Revisión: UFO 50 definitivamente vale la pena dedicarle tiempo

Revisión: UFO 50 definitivamente vale la pena dedicarle tiempo

Como jugador experimentado que ha pasado por las pruebas de «Nintendo Hard» y los desafíos laberínticos de juegos como «Demon’s Souls», debo admitir que «UFO 50» a veces me hace rascarme la cabeza, como si intentara descifrar jeroglíficos antiguos. Pero, en un encantador giro de nostalgia, es esta sensación retro y la sensación de descubrimiento lo que me hace volver por más.


«UFO 50», la colección creada por las mentes detrás de juegos como Spelunky, Air, Land & Sea y Downwell, ahora está lista para su lanzamiento luego de una larga fase de desarrollo. Dado que esta compilación incluye 50 juegos, no necesariamente requirió 50 veces más esfuerzo crearlos, ¡así que ciertamente pueden ver esto como un triunfo! De hecho, parece que el tiempo adicional invertido estaba justificado, ya que la experiencia de juego general resulta agradable y satisfactoria.

Contrariamente a la creencia popular, los títulos de UFO 50 no son minijuegos como afirman los desarrolladores. No es como el típico juego de Mario Party. En cambio, lo que ofrece UFO 50 es una experiencia de juego intensa y más centrada que la mayoría de los juegos independientes. Las duraciones pueden variar, pero si te gusta aprender un juego en lugar de jugarlo, apreciarás este aspecto de UFO 50 cada pocas horas.

Debido a que el juego fue desarrollado por un equipo acostumbrado a la creación independiente, puede tener objetivos distintos. La presencia del diseñador Jon Perry, con inclinaciones tácticas, contribuye a una jugabilidad más estratégica, lo cual es particularmente atractivo en nuestra comunidad. El creador de Downwell, Ojiro Fumoto, también tuvo un breve paso por el proyecto, evidente en su trepidante acción. Este grupo diverso de mentes aporta una variedad de experiencias agradables y la sensación de que es una colección de varios lanzamientos de una compañía de videojuegos más antigua.

Revisión: UFO 50 definitivamente vale la pena dedicarle tiempo

Vale la pena mencionar que esto no es como el lanzamiento tradicional de un «Reto de juego retro». Si bien algunos conceptos pueden prosperar en el entorno retro ficticio, la mayoría de estos juegos son ideas originales, no tributos directos a los años 80. Están diseñados para una computadora retro imaginaria, lo que se traduce en combinaciones de colores, resoluciones y un sistema de control de dos botones compartidos. ¡Apreciamos su sencillez! Algunos de estos juegos podrían haber usado botones de inicio dentro del juego para los menús o un botón frontal adicional para evitar la superposición de controles, pero se mantuvieron fieles a sus elecciones de diseño, lo que resultó en juegos lo más ajustados y optimizados posible.

Un ejemplo más convencional es Grimstone. Replica la sensación de trabajo pesado de los juegos de rol de la era NES, implementando un sistema de batalla basado en el tiempo pero, por lo demás, manteniendo las restricciones e ideas de la época. Como juego independiente, sería frustrante y generalmente deficiente, pero aquí sirve como una parte importante del tejido ficticio del juego.

Desde otra perspectiva, hay juegos como el de lanzamiento de discos «Lords of Diskonia» y el de construcción de mazos «Party House», que se inspiran en la cultura contemporánea de los juegos de mesa. Sin embargo, manejan estos conceptos de una manera que recuerda a los videojuegos. Por ejemplo, en «Lords of Diskonia», tu oponente nunca comete un error y ejecuta tiros bancarios y secuencias complejas de manera impecable en todo momento. El truco consiste en aprovechar factores que a menudo pasan por alto, como terminar su turno en la niebla o quedar expuestos después de sus movimientos. Este enfoque difiere significativamente de jugar contra un humano (lo cual aún puedes hacer), quien ciertamente puede tener en cuenta todos los factores pero no realizará constantemente maniobras de alto nivel como un 360 sin alcance.

Revisión: UFO 50 definitivamente vale la pena dedicarle tiempo

Una cantidad significativa de juegos de acción de la colección a menudo se denominan «difíciles de Nintendo», un nivel de dificultad desafiante común en muchos juegos de esa época. Esta dificultad fue diseñada para prolongar el juego al requerir intentos repetidos con recursos y capacidad de almacenamiento limitados, lo que dificultaba la creación de nuevos mundos. Si bien las opiniones pueden diferir, encontramos que los juegos están entre manejables y frustrantemente desafiantes, ofreciendo la posibilidad de completarlos con práctica, pero no necesariamente una experiencia agradable.

Más allá del desafío de «Nintendo difícil», también está el nivel de dificultad de «Spelunky«. No evita ser duro y borrar el progreso al instante. Esto es comprensible, considerando los desarrolladores. Varios aspectos contribuyen a que este método sea adecuado. Los juegos son más cortos y numerosos, lo que permite la exploración y el descubrimiento sin sentir demasiada culpa por lo que no disfrutas. Muchos jugadores se han acostumbrado a juegos como «Demon’s Souls«. Por lo tanto, está claro que es posible que no estemos derrotando algunos de estos juegos nosotros mismos, pero creemos que otros lo lograrán.

Con reminiscencias de su encanto antiguo, el juego UFO 50 podría beneficiarse enormemente de un manual de instrucciones. Actualmente, es más como explorar un conjunto de ROM: encontrará los comandos de los botones en el menú y una breve descripción, pero aquí falta gran parte del contexto o la información general que era común en la documentación de la vieja escuela. ¡Anticipamos que aparecerá una gran cantidad de recursos para los jugadores poco después del lanzamiento del juego, a medida que los fanáticos los creen! Sin embargo, durante nuestro período de revisión previa al lanzamiento, estos recursos no estuvieron disponibles para que los consultáramos.

Revisión: UFO 50 definitivamente vale la pena dedicarle tiempo

La variedad de juegos parece estar diseñada predominantemente para una excelente interacción entre dos jugadores, y es en esta área donde descubrirás algunos juegos que son más sencillos de entender. «Kick Club» es esencialmente una versión de «Bubble Bobble», pero con un ataque de patadas de pelota. «Bushido Ball» puede considerarse como el equivalente samurái de «Windjammers». «Fist Hell», por otro lado, se parece a «River City Ransom», excepto que presenta zombis.

Como jugador dedicado, dos de mis mejores opciones son el emocionante «Hyper Contender» y el emocionante «Quibble Race». «Hyper Contender» recuerda a «TowerFall», ofreciendo batallas rápidas donde cada personaje cuenta con mecánicas de movimiento y ataque únicas. ¿Tu ataque será un misil directo o más bien como el lanzamiento de un hacha en «Castlevania»? ¿Eres capaz de saltar o, en cambio, cambias la gravedad? Cada enfrentamiento se desarrolla de manera única debido a estas diversas habilidades.

En el polo opuesto de las actividades energéticas, Quibble Race presenta un concepto de apuestas único y discreto que recuerda a las carreras de caballos pero con información oculta. ¡Al patrocinar estos Quibbles, obtendrás sus ganancias! ¡Puedes evaluar a los competidores en una carrera y hacer una apuesta honesta! Curiosamente, incluso podrías considerar sabotear el favorito, si ese es tu estilo. La emoción de leer a los oponentes y esperar que la fortuna les sonría radica en crear una experiencia más atractiva de lo previsto.

Revisión: UFO 50 definitivamente vale la pena dedicarle tiempo

Hemos proporcionado varios ejemplos, pero enfatizamos que no cubriremos todos los detalles, ya que parte del encanto de UFO 50 radica en descubrir accidentalmente y profundizar en un nuevo juego. Es más divertido cuando se aborda como un paquete sorpresa, cuyos principios fundamentales son la esencia del descubrimiento y el aprendizaje a través del juego. Algunos juegos pueden tener puntos más complicados debido a los niveles de dificultad más altos, pero en general es un lanzamiento esencial que no deberías perderte.

El 18 de septiembre de 2024 se lanzará el juego titulado UFO para PC. Este juego es publicado por Mossmouth y desarrollado por un equipo formado por Derek Yu, Jon Perry, Eirik Suhrke, Paul Hubans, Ojiro Fumoto y Tyriq Plummer.

2024-09-16 18:28