Revisión satisfactoria

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Como jugador experimentado con debilidad por los juegos de construcción de fábricas, debo decir que Satisfactory realmente capturó mi corazón y despertó mi curiosidad como ningún otro título de este género lo había hecho antes. La combinación única de supervivencia, maratón de coleccionismo y narración de ciencia ficción del juego es un viaje emocionante que me hace volver por más.


En medio de los cálculos para la producción de aluminio en una zona pantanosa, si tres mineros están extrayendo mineral, implica que necesito seis bombas para drenar el agua, lo que resulta en aproximadamente 420 metros cúbicos de solución de alúmina que se expulsan cada minuto. Para evitar posibles problemas, decido instalar un tanque de retención como medida de precaución. Después de hacerlo, subo al tanque, elevándome por encima de la línea de árboles, lo que me hace darme cuenta de la inmensa magnitud de lo que he montado y construido en tan solo 50 horas.

Desde mi punto de vista, a dos kilómetros de distancia, contemplo una hilera de colosales torres de enfriamiento de reactores nucleares, de las que ondean con gracia volutas de nubes blancas. Más allá de ellos se encuentra la diminuta instalación situada junto al acantilado, un mero punto a esta distancia: es mi propia planta de aluminio, inaugurada hace apenas 20 horas. Por encima de esta escena, el complejo principal de mi fábrica se alza orgulloso sobre una colina a unos cuatro o cinco kilómetros de distancia, con su pico asomando por encima de una cresta cubierta de jungla. El campo que ocupa puede ser lo suficientemente pequeño como para recorrerlo a pie en minutos, pero es el corazón de mis operaciones. Y allí, en el centro de todo, puedo distinguir el colosal ascensor espacial: su cable visible desde todos los rincones del mapa, ascendiendo majestuosamente hacia el megaproyecto celestial que se encuentra arriba.

Al experimentar una gran alegría y satisfacción, es fantástico darme cuenta de que diseñé, construí y administré todo en ese proyecto; este es realmente un juego de simulación de construcción de fábricas y es increíblemente gratificante jugarlo.

En un planeta alienígena inexplorado, tu misión como pionero de FICSIT, Inc es aprovechar tecnología sofisticada para establecer un complejo industrial. Esta base nos permitirá lanzar componentes a órbita, cumpliendo en última instancia con el enigmático Proyecto Asamblea. Sin embargo, ADA, nuestra inteligencia artificial independiente, parece más centrada en descifrar artefactos alienígenas que en garantizar la supervivencia humana.

En términos más simples, Satisfactory combina los elementos fundamentales y el entorno de mundo abierto típico de los juegos de supervivencia en primera persona con mecánicas de automatización y construcción de fábricas. Su objetivo suele ser producir grandes cantidades de diversos elementos, como láminas de metal, rotores, motores, computadoras o cristales cuánticos, etc. Para lograr esto, necesitarás construir y vincular una serie de máquinas para la recolección, procesamiento y acabado de recursos. Antes de construir, primero deberás explorar el terreno, ya sea evitando o enfrentándote a la vida silvestre hostil para recolectar recursos y encontrar las ubicaciones ideales para tu maquinaria.

En una configuración sencilla, los minerales extraídos de operaciones mineras profundas pueden transportarse a lo largo de cintas transportadoras hasta grupos de fundiciones, donde se funden en lingotes de metal. Luego, los constructores dan forma a estos lingotes en paneles, varillas y tornillos que luego son ensamblados por estas mismas máquinas para formar estructuras. Disponiendo media docena de máquinas de este tipo, se pueden producir rápidamente varios cientos de cuadros para su examen. Usando tu confiable dron orbital, puedes transportar estas estructuras para desentrañar niveles más altos de tecnología.

Los objetivos más amplios, como el objetivo principal del proyecto Montaje, implican una cantidad significativa (unos pocos miles) de componentes complejos obtenidos de varios minerales y múltiples tipos de máquinas en secuencias específicas. Estos son esenciales para construir una obra maestra al principio del juego: un ascensor espacial colosal. Esta estructura cuenta con una de mis escenas no cinematográficas favoritas en los juegos, donde una correa gigantesca desciende del cielo para conectarse con la base que has construido.

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En este juego, tendrás la tarea de gestionar proyectos a gran escala, lo que implica construir una amplia gama de estructuras y expandirlas gradualmente hasta tamaños colosales. Un aspecto que distingue a Satisfactory es su énfasis en la escala. Inicialmente, sus máquinas son relativamente pequeñas, comparables a un automóvil compacto o un camión mediano. Sin embargo, a medida que avanzas en los niveles de tecnología, te encontrarás colocando estructuras tan grandes como casas, como plantas de energía de carbón, imponentes refinerías con chimeneas que se asemejan a edificios de apartamentos y estaciones de tren que eclipsan un hangar de aviones. Y estos no son sólo algunos; ¡Tendrás docenas de ellos! Por ejemplo, un campo petrolífero típico en la mitad o el final del juego podría albergar alrededor de 60 refinerías, cada una de las cuales produce plástico, caucho, fueloil y más. Estas refinerías, del tamaño de casas adosadas, están conectadas por una intrincada red de tuberías y cintas transportadoras. Para hacer espacio para las minas y la infraestructura ferroviaria que las sirve, llené una parte importante del bioma del lago Blue Crater del juego con cuadrados de cimientos de concreto y acero.

Como fan devoto, no puedo evitar apreciar lo intrincado que es Satisfactory, incluso con su gran escala. Un aspecto que realmente me cautiva es el minucioso diseño de las máquinas mineras. A diferencia de algunos juegos que solo animan el proceso de perforación una vez y luego se olvidan, Satisfactory va un paso más allá. En cambio, cada minero en este juego tiene una secuencia de animación detallada en la que constantemente agregan nuevos segmentos al pozo de perforación a intervalos regulares, asegurando que el proceso de perforación no sea solo un evento único sino una actividad continua y atractiva.

Como jugador, estoy constantemente inmerso en el mundo de la construcción de fábricas, donde establezco planos que pueden colocarse libremente o encajarse en una cuadrícula de cimientos que he construido. Este proceso implica trazar primero kilómetros y kilómetros de cintas transportadoras, seguido de carreteras para camiones, vías de tren e incluso redes de drones de reparto voladores. Sin embargo, lo más importante aquí son las cintas transportadoras. Todo lo que construyo debe conectarse manualmente a mi creciente red de líneas de producción en proporciones y velocidades precisas. Es una parte importante de mi experiencia de juego, pasar mucho tiempo configurando meticulosamente estos complejos sistemas.

La crítica más fuerte que tengo de Satisfactorio es que a veces esto significa que haces cosas que son bastante tediosas. La mayor parte de ese tiempo será conectar una franja de nuevos edificios a su fábrica, mirar desde cada uno a un poste para conectar líneas eléctricas, hacer clic en los puertos de entrada y salida para los transportadores y luego conectar esos transportadores a fusiones para que todos los productos salir en una sola línea. En pocas palabras, requiere mucho tiempo y es aburrido en comparación con el simple clic y arrastre que otros juegos de fábrica pueden manejar desde sus perspectivas isométricas o de arriba hacia abajo. Puedes hacer tus propios planos, que son conjuntos de edificios prefabricados para usar, pero no hay forma de construir una configuración completa que comience y termine con transportadores conectados y en funcionamiento. Siempre vas a conectar las cosas tú mismo. 

Satisfactory es un juego que ofrece muchas tareas, pero algunas de ellas pueden volverse repetitivas debido a su género de creación de supervivencia. Esta parte del juego puede parecer larga a veces, por lo que sugiero jugarla de forma cooperativa con amigos. En mi experiencia, este modo funciona bien y cada jugador adicional aumenta significativamente la productividad en el equipo, es decir, excepto esa persona que tiende a centrarse más en hacer que los edificios de la fábrica sean estéticamente agradables en lugar de aumentar la eficiencia.

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En pocas palabras, Satisfactory no se trata sólo de automatización; se trata principalmente del divertido proceso de construir varias estructuras. A diferencia de otros juegos de fábrica donde la repetición puede separarte de la creación, Satisfactory se destaca porque requiere que adaptes tus diseños según la ubicación específica para la construcción. Por ejemplo, si no hubiera un gran lago abierto disponible para mi refinería, podría haber optado por transportar petróleo en vagones cisterna y construir en otro lugar. El espacio tridimensional en Satisfactory no es sólo por atractivo visual; Introduce decisiones de diseño intrigantes al organizar edificios y navegar por el mundo. Cada herramienta y desafío de automatización del juego ha sido cuidadosamente pensado, considerando cómo estos elementos impactan tus elecciones de diseño y estrategia general.

El efecto secundario de cuánto enfatiza la alegría de construir cosas grandes es que hay un montón de piezas para desbloquear y usar para decoración, embellecimiento y, en general, para hacer que sus fábricas parezcan Versalles. Fábrica Versalles. Hay piezas que van desde bloques de cimientos básicos hasta puertas, ventanas, ventanas, paredes de vidrio, techos, pilares, pasarelas, escaleras, rampas, letreros, marcas, cercas, todas ellas personalizables con texturas y una enorme paleta de colores y diseños para modificar. 

Apreciar el atractivo visual de Satisfactory es un aspecto importante de este juego. El mundo de MASSAGE-2 (A-B) cuenta con un diseño intrincado, con diversos ecosistemas que ofrecen exploración, descubrimiento e incluso momentos ocasionales de miedo. Está adornado con vistas impresionantes, y el hecho de que cada rincón de su extenso mapa de 47 km² parezca diseñado intencionalmente es bastante evidente. Comparado con los monótonos y vastos mundos abiertos de otros juegos de supervivencia, sobresale tanto en tamaño como en variedad, y deleita a los jugadores con los pequeños detalles meticulosamente diseñados que se descubren durante la exploración.

En esencia, diseñar una fábrica eficiente es sólo un aspecto de este juego; construirlo y personalizarlo es otra. Sin embargo, un elemento importante que no debe pasarse por alto es descubrir el entorno que le rodea para reunir elementos que le ayudarán en su viaje. En esencia, esto implica encontrar nuevos recursos, cuatro de los cuales deben descubrirse de forma natural antes de que se conviertan en depósitos explotables en el mapa.

Pero puedes encontrar cosas más exóticas, como babosas brillantes que pueden reducirse a Power Shards para acelerar los edificios de tu fábrica, permitiéndote aumentar la producción sin preocuparte por construir más cosas. Es la solución de diseño de juego más elegante que jamás haya visto: convierte la exploración, que no es «productiva» para el ciclo del juego de fábrica, en algo que beneficia directamente a su complejo de fábrica ya construido con un mínimo de complicaciones.

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Además del aspecto de supervivencia, encontrarás misteriosos artefactos alienígenas escondidos en varios lugares del mundo, lo que mejorará el elemento de búsqueda del tesoro de tu aventura. Estos objetos peculiares y espeluznantes siguen un diseño alienígena, como las Mercer Spheres con sus ojos vacíos y su aura brillante, o los Somersloops que se asemejan a un ouroboros cristalino. Estos artefactos juegan un papel en la expansión de su fábrica al proporcionar actualizaciones, por ejemplo, las Mercer Spheres le permiten almacenar piezas de dimensiones adicionales, lo que garantiza que siempre tenga los componentes necesarios para expandir su fábrica sin tener que regresar a ubicaciones anteriores debido a que se agota. materiales durante la construcción.

En Satisfactory, la historia principal se transmite principalmente a través del desbloqueo de mejoras y el descubrimiento de artefactos alienígenas, con ADA proporcionando comentarios. ADA no profundiza demasiado en lo que realmente está sucediendo, sino que te anima a seguir mejorando y trabajando más duro, utilizando una mezcla de elogios sutiles, humor robótico y críticas veladas. Por ejemplo, cuando completa una fase del proyecto, podrían decir algo como: «Las previsiones de FICSIT sugieren que los pioneros suelen llegar a esta etapa más rápido y con resultados superiores, pero todos deberíamos adaptarnos a las circunstancias específicas del momento.

La historia gira en torno a las inquietantes implicaciones de la tecnología alienígena que encuentras, así como a la relación de tu propio protagonista mudo y amnésico con la irónica organización capitalista distópica FICSIT. No está ganando premios narrativos, pero tampoco es dominante. Es un juego de ciencia ficción alegre y entretenido que se desarrolla inteligentemente a pesar del orden impredecible de un juego de mundo abierto y, además, ofrece algunas buenas frases que ponen la piel de gallina. «Nuestros huesos son más hermosos que los tuyos», entona una voz alienígena con fallas en un momento, sin venir a cuento.

¡Este juego sandbox es realmente extraordinario! Es difícil expresar lo divertido que es navegar por este mundo, algo que no se aplica a la mayoría de los juegos de automatización. Lo que hace que Satisfactory sea único es su capacidad para aprovechar las ventajas de una perspectiva en primera persona. Al principio te mueves bastante lento, pero a medida que pasa el tiempo, puedes saltar y realizar maniobras de deslizamiento bajo obstáculos bajos o cuesta abajo, como en las películas de acción. A medida que tu personaje progresa, recibe aumentos en las piernas que aumentan la velocidad y la capacidad de salto, lo que permite lo que cariñosamente llamo «parkour de fábrica» ​​en la parte superior de varios objetos.

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En su lugar, recibe un emocionante sistema similar a una «tirolina» que le permite atravesar la red eléctrica. Estás equipado con un jetpack y luego una mochila flotante estilo helicóptero. Obtienes un pequeño tractor ruidoso seguido de un potente camión e incluso un vehículo de exploración deportivo. También hay un kart fabricado en fábrica, completo con luces de seguridad parpadeantes. Es menos avanzado que otros medios de transporte, lo que lo convierte en el más divertido para navegar.

En términos más simples, el juego Satisfactory no se vuelve demasiado formal ni rígido, ofreciéndote la libertad de manipular y romper las reglas si así lo deseas, incluso permitiendo que las estructuras se superpongan ligeramente para lograr un compromiso estético. A pesar de ser parte del género de construcción de fábricas, donde la eficiencia en la entrada y salida es clave, Satisfactory entiende que los juegos deben ser agradables y divertidos. Básicamente, transforma tu experiencia de construcción en un parque de diversiones único, permitiéndote darle forma creativa a este colorido entorno alienígena según tu imaginación.

2024-09-10 23:33