Revisión: Matar el tiempo: resucitado

Como veterano del mundo de los videojuegos, que abarca décadas de aventuras pixeladas y escapadas virtuales, debo confesar que Killing Time: Resurrected realmente ha capturado mi corazón (o cualquier equivalente digital que tengan los jugadores en estos días). Viniendo de alguien que navegó por los pasillos laberínticos de Wolfenstein 3D y bailó con Doomguy a través de los ardientes pozos del infierno, este juego es una refrescante mezcla de nostalgia e innovación.


Revisión: Matar el tiempo: resucitado

Después de adquirir la consola, «Killing Time» fue el único juego que tuve en mi 3DO Interactive Multiplayer durante bastante tiempo. Lo encendí, jugué durante aproximadamente 20 minutos y luego pensé que estaría mejor con la versión para PC. Sin embargo, no tenía toda la razón en eso.

Todavía no había tenido la oportunidad de jugar la versión para PC, pero cuando escuché sobre Killing Time: Resurrected, descubrí que existen diferencias significativas entre las dos versiones. En la versión 3DO, los enemigos eran sprites de actores digitalizados, mientras que la versión para PC los reemplazó con modelos 3D. Para ser honesto, no son necesariamente peores, pero carecen del encanto de 1995 por el que se conoce a Killing Time.

Entre todos los desarrolladores, Nightdive es sin duda el más adecuado para remasterizar el juego «Killing Time«. De hecho, podrían ser los únicos capaces de realizar tal tarea. Han demostrado constantemente su capacidad para modernizar juegos preservando el concepto original. De hecho, «Killing Time » conlleva una visión única.

Revisión: Matar el tiempo: resucitado

Revisión del título: Killing Time: Reborn (Disponible para PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch)

Me encontré absorto en «Killing Time: Resurrected» durante casi cinco horas seguidas, un maratón de lectura que comenzó tarde en la noche y terminó temprano en la mañana siguiente. Inicialmente, no planeé una sesión tan prolongada, ni anticipé quedar cautivado tan profundamente. Sin embargo, una vez que me enganchó, mi determinación fue inquebrantable: simplemente no pude dejarlo hasta llegar a sus páginas finales.

En 1995, se lanzó inicialmente un juego llamado «Killing Time» en 3DO Interactive Multiplayer, precediendo a títulos notables como Duke Nukem 3D y Quake. Sin embargo, puede resultar difícil de creer dado que muchos aspectos de «Killing Time: Resurrected» se alinean más con el panorama de los juegos de 1996, cuando se lanzó la versión para PC.

El mapa pasó por una revisión completa en PC, lo que resultó en una transformación notable que fue significativa y sorprendente. Si bien se conservaron ciertos aspectos de la versión 3DO, la edición para PC cuenta con diseños convincentes de varios niveles, verticalidad mejorada y una escala más auténtica. En ciertos aspectos, sería bueno optar entre las versiones 3DO y PC de este mundo, pero al mismo tiempo, dudo que alguien elija la última.

Por el contrario, los espíritus monstruosos en este caso eran muy superiores. Como he señalado, la versión 3DO utilizó actores digitalizados, un rasgo que evoca recuerdos de la era del Full Motion Video (FMV). Sin embargo, Nightdive Studio seleccionó cuidadosamente a estos actores, haciendo de Killing Time: Resurrected una combinación excepcional de elementos clásicos y modernos.

De acuerdo con el enfoque habitual de Nightdive con las remasterizaciones, todos los elementos se transfirieron a su motor KEX de desarrollo propio. Se renovó la iluminación, se integró la funcionalidad de aspecto del mouse y se mejoraron las texturas y los sprites. Entre estas mejoras, la más llamativa es la revisión de texturas y sprites. El equipo utilizó fotografías originales de los actores como base, mientras mejoraba las texturas de los monstruos de PC principalmente mediante trabajo manual.

Los peculiares trajes que visten los actores crean un extraño contraste con su entorno, dando una sensación extraña y poco realista a las escenas. Es casi como si pudieras oler el fondo digital en ellos. Si Nightdive hubiera logrado eliminar esta rareza, al mismo tiempo habría disminuido gran parte del atractivo.

De vez en cuando, mientras te aventuras, te topas con pequeños espectros dispersos por ahí. A medida que te acercas, reproducen clips cortos que representan a dos espíritus representando una escena de su pasado. Muchos juegos de disparos en primera persona de los años 90 lucharon por contar historias convincentes hasta que Half-Life estableció el estándar. Killing Time, sorprendentemente, logra transmitir su narrativa de manera bastante eficiente. Reúnes fragmentos de la historia, no siempre de forma secuencial. Estas viñetas brindan una comprensión integral de lo que sucedió en Conway Estate.

En este juego, asumes el papel de un personaje que viaja a la isla Matinicus en busca de un reloj de agua egipcio. Al llegar, descubres que la isla ha sido invadida por cazadores de patos y payasos. ¡Una escena bastante peculiar! En la década de 1930, Tess Conway, una persona amante de las fiestas, organizaba muchas reuniones en su casa de la isla. Sin embargo, un fatídico día, todos sus amigos desaparecieron misteriosamente. A pesar de lo absurdo de la situación, existen explicaciones racionales para la abundancia de payasos y la interminable munición esparcida por la isla. Está claro que alguien pensó mucho en diseñar esta narrativa inusual.

Revisión: Matar el tiempo: resucitado

Me parece fascinante que Killing Time: Resurrected ofrezca un mundo abierto y no lineal para explorar, pero que se adhiera estrechamente a la fórmula de disparos en primera persona (FPS) establecida por el clásico juego Wolfenstein 3D. Esencialmente, tomaron ese concepto y lo ampliaron creando un gran nivel único.

El diseño de este mundo es notablemente impresionante y, sorprendentemente, ofrece tanta emoción como un juego de ritmo rápido como Doom, dado su énfasis en la exploración. Cuando mencioné que hay numerosos cazadores de patos y payasos, me refiero a una abundancia, incluso incontable. A medida que atraviesas la finca, te encontrarás eliminándolos en grandes cantidades, causando destrucción a circos enteros de artistas. Para alimentar tu alboroto, el juego proporciona generosamente municiones. Si bien es posible que te quedes sin perdigones momentáneamente, simplemente cambiar a tu Tommy Gun te garantiza un suministro constante de potencia de fuego en esta isla.

En una versión anterior de 3DO, esto se sentía áspero y entrecortado, pero la inclusión del control de mirada del mouse te permite luchar contra tus enemigos como Doomguy o Duke Nukem. Una vez que un enemigo es derrotado, permanece muerto en toda la isla, lo que te permite arrasar las dependencias del personal y despejar el área sin obstáculos. El retroceso inicial es mínimo, pero evitar reencontrarse con enemigos mejora aún más la experiencia. Además, esta configuración ayuda a llegar a un final dramático.

Revisión: Matar el tiempo: resucitado

Inicialmente, mi encuentro con «Killing Time» me dejó algo decepcionado, particularmente con la versión 3DO. Sin embargo, me sorprendió gratamente descubrir que más adelante disfruté mucho del juego. A pesar de saber que no sería otro fracaso, no anticipé que sería tan cautivador como para querer seguir jugando. El juego me enganchó, su estilo único me mantuvo entretenido y el excelente diseño de niveles me dejó asombrado. ¡Guau!

Esta remasterización de «Killing Time» de Nightdive Studios podría ser su proyecto más importante hasta el momento. Anteriormente, han refinado juegos como «Quake» y «System Shock», pero «Killing Time» gana mucho más con su refinamiento. Ya era excelente, pero esta remasterización lo hace aún más accesible. Realmente enfatiza sus mejores aspectos, haciendo que toda la experiencia sea mucho más vívida. Si aún no has descubierto la isla Matinicus, «Killing Time: Resurrected» es posiblemente la mejor manera de hacerlo, y hace tiempo que deberías intentarlo.

2024-10-17 21:47