RPG Maker CON a veces parece que está reteniendo

RPG Maker CON a veces parece que está reteniendo

Como alguien que ha pasado incontables horas incursionando en juegos de RPG Maker e incluso creando los míos propios, puedo decir que RPG Maker CON es un arma de doble filo. Por un lado, ofrece una impresionante variedad de herramientas para crear juegos de rol y el potencial de colaboración con otros creadores es realmente emocionante. Sin embargo, por otro lado, su falta de tutoriales o guías claras lo hace sentir como un rompecabezas que sólo los entusiastas experimentados de RPG Maker pueden resolver realmente.


¡Es difícil comprender completamente un juego de RPG Maker! Parece que no puedes entenderlo realmente hasta que hayas creado varios juegos que duren varias horas. Tus sentimientos hacia él tienden a profundizarse cuanto más tiempo inviertes en él. Por ejemplo, no me di cuenta de lo mucho que amaba RPG Maker FES hasta que llegué a la mitad de un juego original que hice y que recordaba a Neoromance. Aunque ya he pasado unas cinco horas en un proyecto en mi Switch, todavía siento que estoy hojeando la superficie con RPG Maker. Sin embargo, si bien tiene potencial para creaciones intrigantes, también encuentro que no cumple con mis expectativas para un nuevo lanzamiento.

Con software como RPG Maker, se le proporciona un conjunto de herramientas para la creación de mapas, el diseño de activos y la edición. Esto te permite crear juegos de rol (u otros tipos de juegos), que es un proceso integral que involucra el diseño de todos los mapas del mundo, ciudades, mazmorras y aldeas. Esto incluye poblar estas áreas con personajes y monstruos usando los recursos proporcionados, crear una narrativa, equilibrar los elementos del juego y, en general, preparar todo para el lanzamiento. Al igual que con las versiones anteriores de la serie, comienzas con todos los recursos esenciales a tu disposición. Estos recursos incluyen sprites prediseñados que puedes personalizar y colocar según tus necesidades. Básicamente, organizas todo según sea necesario y la interfaz te permite navegar rápidamente entre diferentes áreas del juego.

Mientras profundizaba en su uso en Nintendo Switch, noté que RPG Maker parece atender a dos grupos principales de usuarios. Parece diseñado para personas que son nuevas en RPG Maker, como lo demuestra su uso intensivo de datos preincluidos y funciones para compartir con otros. El aspecto colaborativo de esta edición es un atractivo importante. Sin embargo, dado que estos juegos son exclusivos de Switch por ahora, no estoy seguro de qué tan extendido estará su uso. En consecuencia, es posible que no siempre encuentres socios con quienes trabajar en tu juego.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que, si bien RPG Maker FROM carece de tutoriales o explicaciones de los desarrolladores, es posible que no proporcione la introducción más sencilla para los principiantes. Lamentablemente, el sitio web oficial del juego ofrece poca ayuda, ya que redirige a los usuarios a guías externas en lugar de proporcionar videos oficiales creados por Gotcha Gotcha Games o NIS America. A pesar de mi amplia familiaridad con la serie y las numerosas horas dedicadas a RPG Maker FES, descubrí que cada editor tiene sus propias peculiaridades y flujos de trabajo distintos. En consecuencia, me llevó un par de horas empezar a entender las cosas.

Parece que RPG Maker parece estar dirigido más a usuarios experimentados, dada su complejidad y suposiciones sobre la familiaridad previa con la herramienta. Por ejemplo, crear personajes, diseñar mapas y preparar encuentros con enemigos es algo natural para quienes ya están acostumbrados a ello. Sin embargo, hay aspectos que aún pueden resultar confusos, como el Editor de eventos. Una guía para esta característica específica hubiera sido muy útil. Aunque generalmente es intuitivo y los usuarios de juegos anteriores pueden comprenderlo rápidamente, la perspectiva de aprender una nueva función de secuencias de comandos una vez más me pareció un tanto desalentadora.

Parece que RPG Maker en Switch no es tan atractivo ni tan fácil de usar como podría ser, a pesar de ser una herramienta poderosa. Dado su objetivo de fomentar la colaboración y el intercambio, uno podría esperar un tutorial para los recién llegados, especialmente en la sección del editor de eventos. Es probable que los usuarios más avanzados creen proyectos innovadores en los próximos meses o años, pero como está destinado a consolas, espero que la gente no opte por RPG Maker MV o MZ para PC.

2024-10-14 22:28