revisión europea

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Como jugador experimentado con décadas en mi haber, he atravesado innumerables paisajes digitales y he dominado una gran variedad de mecánicas de movimiento. Pero déjame decirte que Europa me tiene rascándome la cabeza por algo más que un rompecabezas particularmente complicado.


A decir verdad, parece que la Tierra no podrá sustentar vida para siempre. ¡Pero no te preocupes! Si estamos buscando un nuevo planeta habitable dentro de nuestro sistema solar, la NASA señala a Europa, la luna de Júpiter, como la mejor opción. Curiosamente, recientemente hice una breve visita allí y quedé cautivado por los cielos azules, los bosques verdes y las adorables criaturas. Aunque no vi los vastos océanos de agua salada que los científicos especulan que existen, ¡sí descubrí algunos rompecabezas de saltos intrigantes!

En el juego Europa, saltar es simplemente una habilidad entre muchas; también puedes escalar paredes, flotar en el aire y surcar los cielos. Dominar estos diferentes movimientos permite realizar hazañas espectaculares: ¡saltar desde una cornisa podría ser como saltar desde un acantilado! Puedes elevarte más alto levitando y luego deslizarte a lo largo. Este nivel de movilidad es poco común en muchos juegos.

Es una pena que, a pesar de ser un juego principalmente de movimiento, Europa no lo maneje sin problemas. Para colmo de males, en un entorno diseñado para la exploración, no hay mucho que descubrir. Los controles de Europa pueden ser un poco torpes y no responden, lo que hace que saltar y deslizarse sean menos divertidos y, aunque el mundo es visualmente impresionante, no logra alcanzar su potencial.

Ruta de planeo

En el continente de Europa, eres un joven explorador llamado Zee, que investiga la enigmática luna mientras reúne fragmentos del diario de su padre. Como explica tu padre, los humanos se habían asentado y transformado con éxito en Europa en un planeta similar a la Tierra, pero estalló un conflicto entre los colonos humanos y las máquinas conocidas como jardineros: se produjo una desafortunada guerra.

Mientras criaturas pacíficas como zorros, jabalíes y ciervos pastan contentos en los campos bajo un vigilante Júpiter, firmes centinelas mecánicos se mueven por todo el mundo, siempre vigilantes para disuadir la entrada.

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En Europa, navegas a través de diferentes secciones, cada una de las cuales ofrece un pedazo del mundo lleno de desafíos. Estos desafíos frecuentemente implican mover grandes bloques flotantes o activar interruptores, que desbloquean el acceso a la siguiente área. El ambiente de este mundo, que recuerda al Estudio Ghibli, se traslada a los propios rompecabezas. Son principalmente tareas simples de saltar o deslizarse que no son demasiado complejas, lo que garantiza que no serán demasiado frustrantes, pero que tampoco proporcionarán una sensación de logro profundamente satisfactoria cuando se resuelvan.

El principal desafío radica en el personaje Zee: sus movimientos pueden ser imprecisos y requieren ajustes frecuentes desde la perspectiva de la cámara en tercera persona durante las tres horas de juego. A pesar de una extensa práctica, rara vez experimenté una navegación fluida. A veces, Zee parece aferrarse a cosas sin querer, como repisas, y en otras ocasiones, no interactúa con los objetos necesarios, como esferas de piedra que se pueden empujar, cuando es necesario.

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En Europa, algunas etapas ofrecen experiencias fantásticas, particularmente aquellas que no requieren rompecabezas de salto, lo que permite a los jugadores volar por el entorno como pájaros voladores. Estas etapas suelen contener fuentes de energía llamadas Zephyr, que Zee puede recolectar y almacenar en su tanque de mochila. Esto le permite ascender verticalmente durante unos segundos sin tocar el suelo, lo que lo convierte en un viaje emocionante por el mapa. Sin embargo, ciertas etapas exigen un juego sin Zephyr, y el movimiento más lento de los controles de Zee puede volverse frustrante nuevamente.

No hay nada agradable en que te pateen repetidamente cuando estás en el suelo.

Además de resolver acertijos, Zee también debe lidiar con los guardianes. Ciertos enemigos funcionan eficazmente en Europa: estos incluyen seres alienígenas aéreos que zumban, drenando tus tanques Zephyr si entran en contacto contigo, haciendo que deslizarte sea una prueba emocionante mientras te inclinas y esquivas para mantenerte alejado de ellos.

En las últimas etapas del juego, es menos divertido enfrentarse a adversarios que te disparan persistentemente ataques de energía. Puede que Zee no muera, pero después de recibir un golpe y ser derribado, se necesitan varios momentos de lentitud para recuperar la movilidad, que es tiempo suficiente para que el enemigo prepare otro ataque. A menudo, un golpe inicia una serie de cuatro o cinco ataques más antes de que puedas encontrar seguridad. Este bombardeo implacable parece incongruente en Europa; No hay sensación de consuelo en ser acosado continuamente cuando ya estás deprimido.

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En Europa, se siente más como una búsqueda de un objeto coleccionable específico que como un juego de exploración, ya que no hay mucho espacio para deambular o descubrir más allá de eso. Los elementos no están muy bien ocultos y cuando intentaba desviarme del camino principal, generalmente encontraba obstáculos que impedían seguir avanzando.

En Europa, no hay muchas barreras que obstruyan tu exploración, pero cuando te acerques a los límites de la zona jugable, una poderosa ráfaga te levantará y te empujará de regreso al área designada. Esto sucedía con frecuencia mientras escalaba colinas, escalaba acantilados y surcaba los cielos, no por resolver acertijos, sino por curiosidad por descubrir qué había más allá. Sin embargo, mis exploraciones generalmente no revelaban nada más que el viento que me impulsaba de regreso a mi camino predefinido.

Como admirador cautivado, encontré Europa visualmente deslumbrante y la narrativa intrigante, que se desarrolla como un rompecabezas cautivador a lo largo de aproximadamente tres horas de juego. Sin embargo, mi experiencia no resonó del todo con la sensación de explorar una luna desconcertante; en cambio, se sintió más como caminar por un camino predefinido hacia la siguiente etapa. Los emocionantes momentos en los que me elevaba y me lanzaba por el mundo eran realmente estimulantes, pero desafortunadamente, estos momentos se vieron ensombrecidos por frecuentes luchas por el control en lugar de ser arrastrados sin esfuerzo.

2024-10-12 00:34