Roblox muestra una nueva herramienta de inteligencia artificial 3D para ‘creación en tiempo real integrada con el juego’

Roblox muestra una nueva herramienta de inteligencia artificial 3D para 'creación en tiempo real integrada con el juego'

Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, debo admitir que la Conferencia de Desarrolladores de Roblox me dejó completamente fascinado. La perspectiva de tener mil millones de usuarios diarios y captar el 10% de los ingresos mundiales del juego es nada menos que alucinante. Sin embargo, no se trata sólo de los números, sino del potencial que estos números representan.


La Conferencia de Desarrolladores de Roblox se está llevando a cabo actualmente y durante el discurso de apertura, el CEO y cofundador David Baszucki hizo declaraciones audaces. ¡Nuestro objetivo es tener mil millones de usuarios diarios! ¡Una décima parte de los ingresos de toda la industria del juego! Parece que sus hijos ya son parte de nuestra comunidad, aunque no lo dijo literalmente, pero bien podría ser cierto. Puede obtener más información sobre el próspero estado de Roblox y sus ambiciosos planes aquí.

La nota clave tenía una sensación poco realista o idealista en algunas partes. Sin embargo, un aspecto realmente destacable fue cuando Baszucki insinuó la IA, ya que Roblox la ha estado incorporando sutilmente en sus herramientas de desarrollo para creadores desde hace bastante tiempo. Tienen una herramienta que automatiza la creación de texturas, pero parece que hay más por venir.

Roblox está trabajando en un sistema de inteligencia artificial de código abierto, denominado «modelo fundamental 3D». Este modelo generará recursos 3D utilizando texto, video e indicaciones 3D. John Baszucki, director ejecutivo de la empresa, ha denominado este proyecto un «proyecto de incubación» con aproximadamente 40 miembros del equipo dedicados a él. Actualmente, llevan tres meses de desarrollo. Demuestra la progresión de un mapa que se forma a partir de simples instrucciones de texto, se transforma en una escena desértica y luego evoluciona hacia un entorno forestal (tanto representado visualmente como a través de texto).

Este es un elemento pregrabado de una presentación en el escenario, por supuesto, así que tome la evidencia anterior de las capacidades de este modelo de IA con una pizca de sal. 

Durante varios años, hemos estado incorporando IA generativa en Roblox a través de herramientas como Asistente, Generador de texturas y Configuración automática de avatar. Sin embargo, estos son sólo los primeros pasos de nuestra ambiciosa visión. Nuestro objetivo es imaginar un futuro potente en el que las experiencias de Roblox cuenten con capacidades avanzadas de IA generativa que combinen a la perfección la creación en tiempo real con el juego, y al mismo tiempo sean eficientes en el uso de recursos para que esta tecnología sea accesible para todos en la plataforma.

Desafortunadamente, en este momento solo puedo compartir la transmisión en vivo. Una vez que se pueda acceder al video completo, proporcionaré un enlace con marca de tiempo.

La promesa más intrigante es la idea de «creación en tiempo real integrada con el juego». Estas herramientas ya se ven impresionantes (aunque en una demostración), y Baszucki no le puso un plazo, pero si pueden llegar allí, este será un salto adelante en la funcionalidad de IA para juegos que tiene enormes implicaciones. Imagine un juego virtual de D&D en el que el mundo está cobrando existencia tal como lo describe el maestro del calabozo. Vale, con gráficos de Roblox, pero aún así.

En lugar de simplemente apelar a una audiencia optimista, conectemos los avances de la IA con un aspecto menos sensacionalista de la presentación de Baszucki. Es posible que las mejoras en la infraestructura de backend y la estructura técnica de la plataforma no acaparen los titulares, pero desempeñan un papel crucial. Por ejemplo, reducir el tiempo de inicio de la aplicación, mejorar la velocidad de cuadros y minimizar las fallas puede mejorar significativamente las experiencias de juego diarias de los usuarios.

Sin embargo, según Baszucki, la siguiente fase de su «desarrollo de plataforma» tiene como objetivo permitir a los desarrolladores operar un juego a gran escala lleno de acción como un título de mundo abierto, deportes o batalla real en Roblox. Este juego debería poder funcionar sin problemas incluso en dispositivos con solo 2 GB de RAM y ofrecer buenas velocidades de cuadro en todo el mundo. Están decididos a lograr este objetivo.

Si bien todavía no he recibido mi auto volador, ¡participar en aventuras dinámicas para 100 jugadores sobre la marcha parece absolutamente emocionante! Una característica así probablemente despertaría entusiasmo entre muchos, ya que su ausencia podría haber provocado un gran revuelo. Sin embargo, aún es incierto si Roblox realmente podrá cumplir sus promesas.

2024-09-07 00:32