Revisión: Sword Art Online Fractured Daydream solo atraerá a los fanáticos incondicionales

Revisión: Sword Art Online Fractured Daydream solo atraerá a los fanáticos incondicionales

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en mi haber, debo decir que Sword Art Online Fractured Daydream me hizo sentir como un caballero andante que tropezó con un castillo encantado, solo para descubrir que era más una morada humilde que una gran palacio que había imaginado.


Desde su debut en 2012, Sword Art Online ha dejado una huella innegable en el mundo del anime y todavía da forma a los nuevos programas que se producen en la actualidad. Dado que está ambientado dentro de un MMORPG de realidad virtual, numerosos videojuegos se han inspirado en él. Sin embargo, Sword Art Online Fractured Daydream, diseñado principalmente para fanáticos dedicados de la serie, puede resultar atractivo en el papel, pero atiende a un nicho de audiencia específico, lo que potencialmente aliena a los espectadores ocasionales.

Revisión: Sword Art Online Fractured Daydream solo atraerá a los fanáticos incondicionales

En Sword Art Online Fractured Daydream, el atractivo principal es la inmersiva experiencia multijugador del juego. Sin embargo, para desbloquear esta función y acceder a los personajes, primero debes progresar significativamente en la campaña principal. Entonces, profundicemos inicialmente en este aspecto:

El juego titulado «Sword Art Online: Fractured Dream» cuenta con una narración excepcional y escenas cinematográficas, con varios momentos que son nada menos que brillantes. Una escena particularmente memorable es la inicial en la que Kirito reconoce un error en la programación, lo que lleva a una batalla inmediata. Esta secuencia parece tan auténtica que podría haber sido extraída directamente del anime, lo que sin duda deleitó a los fanáticos. Sin embargo, mi comentario sería que la narrativa supone un buen grado de familiaridad con «Sword Art Online», ya que la historia puede volverse bastante «meta» a veces, con personajes de diferentes reinos del universo de Sword Art Online entrelazados. Esto podría convertirlo en un desafío para aquellos que no están muy versados ​​en la serie SAO, como ver «Avengers: Endgame» sin haber visto las películas anteriores de Marvel.

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En términos más simples, la estructura de la campaña principal podría necesitar algunas mejoras. Consta de cinco capítulos, cada uno de los cuales contiene múltiples misiones. Al principio, tu personaje es transportado a un nuevo lugar y debes navegar a puntos específicos en el mapa mientras luchas contra los monstruos. Para completar una misión y avanzar más en la historia, debes derrotar a un jefe menor. De esta explicación, queda claro que la configuración es bastante sencilla. Desafortunadamente, cada área del juego parece vacía y restringida debido a un límite invisible que impide la exploración completa. Esto a menudo me lleva a recorrer torpemente el mapa para encontrar un camino directo. También hay objetos coleccionables que puedes recolectar, presumiblemente para que el entorno parezca menos estéril, pero es tedioso obtenerlos debido al diseño del terreno.

En este juego, las batallas ofrecen una combinación de puntos fuertes y débiles, pero la variedad entre clases de personajes lo hace más atractivo que no. Hay seis estilos de lucha distintos: luchador, tanque, pícaro, guardabosques, mago y apoyo. Cada personaje está asignado a una de estas clases y juega de manera única y diferente entre sí, lo que aporta mucha versatilidad al combate. Por ejemplo, Kirito, perteneciente a la clase luchador, empuña sus icónicas espadas duales para combates cuerpo a cuerpo mientras se mueve rápidamente por el campo de batalla. Agil, por otro lado, como tanque, se mueve más lentamente pero puede resistir más ataques. Llenn, en la clase pícaro, usa un arma enorme desde lejos, emulando la jugabilidad de Fatal Bullet. Por lo general, eliges un personaje como tu luchador principal y luego puedes agregar personajes adicionales a tu equipo, aunque a veces necesitarás jugar con personajes específicos, lo que te obligará a experimentar con todas las clases. Si tu objetivo es completar la historia principal rápidamente, la clase de luchador puede parecer excesivamente poderosa, pero todas las clases tienen sus propias ventajas.

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En cuanto al sistema de batalla en tiempo real, encontrarás los elementos habituales, como ataques regulares y poderosos. Cada personaje posee habilidades especiales y definitivas que pueden resultar de gran ayuda en situaciones difíciles. Sin embargo, hay un breve período de recuperación después de usar estos movimientos, lo que te obliga a elaborar estrategias antes de realizar un movimiento. La función de bloqueo, aunque destinada a mejorar el combate, fue decepcionante para mí. El juego promueve fijar a los oponentes para correr hacia ellos y lanzar combos, pero con frecuencia falla, dejándome en el aire o en ángulos incómodos. Como resultado, a menudo me enfrentaba a enemigos sin la función de fijación, lo que hacía que los encuentros con criaturas voladoras fueran más desafiantes de lo que pretendían los desarrolladores.

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Después de avanzar aproximadamente una hora en la historia principal, obtendrás acceso al aspecto multijugador, que recuerda a ‘Granblue Fantasy: Relink’, que combina el combate en tiempo real con mecánicas de estilo MMO. El modo multijugador se divide en tres secciones: itinerancia libre, misiones cooperativas y incursiones contra jefes. El modo libre se destaca como mi favorito, ya que me permite pasear libremente por todo el mapa, participar en batallas y realizar misiones diarias. Este fue un cambio bienvenido con respecto a la campaña principal, que limitaba las áreas de exploración (las fronteras invisibles pueden ser bastante frustrantes). Me trajo recuerdos del terreno abierto de Dauntless, un entorno que puede que no sea del agrado de todos, pero aprecio el ambiente relajado que intenta crear.

En comparación, la misión cooperativa ofrece una atmósfera más frenética ya que veinte participantes se dividen en cinco equipos, corriendo contra el tiempo mientras atraviesan una enorme mazmorra, con el objetivo de encontrarse con un jefe al final en treinta minutos. Normalmente, la mayoría de los grupos deberían completar esta tarea en un plazo de 15 a 20 minutos. Al completar con éxito la misión, recibirás armas superiores y distintas modificaciones cosméticas. Aunque examinar el marcador al final para comparar tu desempeño con el de otros jugadores fue intrigante, las recompensas no me motivaron significativamente para seguir jugando.

Entre todos los modos disponibles, la pelea contra el jefe fue sin lugar a dudas el menos atractivo. Para aclarar, veinte jugadores se agrupan en cinco escuadrones, con el objetivo esta vez de superar una enorme batalla contra jefes y conseguir la mayor puntuación como equipo. Sin embargo, la interacción entre jugadores parecía limitada, ya que te concentras principalmente en golpear al enemigo masivo con ataques continuos. El estilo de combate del enemigo no era particularmente interesante y parecía utilizar los mismos movimientos una y otra vez. Para ser sincero, me aburrí durante mi primer encuentro con el jefe. Aunque intenté algunos más para ser justos, sólo pareció volverse cada vez más tedioso.

Revisión: Sword Art Online Fractured Daydream solo atraerá a los fanáticos incondicionales

La ejecución del aspecto multijugador de Sword Art Online Fractured Daydream fue evidente, pero no llega a ser excepcional. Para mantener a los jugadores interesados ​​en el contenido multijugador, es necesario ofrecer una experiencia única y nueva. Sin embargo, me encontré experimentando una abrumadora sensación de familiaridad ya que este juego repetitivo recuerda a muchos otros juegos que he jugado antes. En un tiempo relativamente breve, sentí que ya lo había explorado todo, me había ganado el recuerdo y estaba ansioso por pasar a algo nuevo. A menos que seas un ferviente fanático de Sword Art Online y desees coleccionar todos los elementos, invertir muchas horas en el modo multijugador puede no ser atractivo. El desafío consiste en convencer a otros para que se unan a ti, ya que tus amigos tendrían que ser igualmente apasionados por Sword Art Online para esta búsqueda.

En algunos aspectos, Sword Art Online Fractured Daydream sobresale, pero falla en otros. Creo que el juego podría haber sido más fuerte si se hubiera puesto más énfasis en la historia principal, ya que su narrativa es cautivadora. Con pequeños ajustes en el diseño del mundo abierto y los sistemas de combate, podría haberse convertido en un juego imprescindible para cualquier entusiasta. Sin embargo, el componente multijugador parece incompleto e insatisfactorio, lo que hace que la ardua y lenta búsqueda de cada objeto sea atractiva sólo para los fanáticos más acérrimos.

El juego titulado «Sword Art Online Fractured Daydream» ahora se puede jugar en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch o tu computadora personal.

2024-10-20 16:28