Revisión: Diablo IV Vessel of Hatred se inclina aún más hacia ser un MMO-Lite

Revisión: Diablo IV Vessel of Hatred se inclina aún más hacia ser un MMO-Lite

Como fanático de la serie Diablo desde hace mucho tiempo, he seguido esta franquicia desde sus inicios y me he acostumbrado a su narrativa oscura y cruda. Sin embargo, la expansión Vessel of Hatred para Diablo IV me ha dejado bastante en conflicto.


Serpientes venenosas por naturaleza, grandes y coloreadas como tendones duros y carne a medio cocer, se deslizan por un sendero muy transitado. Las moscas pululan alrededor de los cuerpos en descomposición tragados por las exuberantes y verdes selvas. La corrupción se propaga, zarcillos oscuros rezuman a través de aguas que alguna vez fueron claras de color verde azulado y ahora están contaminadas y asquerosas. En lo profundo de las enredaderas y ruinas de Nahantu, despierta una fuerza: el odio encarnado. Esta configuración refleja la expansión de Diablo I llamada The Vessel of Hatred. Sin embargo, en Diablo IV, los jugadores regresan a explorar las selvas de esta tierra del sur una vez más, mientras Blizzard Entertainment arroja nueva luz sobre esta región y la utiliza para ampliar las características MMO-lite introducidas en el juego original.

En lugar de enviar a los jugadores de regreso a los pozos de fuego y al Reino del Odio del juego original, esta campaña se desarrolla en las densas junglas de Nahantu. Como comentamos anteriormente, esta área no es del todo nueva; partes de él fueron insinuadas o mostradas en Diablo II. Los desarrolladores siguen inspirándose en ese juego, tanto positiva como negativamente, como muchos lo recuerdan. Conserva sus cualidades crudas y desagradables, con moscas zumbando y serpientes saliendo de charcos poco profundos. Los monstruos que deambulan por la jungla pueden resultar familiares, ya que aparecieron en varias áreas del juego original. Sin embargo, la velocidad a la que derrotas a estas criaturas es más crucial que qué estás matando exactamente.

Revisión: Diablo IV Vessel of Hatred se inclina aún más hacia ser un MMO-Lite

En esta novedosa área, encontrará un rico tapiz cultural que refleja fuertemente a América Latina. Esta influencia es evidente en la arquitectura, los estilos de ropa e incluso en la última clase de personajes de Diablo IV, conocida como Spiritborn. Obteniendo poder del Reino de los Espíritus, los Spiritborn pueden convocar cuatro entidades; si somos precisos, un insecto enorme y tres animales.

En resumen, el personaje Spiritborn ofrece un estilo de juego versátil, que permite seleccionar entre cuatro tipos distintos de daño, aunque me incliné por el daño por quemaduras de Rezoka y los charcos venenosos de Balazan. Al igual que Sorcerer, siento que me están guiando hacia configuraciones específicas, pero espero probar Wumba una vez que el juego esté completamente lanzado. El personaje Spiritborn es ágil y se desempeña mejor en situaciones de combate cuerpo a cuerpo, lo que a menudo requiere movimientos rápidos para esquivar. Se parece a la clase Pícaro, que antes disfrutaba pero que finalmente abandoné por el Nigromante, más relajado, en las últimas etapas del juego. A pesar de su emoción, el Spiritborn no es mi ritmo preferido. Sin embargo, los jugadores que aprecian los movimientos rápidos y enérgicos sin duda disfrutarán de este personaje. Las observaciones preliminares sugieren que es capaz de infligir un daño significativo a un solo objetivo y en área de efecto.

Corrí por Entrañas, una de las nuevas formas de subir de nivel de Diablo IV, que es efectivamente una serie de pequeñas mazmorras que requieren que recolectes esencia de fuentes generadas aleatoriamente, mientras matas enemigos para ganar tiempo. para que no te echen antes de derrotar al jefe final y cosechar tus recompensas. También puedes ofrecer tributo para aumentar la cantidad de recompensas que obtienes y de qué tipo. Es una forma más eficaz de eliminar equipos y materiales que Helltides, por ejemplo. Mi Nigromante era lo suficientemente fuerte como para atravesar Entrañas por su cuenta, incluso en las dificultades más altas de Tormento, debido a la buena suerte con algunos únicos que recogí, pero junto con un Spiritborn, estábamos corriendo rápidamente estas micromazmorras con increíble eficiencia.

Revisión: Diablo IV Vessel of Hatred se inclina aún más hacia ser un MMO-Lite

A medida que Diablo IV avanza hacia su transformación total en un MMO-lite, Spiritborn permanece brillantemente radiante. La jugabilidad fundamental ofrecía destellos de interacción multijugador y misiones mundiales, pero estas características nunca despegaron realmente. Sin embargo, Vessel of Hatred presenta una nueva mazmorra al final del juego, The Dark Citadel, que lleva este concepto aún más lejos. Desbloquearlo no es un paseo por el parque, y todavía estoy lidiando con la noción de recompensas semanales vinculadas a lo que esencialmente se siente como una incursión de World of Warcraft dentro de un ARPG. Blizzard Entertainment también ha integrado una función Party Finder, que probablemente se utilizará para conquistar este nuevo aluvión de contenido que parece casi imposible de abordar en solitario. Dada la extrema dificultad de The Dark Citadel y la forma en que concluyó la campaña, sospecho que seremos testigos de numerosas expansiones, y es posible que no estén demasiado separadas.

Tras la conclusión de Diablo IV, la Saga del Odio persiste. Lilith, la asesinada, ha dejado un vacío, y su padre, Mephisto, el Señor del Odio, está aprisionado en piedra. Si estás familiarizado con la serie Diablo, este escenario puede parecerte inquietantemente familiar. Parece que sellar a seres de inmenso y malévolo poder es la única solución, sin importar cuántas veces lo veamos. El protagonista se embarca en una búsqueda para encontrar a Nyrelle, una joven que, sin saberlo, selló a Mephisto dentro de la piedra. Sin embargo, el poder de la piedra amenaza con consumirla y corromperla por completo. A lo largo del juego, se utilizan mucho metáforas y simbolismos, sin dejar lugar a la ambigüedad. La brutalidad en Diablo IV es abundante, como si los creadores se estuvieran distanciando intencionalmente del criticado Diablo III, que contaba con algunas de las historias más oscuras de la historia de la serie.

La abundancia de violencia y muerte es un tema constante debido a que la trama necesita mantener un patrón cínico y recurrente, a pesar de los focos de optimismo que intentan surgir. Aparentemente esto es lo que los fanáticos esperan, pero puede que no sea beneficioso para el juego. Quizás acepté esto mejor en el juego original debido a mi anhelo por un nuevo título de Diablo, o quizás simplemente adoraba a Lilith. En Vessel of Hatred, tal brutalidad parece excesiva, ya que se ha convertido en una característica definitoria de la marca. Los personajes son llevados al límite después de Reaper of Souls, impulsados ​​aún más por la oferta de libre albedrío de Lilith y nuestra negativa a aceptarlo. Los actos de autoconservación conducen a sacrificios, pero ¿con qué propósito final?

Revisión: Diablo IV Vessel of Hatred se inclina aún más hacia ser un MMO-Lite

Aquí tienes una forma de reformular tu texto de una manera natural y fácil de entender:

La expansión Diablo IV Vessel of Hatred me tiene desgarrado. Me encantan muchos de los nuevos cambios y realmente quería decir que me encantó la historia, pero no es así. Dado que soy en gran medida alguien que juega un juego por su narrativa, es extraño estar del otro lado de eso. Ahora estoy en esto por la jugabilidad, los cálculos numéricos, encontrar la configuración más efectiva para ejecutar mazmorras hasta la saciedad mientras escucho cualquier canción post-hardcore que se reproduce en la lista de reproducción que he construido con el tiempo solo para seguir adelante. En todo caso, supongo que es divertido y los jugadores que busquen hincarle el diente a contenido más atractivo se lo pasarán bien. Sólo desearía amarlo más.

Actualmente, puedes tener en tus manos Diablo IV en plataformas como PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC. El paquete de expansión titulado «Vessel of Hatred» se lanzará el 8 de octubre de 2024.

2024-10-04 19:28