09 18:31