Roblox choca con un ‘vendedor en corto activista’ que persigue el precio de sus acciones con acusaciones de que está dirigiendo un ‘infierno pedófilo’ y mintiendo sobre el número de usuarios

Roblox choca con un 'vendedor en corto activista' que persigue el precio de sus acciones con acusaciones de que está dirigiendo un 'infierno pedófilo' y mintiendo sobre el número de usuarios

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, lo he visto todo: desde el ascenso y la caída de los gigantes de los juegos hasta el surgimiento de nuevas plataformas que revolucionan la industria. Las recientes acusaciones contra Roblox por parte de Hindenburg Research ciertamente han despertado mi interés.


Una empresa de investigación financiera llamada Hindenburg Research, conocida por realizar investigaciones detalladas sobre asuntos financieros, ha publicado un informe completo sobre la popular plataforma de juegos Roblox. El informe alega que Roblox ha engañado a los inversores para estimular el crecimiento y, en una afirmación más alarmante, sugiere que la plataforma puede estar asociada con actividades inapropiadas que crean un entorno similar a un foco de pedofilia.

En respuesta a las acusaciones, Roblox las negó firmemente. Enfatizaron que manejan con la mayor seriedad cualquier contenido o acciones de los usuarios en su plataforma que violen sus pautas. Además, señalaron que cuentan con fuertes medidas de seguridad, tanto proactivas como preventivas, diseñadas para identificar y bloquear actividades maliciosas o dañinas en la plataforma.

«Las declaraciones de Hindenburg sobre las finanzas no son precisas. Están involucrados en ventas en corto, lo que significa que pueden ganar si el precio de las acciones de Roblox cae. Por lo tanto, es posible que sus opiniones no se basen en la realidad de las operaciones comerciales y el desempeño de Roblox.

El análisis de Hindenburg proporciona un examen exhaustivo de la situación, abordando directamente las cuestiones centrales. Inicialmente, señala que Roblox aún no ha registrado ganancias desde su IPO, lo que implica que depende principalmente de las cifras de crecimiento que presenta a Wall Street para sostener e impulsar el precio de sus acciones.

El informe revela que existe preocupación acerca de que Roblox exagere la cantidad de usuarios en su plataforma, con una tasa de inflación de hasta el 42% o más. Además, sugiere que las horas de participación, otra métrica crucial, podrían estar infladas en más del 100%.

Roblox es extremadamente popular y cuenta con casi 80 millones de usuarios activos diarios que normalmente pasan alrededor de 2,4 horas en la plataforma cada día. Sin embargo, Hindenburg Research afirma que este recuento de usuarios podría no ser del todo exacto porque no separa a los usuarios reales de las cuentas automatizadas o los perfiles alternativos. En 2023, Roblox admitió ante la Comisión de Bolsa y Valores (SEC) que no puede determinar si un usuario tiene varias cuentas. Pero Hindenburg argumenta que esta afirmación es falsa, afirmando que han hablado con ex empleados que dicen que Roblox en realidad rastrea a los usuarios con múltiples cuentas utilizando un método llamado «de-alting».

Según una evaluación reciente, parece que Roblox podría estar exagerando excesivamente el nivel real de interacción del usuario en su plataforma: nuestro análisis de un promedio de 30,4 millones de usuarios únicos diarios revela que pasan aproximadamente 22 minutos jugando cada día. Tras una inspección más cercana, encontramos numerosos casos de supuestas cuentas de bots que permanecían activas en juegos durante más de 24 horas sin interrupción. Nuestro examen detectó millones de horas de participación de los llamados «zombies» que podrían distorsionar significativamente las estadísticas promedio de participación de los usuarios reportadas por Roblox.

La acusación mucho más fea es que Roblox está «comprometiendo la seguridad infantil para informar el crecimiento a los inversores». Hindenburg dice que pudo acceder a una amplia gama de contenido ilegal y para adultos a pesar de indicar su edad como «menor de 13» al configurar una cuenta, y cita numerosos ejemplos específicos de juegos creados en torno a la violencia y el sexo, a veces ambos, con millones de dólares acumulados. visitas. También afirma que la moderación «se subcontrata en gran medida a centros de llamadas asiáticos», y a los moderadores «se les paga 12 dólares al día para revisar innumerables casos de acoso e intimidación infantil con una capacidad limitada para mantener a los perpetradores fuera de la plataforma de forma permanente».

La naturaleza del contenido también significa que los anunciantes de Roblox, al igual que los de X, potencialmente enfrentan «importantes repercusiones en su reputación», continúa el informe: «Por ejemplo, encontramos anuncios de Instagram en el mismo juego de simulador escolar con discurso de odio nazi. y fotografías de genitales masculinos.»

Nada de esto es terriblemente nuevo. La profundidad y el detalle del informe son impresionantes, pero los problemas de Roblox con la seguridad infantil no son ningún secreto: la compañía recibió una demanda colectiva en 2023 por contenido sexual y acicalamiento, por ejemplo, y en agosto de 2024, un informe sobre Roblox. Un usuario llamado DoctorRofatnik reveló que había usado Roblox para preparar, secuestrar y agredir a una niña de 15 años 18 meses después de que la comunidad lo denunciara como un depredador.

En términos más simples, Simon Carless, un analista de la industria, ofrece una perspectiva reveladora sobre un informe reciente en su boletín GameDiscoverCo. Sugiere que debido a la naturaleza inmensa y compleja de Roblox, no sorprende que los bots y las actividades inusuales estén muy extendidos dentro de la plataforma. Sin embargo, enfatiza que hay pocas pruebas de mala conducta sistemática.

En sus palabras, Carless afirmó que el juego atrae a un gran número de niños que aún no son adolescentes, así como a muchos adolescentes e incluso personas mayores a los que a menudo se hace referencia como «edgelords». Con una gran cantidad de usuarios creando niveles 3D, existe una alta probabilidad de generar contenido inapropiado. Enfatizó que Roblox tiene la capacidad y responsabilidad de mejorar en este ámbito.

Como jugador, no puedo evitar notar el momento del informe crítico de Hindenburg Research sobre Roblox. Son conocidos por una estrategia llamada «venta en corto activista», que significa que invierten en empresas con el objetivo de obtener ganancias si el precio de las acciones cae en lugar de dispararse. Resulta que Hindenburg tiene una posición corta en Roblox Corporation. Entonces, si sus informes negativos (como este) provocan una disminución en el precio de las acciones de la empresa, eso los beneficia financieramente. Y eso parece ser lo que sucedió: después de que se publicó el informe, MSN informó que el precio de las acciones de Roblox Corporation cayó casi un 4%.

Hindenburg se mantiene firme en sus afirmaciones y afirma que la respuesta de Roblox al informe «no aborda las principales preocupaciones planteadas en nuestros hallazgos.

En su respuesta a Hindenburg, Roblox compartió un enlace a un «Informe detallado de métricas operativas» presentado recientemente que profundiza en el promedio de usuarios activos diarios y otras estadísticas relevantes. Además, expresaron su entusiasmo por discutir sus últimas cifras financieras durante la próxima conferencia telefónica sobre resultados el 31 de octubre, donde estarán listos para responder cualquier pregunta sobre los resultados del tercer trimestre de la compañía.

2024-10-09 23:32