RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Como jugador veterano con décadas de experiencia en mi haber, he visto más de lo que me corresponde de lanzamientos de juegos que dejaban mucho que desear. La historia de Fallout 76, sin embargo, se destaca como una de las experiencias más decepcionantes y frustrantes que he tenido en un juego. El lanzamiento fue una debacle, ya que el juego estaba plagado de errores, carecía de contenido y le faltaban todos los elementos que hacen que la serie Fallout sea tan querida.


No es sorprendente que lo sepas: hace solo unas semanas, PlayStation lanzó el nuevo juego de disparos de héroes de Sony, Concord, desarrollado por Firewalk Studios, en uno de los lanzamientos más desastrosos de los últimos años. No profundizaré en todas las circunstancias que condujeron a ello; Puedes encontrar esa información en otro lugar. Sin embargo, es seguro decir que Sony invirtió cientos de millones de dólares y ocho años de trabajo de 150 desarrolladores en un proyecto que tenía pocas posibilidades de prosperar en un mercado altamente competitivo. El lanzamiento del juego fue tan mal recibido que el número de jugadores cayó por debajo del número de desarrolladores que trabajaron en él en tan solo unos días. Como resultado, dos semanas después de su lanzamiento a $40, Concord fue retirado del servicio y todos los compradores recibieron su reembolso. En poco tiempo, el trabajo de 150 personas durante casi una década desapareció.

Nunca es agradable cuando un juego recibe críticas generalizadas tanto de críticos como de jugadores, especialmente si los fanáticos lo han estado esperando ansiosamente durante meses o incluso años. La siguiente pregunta natural es si los desarrolladores arreglarán este juego. Pero lo más importante es: ¿deberían hacerlo? ¿Es el juego tan defectuoso que no se puede reparar y sería un desperdicio de los recursos del estudio intentar un rescate? También hay una extraña sensación de vacilación al celebrar un juego que ha mejorado significativamente años después de su lanzamiento. Esto se debe a que los desarrolladores (o más probablemente, los editores o la empresa matriz) lanzaron un juego que inicialmente no se podía reproducir, pidiendo su dinero, y es comprensible sentirse engañado después de una experiencia así. ¿Deberíamos respaldar a los estudios que lanzan juegos incompletos, cobrarles por ellos y luego pasar años puliéndolos hasta que se vuelvan divertidos?

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

En pocas palabras, si los juegos AAA continúan lanzándose en un estado sin pulir, preferiría que eventualmente completen su desarrollo en lugar de ser descartados. Me molesta que Concord no haya tenido la oportunidad de establecerse y potencialmente recuperarse. Con esto en mente, pensé en mencionar algunos juegos que comenzaron mal pero que luego se perfeccionaron hasta convertirse en juegos verdaderamente sobresalientes.

Luchador callejero V (2016)

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Inicialmente, Street Fighter V enfrentó varios desafíos tras su lanzamiento. La exclusividad de la consola PlayStation 4 dejó un sabor amargo antes del lanzamiento, y cuando finalmente salió, la recepción por parte de la comunidad de jugadores estuvo lejos de ser excepcional. La funcionalidad en línea tenía problemas importantes, casi haciéndola inexistente, y había escasez de contenido sin modo historia y personajes limitados para elegir. Además, la versión Steam de Street Fighter V carecía de compatibilidad con el controlador, lo que generó críticas negativas en la plataforma. El productor de Capcom Studio, Yoshinori Ono, admitió más tarde ese año que habían lanzado un producto incompleto, que describió como una experiencia de aprendizaje. Dados los 30 años de historia de Capcom, era difícil creer que apenas estuvieran comenzando a aprender esta lección sobre cómo terminar los juegos antes de su lanzamiento. La actualización Shadows Fall, lanzada a finales de año, fue incluso peor recibida que el juego base, con un modo historia tan pobre que sería mejor no haberlo hecho.

Actualmente: A pesar del sensacional debut de Street Fighter VI, que provocó que Street Fighter V se volviera obsoleto en gran medida, para 2022, V em> había sufrido tantas transformaciones que fue muy aclamado como uno de los mejores juegos de lucha de la última década. Las actualizaciones notables incluyeron un popular modo arcade, nuevos escenarios y personajes, numerosos ajustes de equilibrio, un modo de supervivencia fuera de línea, funciones innovadoras en línea como torneos y batallas en equipo, que permitieron a los jugadores crear sus propias instalaciones de entrenamiento e innegablemente mejoraron el código de red hasta casi la perfección. Aunque la gran cantidad de contenido nuevo en Street Fighter V es impresionante, el verdadero triunfo reside en lo notablemente bien que se desempeñó Street Fighter VI en su lanzamiento. Parece que Capcom tiene un nuevo liderazgo desde la era PS4 y parece haber aprendido de sus errores pasados.

El cielo de nadie (2016)

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Como jugador, no puedo evitar recordar el torbellino de exageraciones que rodearon a No Man’s Sky de Hello Games allá por 2015. El juego se comercializó como un universo infinito lleno de planetas generados procedimentalmente, mecánicas de supervivencia intrincadas, personalización detallada, y por supuesto, una experiencia multijugador que prometía revolucionar los videojuegos. Sin embargo, en una entrevista justo antes del lanzamiento, le preguntaron a Sean Murray si el juego tenía modo multijugador y, en lugar de dejar las cosas claras, engañó a todos diciendo que sí. Los jugadores no tardaron en darse cuenta de que el juego, que había sido anunciado como el más esperado de la década, estaba lejos de ser perfecto. Los entornos eran ridículamente malos, los algoritmos de generación de planetas se estropearon rápidamente, las mecánicas de supervivencia se estropearon, la construcción de bases fue superficial y no había modo multijugador como se prometió. Parece que Sean Murray no sabía que se podía mentir sobre esas cosas, pero aquí estamos.>

En mi experiencia de juego, No Man’s Sky se ha convertido en el epítome de las historias de redención de los videojuegos. Después de 8 años y nueve actualizaciones masivas, ahora es uno de los juegos de supervivencia más apreciados que existen. Está repleto de NPC y vendedores alienígenas, construcción de barcos, multijugador multiplataforma sin interrupciones, batallas espaciales, facciones, gremios, flora y fauna impresionantes generadas por procedimientos, mecánicas inteligentes de construcción de bases e innumerables expansiones de historias para impulsar la exploración del cosmos infinito. .

Halo: La colección del jefe maestro (2014)

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Más tarde: Puede que sea difícil recordar el alcance total de la decepción ahora, pero los jugadores estaban increíblemente insatisfechos con el lanzamiento en 2014 de Halo MCC en Xbox One. Esta compilación incluyó todos los juegos de la serie principal de Halo hasta ese momento. El objetivo detrás de MCC no era sólo transferir los juegos más antiguos a la consola más nueva, sino unificarlos en términos de jugabilidad, diseño, controles y experiencia de usuario. 343 Industries pretendía honrar a Halo creando las mejores versiones posibles de estos juegos y al mismo tiempo modernizándolos, asumiendo más de lo que podían manejar en el proceso. Cuando se lanzó MCC, los jugadores se encontraron con una de las peores experiencias de juego en línea imaginables. Más allá de los problemas de conexión y emparejamiento roto, los jugadores encontraron estadísticas incorrectas, desconexiones aleatorias, equipos no coincidentes, un sistema de clasificación completamente ineficaz, chat en el juego roto, tiempos de espera excesivamente largos y ninguna opción para jugar con amigos.

Recientemente, se invirtió una cantidad significativa de tiempo y esfuerzo en renovar y mejorar el código, actualizar los sistemas backend y revisar las funciones multijugador en siete juegos de esta colección. Este trabajo de amor culminó en 2018, dando como resultado una versión pulida y querida del MCC. Los fanáticos estaban tan enamorados que 343 Industries decidió llevar estos títulos a PC, lanzándolos de forma incremental durante un período de dos años, demostrando su nueva comprensión del alcance del proyecto. El port para PC fue bien recibido en el lanzamiento y desde entonces se ha actualizado para las consolas Series X y S. Hoy en día, The Master Chief Collection se erige como una colección de juegos ejemplar, que integra a la perfección los juegos más antiguos en una experiencia nueva y cohesiva que honra sus raíces y al mismo tiempo ofrece algo nuevo. A pesar de algunos contratiempos como la cancelación de la serie de televisión y los problemas posteriores al lanzamiento de Halo Infinite, la serie Halo todavía disfruta de una cálida recepción entre los fanáticos.

Elder Scrolls en línea (2014)

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Han pasado cuatro siglos desde el lanzamiento inicial de «The Elder Scrolls V: Skyrim» y los entusiastas de esta serie esperan ansiosamente la próxima entrega. He aquí una posibilidad intrigante: ¡un MMO! ¿Será esto suficiente? El debut en 2014 exigió que los jugadores pagaran una tarifa de suscripción recurrente además del costo de $ 60 y, al estilo típico de Bethesda, estuvo plagado de numerosos fallos técnicos que iban desde borrar compras reales hasta colmar a los jugadores con misteriosas pilas de oro que Bethesda luego se retractó. Llamarlo desastre técnico sería quedarse corto y, dado el modelo de fijación de precios, fracasó espectacularmente desde el principio.

En 2015, The Elder Scrolls Online fue relanzado con el título Tamriel Unlimited. En esta versión se eliminaron muchos errores, se mejoraron el rendimiento y se redujo el precio a 30 dólares. A diferencia de antes, no se requería suscripción para jugar. Aunque estaban disponibles suscripciones opcionales a 10 dólares al mes, solo ofrecían acceso a todas las expansiones que el juego tenía o tendría, una asignación mensual de moneda del juego y espacio de almacenamiento ilimitado. Inicialmente, los jugadores tardaron algún tiempo en adoptar el juego, pero en 2018, se había convertido en el tercer MMO más popular del mundo y todavía ocupa una de las cinco primeras posiciones en la actualidad. Como ferviente admirador de todo lo relacionado con Todd, he invertido alrededor de 30 horas en ESO y lo recomiendo de todo corazón a los fanáticos de los juegos de Bethesda. Si bien no es exactamente lo mismo que Skyrim, sigue siendo una forma cautivadora de explorar el reino de Tamriel.

Mar de ladrones (2018)

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Más tarde: tras su debut, el inesperado título pirata MMO-lite, Sea of ​​Thieves, desarrollado por Microsoft y Rare Studios, no creó un impacto masivo en el mundo de los videojuegos cuando se lanzó en Xbox One. Conocidos por crear juegos clásicos como Banjo-Kazooie, Donkey Kong Country, Perfect Dark y Goldeneye 64, estos desarrolladores inicialmente parecían invencibles, hasta que lanzaron un juego que carecía de contenido sustancial. En su lanzamiento, Sea of ​​Thieves era principalmente un entorno multijugador en mar abierto donde podías navegar en un barco y ocasionalmente participar en batallas con otros jugadores. Esa fue esencialmente toda la experiencia. Sea of ​​Thieves no es el único juego de esta lista que debuta sin mucho contenido, sino que se basa en el supuesto de que los jugadores generarían su propio contenido.

En el pasado, Sea of ​​Thieves no dio en el blanco cuando zarpó por primera vez. Afortunadamente, Rare y Xbox no se durmieron en los laureles; Se lanzaron de lleno a mejorar esta aventura pirata. Durante cinco años, han agregado una gran cantidad de contenido gratuito, demasiado para enumerarlo aquí, pero déjame darte una muestra: pesca, una arena PvP, aumentos de niveles máximos, misiones de historia con acertijos y combates PvE, jefes épicos, nuevos fuertes. , nuevos peligros y mejoras en las salas multijugador. Además, ha habido tres expansiones de historia gratuitas, ¡una de las cuales combina sin esfuerzo el universo de Piratas del Caribe con Sea of ​​Thieves! Si eres un juego (juego de palabras), consíguelo a través de Game Pass y únete a millones de jugadores diarios para vivir una vida de navegación, saqueo y capa y espada.

Final Fantasy XIV en línea (2010)

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Inicialmente, Square Enix le dio al estimado desarrollador Naoki Yoshida (a menudo conocido como Yoshi-P) el control del problemático juego. La tarea era desalentadora: incluso el equipo de Yoshi-P creía que el juego existente no se podía salvar. Descubrieron que la estructura del servidor y la construcción del código eran críticamente defectuosas, lo que los llevó a pasar tres años desarrollando un juego completamente nuevo desde cero. En 2013, este juego renacido fue lanzado con el título Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. La transición desde el juego original fue difícil, lo que provocó la indignación de algunos jugadores, pero con el tiempo, los fanáticos llegaron a abrazar y adorar esta última incorporación a su querida serie. Para 2023, Final Fantasy XIV se había convertido en el segundo MMO más popular a nivel mundial, solo detrás de World of Warcraft, y cada expansión de la historia ha recibido elogios tanto de la crítica como de los fanáticos. Hoy en día, el juego cuenta con una enorme base de jugadores de 30 millones, con más de 5 millones de jugadores activos diariamente.

¿Te has topado con el elogiado MMORPG «Final Fantasy XIV»? Puedes explorar la totalidad de «A Realm Reborn» y la galardonada expansión, «Heavensward», hasta el nivel 60 sin limitaciones en el tiempo de juego, todo gratis a través de una oferta de prueba ampliada.

Ciberpunk 2077 (2020)

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Entonces: Despierta, samurái. Tenemos una ciudad para quemar. *caída de dubstep*

Si te intrigan aunque sea un poco los videojuegos, no puedes perderte el creciente entusiasmo por Cyberpunk 2077. CD Projekt Red, creadores del aclamado Witcher 3, estaban transformando el juego de rol de mesa, Cyberpunk RED, en un enorme juego de disparos en primera persona de mundo abierto con un entorno atractivo y historia. Con trailers de gran éxito, proyecciones exclusivas para periodistas y la inesperada presentación de Keanu Reeves como uno de los personajes principales en el E3, parecía inconcebible que este juego pudiera fracasar. Cyberpunk 2077 batió récords con más de 11 millones de pedidos anticipados antes de su lanzamiento. Pero entonces… bueno, el juego más esperado jamás enfrentó numerosos problemas en el momento de su lanzamiento. Para decirlo suavemente, el juego estaba plagado de errores y fallos, lo que lo hacía prácticamente imposible de reproducir en consolas, lo que llevó a PlayStation a eliminarlo de su tienda y ofrecer reembolsos. También carecía de gran parte del contenido prometido en el lanzamiento, e incluso se reveló que la demostración que jugaron los periodistas no era el juego real, sino una versión especialmente diseñada para generar expectación. Todo ello, tras cuatro retrasos. Si bien la versión para PC funcionó adecuadamente, estuvo muy por debajo de las expectativas. En esencia, el juego más publicitado jamás se convirtió en uno de los peores juegos AAA de la historia reciente.

Ahora: Estamos de vuelta.

A pesar de que inicialmente disfruté de la versión de lanzamiento para PC de Cyberpunk, donde realmente funcionaba, me desilusionó la falta de una jugabilidad inmersiva y la mecánica de juego y RPG rota. Sin embargo, después de que CD Projekt Red pasó dos años y medio perfeccionándolo, presentaron Cyberpunk 2077 2.0 a principios de 2022, dejando a los jugadores asombrados. Este era el juego que se había prometido hace años, repleto de contenido, con sistemas completamente nuevos, jugabilidad renovada y un rendimiento casi perfecto en PS5 y Xbox Series X. Siempre he apreciado la narrativa principal de Cyberpunk, pero lo era todo. otra cosa que lo detuvo. Ahora, después de pasar unas 7 horas en la versión 2.0, me quedo sin palabras. Si estabas entusiasmado con Cyberpunk antes de su lanzamiento inicial y su posterior fracaso, créeme: la versión actual del juego ha superado todas las expectativas. No era sólo cuestión de arreglarlo; Durante esos dos años y medio, CD Projekt Red esencialmente reconstruyó un juego completamente nuevo en el marco de su fiasco de lanzamiento. El DLC de historia independiente, Phantom Liberty, se lanzó el año pasado con excelentes críticas y otra actualización importante, que marca el final de la saga Cyberpunk. Entonces, adelante, pruébalo. Es un juego realmente impresionante.

Fallout 76 (2018)

RIP Concord: una mirada retrospectiva a 8 juegos con lanzamientos fallidos que valió la pena salvar

Como fanático acérrimo de Fallout, debo confesar que el debut de Fallout 76 fue un fiasco increíblemente decepcionante. El juego parecía incompleto, carecía de sustancia y estaba plagado de tantos errores que era difícil distinguir entre características y fallos. No había personajes no jugadores (NPC), ni facciones, ni una historia atractiva, ni misiones, y apenas una pizca de la sensación clásica de Fallout. Parecía una víctima más de la tendencia del «contenido generado por el usuario», que espero fervientemente desaparezca en una nube de humo. Y no olvidemos la debacle de la bolsa de lona o el hecho de que el lanzador de Bethesda, obligatorio para jugar, a menudo causaba más problemas de lo que valía: descargar Skyrim en su lugar o bloquear los sistemas repetidamente. Recuerdo haber pasado interminables horas tratando de ejecutar el juego en mi PC sin que fallara, buscando soluciones en Reddit mientras otros jugadores luchaban con el mismo problema después de desembolsar $60. Después de 20 horas agotadoras, lo dejé a un lado de mala gana, desanimado porque mi querida franquicia había caído tan bajo. Sin embargo, contrariamente a lo esperado, Todd Howard y Bethesda Game Studios optaron por invertir dos años en salvar Fallout 76 en lugar de abandonarlo. No puedo expresar suficiente gratitud por su decisión.

El juego Fallout 76, lanzado inicialmente con críticas mixtas, actualmente es una delicia para los fanáticos de la serie Fallout y de los juegos de supervivencia. Después de la exitosa adaptación del programa de televisión, casi 30 millones de jugadores han vuelto a explorar los Apalaches y han apreciado su experiencia. Desde su lanzamiento 2.0 en abril de 2020, invertí 130 horas adicionales en este juego de rol de supervivencia de mundo abierto y disfruté cada momento. El juego ofrece cuatro expansiones de historia: Wastelanders, Steel Dawn, Steel Reigny Skyline Valley. Cada expansión incluye una campaña de alrededor de 8 a 10 horas, acompañada de misiones secundarias, misiones radiantes, nuevos NPC, armas, monstruos, mapas e incluso ciudades. Todas las actualizaciones de Fallout 76 son gratuitas hasta 2028, lo que garantiza que todos los jugadores experimenten el mismo contenido sin funciones bloqueadas o abovedadas. También hay dos expediciones gratuitas a nuevas ubicaciones, a saber, The Pitt y Atlantic City, para aquellos que buscan un ambiente fresco. El juego ha mejorado significativamente desde su lanzamiento y ahora se presenta como una valiosa adición a la serie Fallout. Además, funciona mejor que nunca y con menos errores en comparación con Fallout 4. Si estás interesado en entender por qué deberías jugar Fallout 76 ahora, ¡mi guía ofrece información valiosa para ayudarte a comenzar!

No necesariamente sé si hubiera valido la pena guardar Concord, ya que no tuve la oportunidad de jugarlo. Eso podría deberse a que cuesta 40 dólares y solo existió durante dos semanas, pero ¿quién cuenta? De todos modos, estos juegos demuestran que un lanzamiento fallido no tiene por qué ser el final. ¿Crees que se debería haber hecho un cambio a Firewalk Studios para intentar arreglar Concord? ¡Comenta abajo!

2024-09-13 19:02