Revisión: Goblin Slayer Otro aventurero: Nightmare Feast carece de mordiente

Revisión: Goblin Slayer Otro aventurero: Nightmare Feast carece de mordiente

Como jugador experimentado con debilidad por los juegos de rol de la vieja escuela, debo admitir que Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast despertó mi interés desde el principio. Sin embargo, como alguien que ha visto una buena cantidad de duendes y demonios en varios reinos de fantasía, este juego me dejó un poco decepcionado.


La serie «Goblin Slayer», conocida por su intensa violencia y contenido provocativo, ha generado debate. A pesar de que algunos libros fueron prohibidos debido a la controversia, ya está disponible un spin-off titulado «Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast«. Este nuevo lanzamiento ofrece una narrativa completamente nueva ambientada en el mismo mundo que el original.

En la narrativa, asumes el papel de un maestro de gremio, que resulta ser una princesa que regresa a casa después de una ausencia prolongada. A diferencia de muchos que reclamarían el trono, ella prefiere centrarse en gestionar el gremio de aventureros local. La historia se desarrolla mientras ella se esfuerza por atraer nuevos miembros a su gremio, todo mientras un peligro demoníaco se intensifica en las sombras del mundo.

Revisión: Goblin Slayer Otro aventurero: Nightmare Feast carece de mordiente

El videojuego adopta un estilo de rol estratégico que recuerda a títulos clásicos como “Final Fantasy Tactics”. Con una perspectiva isométrica, sprites de personajes y entornos de baja poli, se remonta a los viejos tiempos. En esencia, es casi una copia al carbón de los juegos de la era SNES/PlayStation. El combate se desarrolla en una cuadrícula, controlas varias unidades que pertenecen a diferentes clases y el arte de gestionar un grupo de forma eficaz consiste en infligir el máximo daño a tus enemigos y minimizar el daño sufrido por tu equipo.

Como jugador, debo admitir que es más bien la misma experiencia de RPG táctico de siempre. Parece que acaban de marcar todas las casillas de lo que debería ser un juego de rol táctico, y eso es todo. El aspecto más creativo es una tirada de dados para amplificar los golpes críticos, pero como aparece tan raramente, incluso cuando logro esos grandes golpes, normalmente olvido que existe hasta que otra tirada sorpresa me asusta.

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Esto no significa que el juego «Goblin Slayer Another Adventurer» sea pobre. De hecho, las batallas me parecieron bastante interesantes. Un factor clave fue la ubicación estratégica de mis unidades, lo que resultó ser una verdadera prueba. Al principio no anticipé lo frágiles que serían, lo que me llevó a adoptar un enfoque más cauteloso y calculado. Cada vez que aislaba con éxito una unidad enemiga y debilitaba su salud mientras sus aliados luchaban por llegar hasta mí, había una sensación de logro.

Como jugador, tengo muchas opciones a la hora de elegir la clase de mi personaje. Desde los guerreros curtidos en la batalla y los astutos pícaros hasta los salvajes bárbaros y los arqueros distantes, cada clase aporta algo único a la lucha. Los guerreros y pícaros son perfectos para el combate cuerpo a cuerpo, mientras que los arqueros y magos ofrecen apoyo desde lejos. Cada clase también tiene su propia sensación distintiva: el alcance de los pícaros los convierte en una fuerza formidable, y los arqueros, con su enorme alcance, pueden causar daño temprano como ningún otro.

Dentro de la misma clase, cada unidad se destaca por ser distinta y atractiva, y ofrece experiencias únicas. Aunque comparten ciertas habilidades, todos tienen sus características exclusivas. Inicialmente, algunas unidades guerreras demostraron ser más versátiles, contando con rangos de ataque más amplios y recursos defensivos más fuertes. Esta diversidad me permitió construir equipos variados, siempre preparados para cualquier desafío, y frecuentemente me encontraba debatiendo mis elecciones antes del inicio de una batalla.

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Como compañero entusiasta, estaría de acuerdo en que si compararas Goblin Slayer Another Adventurer con otros juegos del género, podría parecer que solo estoy elogiando cualidades genéricas. Sin embargo, lo que distingue a este juego es su enfoque cuidadoso y conservador, un enfoque que desafortunadamente no resultó en ningún momento realmente destacable. De hecho, perdió oportunidades de contraataque, una característica que encontré notablemente ausente, dejándome anhelando algo más atractivo y dinámico.

Aunque el combate en general era divertido, tenía dos inconvenientes importantes además de ser genérico. El primer problema fue la naturaleza engorrosa de recopilar información sobre el alcance del enemigo. Solo se puede acceder a estos datos cuando se ve el mapa completo, lo que hace imposible activarlos mientras se mueven personajes. Esto requería cambiar frecuentemente entre la vista del alcance del enemigo, seleccionar una unidad para moverse y recordar el mosaico específico que parecía apropiado. Alternativamente, comprobar el alcance del enemigo mientras se mueve una unidad requería salir de dos menús y luego presionar otro botón.

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El sistema del juego para otorgar hechizos y habilidades especiales parecía insuficiente. Con frecuencia, las batallas se prolongaban y tu equipo era superado significativamente en número. Esto no sería un problema si el equipo tuviera una colección más sustancial de habilidades especiales. Desafortunadamente, los personajes suelen comenzar con muy pocos puntos de habilidad, a veces solo uno, lo que dificulta decidir cuándo usarlos de manera efectiva. Si los usas demasiado pronto, es posible que se te acaben antes de derrotar a todos los enemigos, o puedes acumularlos y nunca llegar a usarlos. De cualquier manera, terminas atacando repetidamente con ataques básicos, que pueden volverse monótonos. Tengo un personaje mago, ¿por qué no puedo lanzar bolas de fuego?

A la historia de «Goblin Slayer Another Adventurer» le va algo mejor. El personaje de Guild Master exhibe coraje e inocencia, pero su afán por salvaguardar su reino de las incursiones de los duendes roza la imprudencia. Por ejemplo, durante la misión inicial del juego, contrata a una vampira que no es nada sutil acerca de sus deseos sedientos de sangre. Esta decisión sorprende a otros miembros del gremio, pero la Princesa de Sangre sorprendentemente demuestra cierto autocontrol con respecto a beber la sangre de todos.

En primer lugar, un aspecto de la serie Goblin Slayer Otro Aventurero que no es particularmente atractivo es el acuerdo entre Guild Master y Blood Princess. En este acuerdo, a la Princesa de Sangre se le permite beber la sangre del Maestro del Gremio a cambio de ayuda en sus aventuras. Este trato a menudo reaparece en varias escenas, que rozan un trasfondo sexual incómodo que encontré bastante inquietante.

En muchas obras sobre vampiros, las tentaciones seductoras se han empleado a menudo como símbolo del deseo sexual excesivo. Sin embargo, lo que encuentro problemático no es la presencia de vampiros seductores, sino lo descaradamente explícito que se retrata. Por ejemplo, en esta historia, Blood Princess pregunta inesperadamente al Guild Master sobre su virginidad durante una conversación ordinaria, y este comportamiento se repite con frecuencia a lo largo de la narración. La descripción transmite una sensación persistente de crudo entusiasmo que podría haberse manejado con un toque más matizado.

Revisión: Goblin Slayer Otro aventurero: Nightmare Feast carece de mordiente

En otra versión, la historia podría utilizar una descripción más directa en lugar de contarse indirectamente, lo que debilita un poco el impacto narrativo general. El objetivo principal sugiere un peligro apremiante por ataques de duendes y demonios; sin embargo, los acontecimientos más importantes parecen ocurrir fuera de la perspectiva del espectador. Esto se debe principalmente al estilo visual de presupuesto limitado del juego, que ofrece sprites de personajes pero no muchos otros detalles. Por ejemplo, cuando la ciudad está bajo el ataque de los duendes, un personaje nos informará en lugar de mostrar lo que sucede en la pantalla. De manera similar, las invasiones de demonios a través de portales solo se mencionan y no se muestran, lo que hace que el jugador confíe en que se están llevando a cabo. Incluso faltan imágenes fijas dramáticas de tal acción, comunes en las novelas visuales para aumentar la tensión. Como resultado, la experiencia de juego parece algo desprovista de motivación.

Dicho esto, hay un sacerdote oso polar, por lo que todavía hay muchas cosas que me gustan de la escritura. Las interacciones entre los personajes fueron en general entretenidas y hubo cierta intriga genuina en la historia de fondo de Guild Master. De hecho, en mi opinión, este es el aspecto más fuerte del juego. También cuenta con actuación de voz (exclusivamente en japonés) y las actuaciones son, en general, excelentes.

En esencia, Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast era una serie inusual. Aunque aprecié las batallas llenas de acción y muchos de los intercambios de personajes, no ofreció nada particularmente distintivo. Definitivamente está dirigido a los fanáticos que aman los juegos de rol clásicos, pero existe la sensación de que podría impulsar aún más su potencial.

Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast está disponible para Switch y PC.

2024-11-21 23:29