Riot lo intenta de nuevo: la reelaboración de K’Sante trae 50 cambios en 6 habilidades para el controvertido matón del carril de LoL

Riot lo intenta de nuevo: la reelaboración de K'Sante trae 50 cambios en 6 habilidades para el controvertido matón del carril de LoL

Como jugador veterano de League of Legends con más de 10 años de experiencia en mi haber, debo decir que los cambios en las habilidades de K’Sante parecen bastante intrigantes. Las ventajas de All Out Ultimate y Path Maker son particularmente notables.


Una vez más, parece que K’Sante se enfrenta a posibles cambios en la próxima actualización de League of Legends. Al igual que la última vez, Riot Games parece estar afinando al campeón ajustando las estadísticas y habilidades de K’Sante, apuntando específicamente al Orgullo de Nezumah.

Riot lo intenta de nuevo: la reelaboración de K'Sante trae 50 cambios en 6 habilidades para el controvertido matón del carril de LoL

Después de Riot Phreak, quien ha estado manejando principalmente cambios para K’Sante durante el año pasado, admitió hace varios meses que seleccionó objetivos incorrectos para Pride of Nezumah. Siente que priorizó los aspectos equivocados. En un intento por corregir sus errores, Phreak ahora está trabajando para rectificarlos. «En última instancia, fui responsable de cada línea de K’Sante que lanzamos en los últimos seis meses y elegí los objetivos equivocados… Pido disculpas por eso». (Parafraseado)

Phreak se disculpó y brindó una idea: a pesar de que K’Sante es una opción de tanque de primer nivel para el juego profesional, Riot pretende evitar que mantenga consistentemente el título de campeón de primera línea más fuerte en toda su lista.

En resumen, se están probando numerosas modificaciones para la posición del carril superior, con esta mini-reelaboración de la temporada 14 que consta de aproximadamente 542 palabras y 3246 caracteres: una cantidad sustancial de información, solo superada por las reelaboraciones reales en el contexto de League of Legends.

En cuanto a la dirección, es probable que K’Sante experimente una reducción significativa en su poder explosivo una vez que la Liga cambie de tierra en la Grieta del Invocador en el parche 14.19, que está programado para el miércoles 25 de septiembre. Aunque mantendrá sus atributos de tanque, un Se pondrá mayor énfasis en las resistencias y la escala a medida que avanza el juego. Además, se ha eliminado algo de movilidad, por lo que los jugadores que deseen sobresalir con K’Sante deben centrarse en posicionarse bien y utilizar sus habilidades estratégicamente.

Los comentarios iniciales sobre la última revisión de K’Sante en 2024, la sexta desde su debut a finales de 2022 y la segunda esta temporada, han sido abrumadoramente críticos. Algunos jugadores de LoL están desconcertados por los objetivos de Riot, mientras que otros temen que sin la fluidez central de su diseño, es posible que ya no sea divertido jugar a K’Sante.

Si tienes 20 minutos libres, aquí tienes todos los cambios planeados por K’Sante.

Todos los cambios de reelaboración de K’Sante en el parche 14.19

Estadísticas básicas

  • El rango de ataque se redujo de 175 a 150.
  • La velocidad de ataque base aumentó de 0,625 a 0,658.
  • La relación de velocidad de ataque aumentó de 0,625 a 0,658.

Pasiva: Instinto intrépido

  • El daño base aumentó de 5 a 20 (según el nivel) a 20 en todos los niveles.
  • La proporción de salud cambió del 1-2 por ciento al 1-2 por ciento de la salud máxima del objetivo.
  • Efectos eliminados
    • Ya no otorga 25 de rango de ataque adicional contra un objetivo marcado.
    • El daño ya no se convierte en daño verdadero mientras está All Out.
    • El daño ya no se convierte en daño verdadero. aumentó entre un 30 y un 78 por ciento (según el nivel) mientras All Out.
  • Efectos agregados
    • Mientras está All Out, los ataques y habilidades básicos de K’Sante ahora causan daño físico adicional

P – Huelgas de Ntofo

  • Ancho reducido de 150 a 100 unidades.
  • El daño base aumentó de 30-130 a 70-190.
  • La relación de armadura de daño aumentó del 30 al 35 por ciento de armadura adicional.
  • La relación de resistencia al daño aumentó de 30 a 35 de resistencia mágica adicional.
  • El tiempo de lanzamiento aumentó de 0-0,45-0,25 (según la salud adicional) a 0,45-0,35 (según la resistencia adicional).
  • El tiempo de reutilización cambió de 3,5-1,75 (según las resistencias adicionales) a 3,5-1,75.
  • La reducción del tiempo de reutilización de All Out aumentó del 25 al 33 por ciento.
  • El tiempo de reutilización mínimo de All Out se redujo de 1,33 a 1,17 segundos.
  • Efectos eliminados
    • El daño ya no aumenta con un 40 por ciento de daño de ataque.
  • Efectos agregados
    • Ahora ralentiza a los enemigos mientras están All Out.

W – Creador de caminos

  • La duración mínima de la carga se redujo de 0,66 a 0,4 segundos.
  • El daño base aumentó de 20-100 a 40-120.
  • La proporción de daño de salud cambió del 6 al 10 por ciento al ocho por ciento de la salud máxima del objetivo en todos los niveles.
  • La duración del aturdimiento cambió de 1,25 en todo momento a 0,5-1,5 (según el tiempo del canal).
  • Efectos eliminados
    • El daño ya no aumenta con un 50 por ciento de daño de ataque, un 30 por ciento de armadura adicional y un 30 por ciento de resistencia mágica adicional.
    • K’Sante ya no puede cambiar la dirección de su carga durante el lanzamiento tiempo.
    • El reinicio ahora siempre corre hacia la dirección de carga.
  • Efectos agregados
    • La proporción de salud ahora aumenta con un dos por ciento por cada 100 de armadura adicional y un dos por ciento por cada 100 de resistencia mágica adicional.
    • Ahora reparte entre el 10 y el 100 por ciento (según el tiempo de canalización) de Path Maker. daño como daño verdadero adicional en All Out.

E – Juego de pies

  • La velocidad del tablero se redujo de 900 a 550 (la velocidad del tablero se redujo a 950).
  • La velocidad de carrera de los aliados All Out aumentó de 1100 a 1400.
  • El tiempo de reutilización se redujo de 10,5-8,5 a 10-8 segundos.
  • Efectos eliminados
    • La velocidad de desplazamiento del aliado ya no aumenta con el 100 por ciento de velocidad de movimiento.
    • El desplazamiento de ubicación ya no puede cruzar el terreno durante All Out (el desplazamiento total del aliado no ha cambiado).
    • El alcance del guión de ubicación ya no aumenta en 400 mientras está All Out.

R – Todo lo último

  • El tipo de daño cambió de mágico a físico.
  • El daño base aumentó de 70-150 a 80-150, el daño base máximo aumentó de 140-300 a 160-300.
  • Duración reducida de 20 a 15 segundos.
  • La velocidad de ataque adicional aumentó de 25-45 a 40-80 por ciento.
  • Efectos eliminados
    • El daño ya no aumenta con un 65 por ciento de poder de habilidad.
    • All Out ya no se puede volver a lanzar para finalizar los efectos antes de tiempo.
    • Ya no gana 10-40 (más 25 por ciento de armadura adicional, más 25 por ciento de resistencia mágica adicional) daño de ataque adicional.
    • Ya no cura a K’Sante por un 15-25 por ciento de daño infligido a los campeones durante la duración.
  • Efectos agregados
    • El daño que atraviesa la pared ahora aumenta con el cinco por ciento de la salud adicional.
    • Ahora otorga un 20 por ciento de omnivamp mientras dura.
    • Ahora otorga un 50 por ciento de penetración de armadura adicional .

Estas amplias modificaciones se están probando actualmente en el entorno PBE antes de la inminente actualización 14.19. Hasta que estos ajustes entren en vigor, seguirán siendo provisionales.

2024-09-17 03:53