Como jugador experimentado con debilidad por el terror japonés y una habilidad especial para descifrar lenguajes crípticos, Homicipher me cautivó por completo. La combinación única de miedo, intriga y acertijos lingüísticos del juego fue un viaje emocionante que me llevó a través de un inframundo laberíntico lleno de criaturas reptantes y personajes enigmáticos.
Al despertar en un complejo de apartamentos en ruinas, estás desorientado acerca de cómo terminaste en este vasto laberinto de concreto. Una sensación de inquietud llena el aire mientras los susurros y los sonidos distantes de hundimiento resuenan a tu alrededor a cada paso. No puedes saber si alguien te está acosando o si es sólo tu imaginación. De repente, una figura emerge de una esquina: un hombre arrastrándose a cuatro patas con el rostro oscurecido por un largo cabello oscuro, revelando solo una sonrisa espeluznante… y hay algo extrañamente encantador en él, a pesar de los enigmáticos personajes del juego ‘Homicipher’. Puede que no se ajuste a su definición habitual de «encantador». Sin embargo, si te tomas el tiempo para aprender su idioma e interactuar con ellos, es posible que te sorprendan al ser personas bastante entrañables.
Yatsunagi, el desarrollador, describe Homicipher como una novela visual centrada en descifrar lenguajes, diseñada específicamente para una audiencia femenina. En este juego, asumes el papel de un personaje adorable que se encuentra en un reino peligroso lleno de criaturas amenazadoras y hombres algo aterradores pero atractivos. El juego gira en torno a conversar con estos seres de otro mundo para aprender su idioma y buscar ayuda en su viaje de regreso a casa de manera segura. El concepto me parece cautivador, siendo un fanático del terror japonés derivado de leyendas urbanas.
Sus creadores se refieren a una característica importante del juego Homicipher como una mezcla de «romance y terror» con personajes masculinos. Como se mencionó anteriormente, todos los personajes con los que interactúas dentro del juego poseen un atractivo sutilmente evidente. Los diseños de personajes como el Sr. Silvair, el Sr. Chopped o el misterioso Sr. Hood muestran rastros de motivos de diseño de personajes. En mi opinión, Yatsunagi combinó hábilmente la estética para hacer que estos personajes fueran igualmente atractivos e inquietantes. Interactuar con nuevos personajes fue estimulante para mí, ya que no podía predecir si serían amigables o engañosos, dados los frecuentes casos de engaño. En otras ocasiones, los personajes pueden haber sido inocentes en sus intenciones pero sin querer causaron daño debido a una falta de comprensión sobre el comportamiento humano.
A diferencia de lo que cabría esperar, Homicipher no es un simulador de citas; en cambio, explora sutilmente el concepto de romance. Este enfoque me pareció más atractivo porque el aspecto central no es el romance sino la comprensión y la comunicación. Tu personaje tiene su propia voz e interactúa con varios monstruos y criaturas. Sin embargo, el desafío radica en descifrar su idioma, algo que el jugador debe hacer de forma independiente. En ocasiones, el protagonista puede intentar adivinar intenciones o describir gestos, pero esto no es frecuente. Básicamente, te verás envuelto en una situación compleja en la que la supervivencia es clave.
En Homicipher, al igual que otras novelas visuales, la toma de decisiones juega un papel crucial para avanzar en la historia y alcanzar varios caminos o finales de los personajes. Sin embargo, lo que lo distingue es su mecánica única de descifrado del lenguaje, tanto desde una perspectiva mecánica como temática. El juego presenta una experiencia inmersiva en la que juegas como un ser humano atrapado en un mundo aterrador e inexplicable, tratando de comunicarte con personas que tal vez no se preocupan por tus mejores intereses. Esto añade un sabor distintivo de miedo e inquietud que no encuentro a menudo en este género.
Durante el juego, descubrí que los verbos tienden a ser consistentes una vez que se presuponen, mientras que los sustantivos pueden ser generales o abstractos como «herramienta» en lugar de un elemento específico, o «atar» en lugar de «cadena» o «hilo». Eres libre de interpretar el significado de las palabras por tu cuenta, y completar el juego no requiere necesariamente llenar los espacios en blanco o incluso acertar. Para mí, fue un placer volver sobre mis pasos hasta el comienzo del juego, intentar descifrar el diálogo inicial y comprender las intenciones de los personajes antes que durante mi partida inicial.
El lenguaje sencillo utilizado en este juego tiene un impacto intrigante en el desarrollo del personaje. Con un vocabulario limitado de unos pocos cientos de palabras, los personajes no pueden transmitir pensamientos o emociones complejos directamente. Sin embargo, aún logran sentirse como individuos completos a través de sus expresiones e interacciones con el jugador. Por ejemplo, rápidamente se hace evidente que tu compañero de juego, el Sr. Crawling, es un personaje compasivo y de mente abierta que desea tu compañía y quiere protegerte. (A pesar de tener un parecido con el primo de Sadako). Por otro lado, el Sr. Gap parece decidido a engañarte y jugar contigo. Si bien algunos de sus ‘juegos’ pueden implicar actos espantosos como arrancarse el dedo, es importante recordar que los monstruos no experimentan dolor ni curación como los humanos. Así, acciones que pueden parecerles inocentes, podrían parecerle peligrosas o maliciosas al protagonista. En esencia, no sólo estás descifrando palabras, sino también interpretando intenciones y significados subyacentes.
En un lapso de 7 a 8 horas, el intrigante juego titulado «Homicipher» ofrece múltiples caminos, numerosas palabras para decodificar, varios personajes con los que interactuar y varias conclusiones. Algunos de estos finales se pueden descubrir ya en el primer capítulo y conllevan una sensación de bondad tradicional. Cuanto más tiempo viva tu personaje en el inframundo sin encontrar una ruta de escape, menores serán las posibilidades de regresar sano y salvo a casa, a medida que su antiguo yo se desvanece gradualmente. Homicipher también explora sutilmente temas sobre lo que puede hacer que alguien sea amenazador o peligroso, independientemente de si es humano o monstruo. Para preservar la sorpresa para los jugadores potenciales, mantendré estos giros narrativos ambiguos.
Como fan curioso, diría que me atrae Homicipher, una novela visual experimental que nos invita a mantener la mente abierta a lo enigmático. No todo lo que brilla es oro, y no todas las criaturas que se escabullen de manera aterradora son monstruos. Se necesita esfuerzo para aprender e interactuar con ellos, pero al hacerlo, podemos descubrir que lo misterioso no es tan aterrador como parece a primera vista.
Homicipher está disponible para PC con Windows a través de Steam.
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2024-11-25 23:28