Rogue Waters es un cruce entre Piratas del Caribe, Slay the Spire y XCOM

Rogue Waters es un cruce entre Piratas del Caribe, Slay the Spire y XCOM

Como jugador experimentado con años de aventuras marítimas en mi haber, puedo decir con confianza que Rogue Waters ha logrado navegar en las traicioneras aguas de los juegos piratas y salir victorioso. Este no es un espadachín común y corriente: es una combinación única de estrategia roguelite y batallas de baile desde arriba, servida con un lado de monstruos marinos y una pizca de historias de elige tu propia aventura.


Los piratas son como los vampiros: deberían ser perfectos protagonistas de videojuegos, pero sólo hay un puñado de juegos realmente buenos sobre ellos. Es complicado porque queremos cosas tan específicas de ellos. El juego pirata ideal en mi cabeza es un juego de batalla de incursión y comercio en alta mar, pero también uno de simulación económica en puerto; maniobras laterales pero también duelos en cubiertas sacudidas por tormentas.

Rogue Waters no es ese juego imaginario. Es algo completamente diferente.

En «Rogue Waters», el término «pícaro» no es simplemente para que el efecto dramático implique la presencia de personajes traviesos, aunque ciertamente existen. En cambio, Rogue Waters es un juego que entra en la categoría de roguelites basados ​​en carreras. Cada misión que emprendes con tu equipo se parece a un mapa de Slay the Spire. No eliges una ruta simplemente porque crees que puedes conquistar el formidable barco Glass Trader, sino porque te guía hacia una armería que deseas visitar. El resultado de cada incursión, ya sea la victoria en la batalla final contra una fortaleza fuertemente fortificada o la derrota, te hará regresar a la base. Aquí puedes mejorar tu barco y tu tripulación, así como cualquier monstruo marino amigable que hayas encontrado anteriormente, antes de aventurarte en otra misión.

En esos caminos, encontrarás narrativas interactivas similares a los libros de elige tu propia aventura, donde navegas a través de islas de tesoros llenas de trampas, criaturas marinas heridas o participas en batallas de barcos. Una parte importante de estas rutas consisten en combates navales. Estos encuentros se desarrollan en dos etapas. En la fase inicial, intercambias disparos de cañón durante tres rondas, concentrándote en desactivar la artillería enemiga que apunta a tu tripulación o mejoras, mientras dañas simultáneamente elementos como barriles de ron que proporcionan puntos de regeneración al equipo contrario en cada turno.

Una vez hecho esto, pasa a su plataforma para un enfrentamiento táctico por turnos. Aunque no hay ninguna ventaja al flanquear y la cobertura ayuda principalmente a oscurecer las líneas de visión, el posicionamiento adecuado es crucial porque la mayoría de los ataques hacen retroceder a tus oponentes. Obligarlos a chocar con obstáculos o entre sí provoca daños adicionales. Derribar a alguien por la barandilla y arrojarlo al agua ofrece una sensación única de logro.

Lograr ese tipo de cosas sería muy fácil si pudieras correr de un extremo a otro de la cubierta, pero la mayoría de los piratas solo pueden mover dos casillas, o una si comienzan el turno en combate. Para desplazarte tienes que hacer un uso cuidadoso de las cuerdas, que te permiten volar hasta ocho casillas adicionales de forma gratuita, y la habilidad de comandante que permite a tu capitán intimidar a un compañero de tripulación para que corra dos casillas más, el imbécil perezoso. Es un baile de cubierta donde la mayoría de los movimientos son el viejo apuñalar y empujar, y se siente genial entrar en su ritmo.

Un desafío es lidiar con criaturas marinas, una colección de bestias míticas a las que puedes comandar y llamar para ejecutar una poderosa habilidad única a expensas de algo llamado energía del océano profundo. Inicialmente, posees el Kraken, cuyo tentáculo puede aplastar hasta cinco marineros si se alinean descuidadamente, con compañeros animales adicionales que se unen a tu equipo a medida que avanza la narrativa.

Cada uno de los diferentes tipos de piratas posee habilidades únicas. Los miembros básicos de tu tripulación se pueden reponer, pero también puedes reclutar individuos de distintas clases, como la doncella lancera, capaz de derribar a dos oponentes simultáneamente, o el mosquetero, que empuña un arma rara de largo alcance que requiere apuntar durante un turno antes de desatar un ataque. disparo potente.

Aunque Rogue Waters no coincide del todo con mi juego de piratas ideal (ya que carece de comercio, reemplaza el botín físico con puntos abstractos para mejoras, presenta una tripulación generada procedimentalmente que parece impersonal y descuida la mecánica de la dirección del viento), todavía ofrece numerosos aspectos atractivos. El rompecabezas de intercambio de balas de cañón sirve como un atractivo preludio para cada batalla, y el combate, aunque no es extenso, proporciona suficientes elementos para hacerte sentir impactante cuando organizas estratégicamente las acciones de tu turno para derrotar a un grupo de valiosos adversarios, ya sea tomando represalias con los suyos propios. bombas o golpeándolas unas contra otras hasta que todas caigan.

El juego también ofrece una útil función de «deshacer», que te permite corregir errores como preparar una defensa en lugar de atacar, o darte cuenta de que estarás parado en alquitrán al final de tu turno en lugar de en la plataforma abierta.

El juego parece diseñado intencionalmente teniendo en mente los recursos de un estudio de producción más pequeño (creado por Ice Code Games, conocido por su excelente trabajo en Hard West 2). Aunque puede que no ofrezca la profundidad que se encuentra en otros roguelites, aún se puede disfrutar jugando en sus aguas menos profundas.

Rogue Waters está disponible en Steam y Epic.

2024-10-20 07:32