Revisión del umbral: otro muerde el cristal

Revisión del umbral: otro muerde el cristal

Como jugador experimentado con más de dos décadas de juego en mi haber, he visto una buena cantidad de juegos de terror psicológico y simuladores de trabajos mundanos. Pero Threshold de Julien Eveillé es una mezcla única que me dejó a la vez perturbado e insatisfecho.


El juego de Julien Eveillé, titulado «Threshold», ofrece una escalofriante experiencia de terror psicológico con un diseño sencillo. Este juego cae dentro de la categoría a menudo denominada juegos de «cuello azul», donde los jugadores deben realizar tareas rutinarias relacionadas con un entorno de trabajo típico mientras se desarrolla gradualmente una historia, muy parecido a «Papers, Please» o más recientemente, «CorpoNation». : El proceso de clasificación.

En el juego titulado «Umbral«, asumes el papel de un individuo con un nombre de dos letras y te embarcas en tu primer día como empleado en una estación de tren en la cima de una montaña llamada The Border Post. Su tarea es sencilla: mantener constante la velocidad del tren. Lo logras haciendo sonar un silbato, pero debido al aire enrarecido en la cima de la montaña, la comunicación con tu único compañero de trabajo, Mo, se realiza a través de notas escritas en papel. Cada vez que haces sonar el silbato, se reducen tus niveles de oxígeno, que pueden recuperarse utilizando una cápsula de aire (sorprendentemente, rompiendo el vial de vidrio entre los dientes). Sin embargo, no se preocupe, ¡la empresa ofrece cobertura dental!

Revisión del umbral: otro muerde el cristal

En esencia, el juego gira en torno a investigar la ubicación confinada en The Border Post, aumentar la velocidad del tren cada vez que suena una alarma, recolectar tablas y mantener el filtro de agua. Al reciclar materiales del filtro de agua y acelerar el tren, ganamos billetes que podemos gastar en la compra de cápsulas de oxígeno adicionales. La falta de oxígeno conduce a la muerte. En el lado izquierdo de la pantalla hay una representación de nuestra boca, que se vuelve cada vez más ensangrentada a medida que consumimos cápsulas de oxígeno, simbolizando la lucha constante entre mantenernos productivos en el trabajo y comprometer nuestra salud en el proceso.

La investigación de The Border Post revela consultas sobre Mo o la sede, a las que se puede acceder entrando en una de las chozas, donde un misterioso vacío nos conecta directamente con la ciudad. Dentro de esta choza, una interminable extensión de aire sugiere que la empresa podría suministrar a sus trabajadores aire respirable ininterrumpido si así lo deseara, pero en lugar de ello lo utiliza como herramienta de coerción. Los empleados deben alcanzar sus objetivos para ganar aire; de lo contrario, se quedan sin. El aspecto más angustioso de Threshold es escuchar regularmente a nuestro personaje abrir una cápsula de oxígeno con los dientes y luego luchar para tragar el vaso. Este inquietante efecto sonoro se vuelve cada vez más incómodo con cada repetición, lo cual es una suerte porque, en general, el juego carece de tensión significativa.

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Como fan, aprecio la atmósfera inquietante de Threshold y su concepto. Sin embargo, la jugabilidad me pareció bastante escasa en comparación con Papers, Please, lo que me mantiene involucrado durante los segmentos de la historia al desafiarme constantemente. En Threshold, hay períodos prolongados sin eventos significativos, lo que me deja deambulando sin rumbo, tratando de llenar el tiempo manteniendo el filtro de agua, recogiendo tablas y operando el tren. A pesar de su corta duración de aproximadamente dos horas, Threshold podría haber sido más inmersivo si hubiera ofrecido descubrimientos adicionales mientras realizaba estas tareas rutinarias.

En nuestra narrativa, seguimos nuestra rutina diaria mientras simultáneamente reflexionamos sobre preguntas sobre Mo o la ciudad. Estas consultas van desde curiosidades sobre aspectos intrigantes de The Border Post, como la enigmática tumba, hasta preguntas sobre este mundo y cómo funciona la estación. Desafortunadamente, no se proporciona mucha información sobre la vida más allá de The Border Post, lo que hace que resulte desconcertante por qué nuestro personaje persiste en un trabajo que requiere el consumo de vidrio para respirar. No parece haber urgencia ni obligación de mantener este papel, pero el sistema de seguir órdenes ciegamente, incluso si eso significa comer vaso, se transmite sutilmente. Sin embargo, la independencia del jugador de estas órdenes no se reconoce en la historia. Además, cualquier suspenso en torno al destino de nuestro predecesor se desvanece rápidamente, ya que nuestro personaje nos asegura que Mo es amable y nos pregunta si podemos confiar en él a los pocos minutos de jugar. Esta temprana revelación sobre la naturaleza de Mo no sólo contradice mis sospechas iniciales sino que también elimina cualquier posible giro en la trama.

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En términos más simples, descubrí que Threshold era sorprendentemente impredecible en su desempeño. Aunque presenta gráficos retro de la era de PlayStation 1 y se limita a una configuración compacta, a medida que avanzaba en el juego, encontré más retraso, particularmente en momentos específicos como cuando el tren desacelera. Además, el juego tiene intencionalmente pocos puntos de control, lo que parece razonable dada su corta duración, pero resulta frustrante cuando siguen surgiendo problemas. Después de que mi guardado inicial se borrara después de una actualización, reinicié el juego para llegar al final favorable. Curiosamente, el juego tardó mucho más en avanzar durante mi segunda partida, y me encontré repitiendo tareas tediosas repetidamente durante aproximadamente una hora antes de que Mo finalmente me mostrara la siguiente fase… solo para que desapareciera nuevamente. Como todavía no había llegado a ningún punto de control, tuve que empezar de nuevo y perder esa hora de progreso.

El juego Threshold presenta algunos conceptos atractivos, pero su ejecución se queda corta debido a su escaso diseño. Inicialmente, despierta la curiosidad, pero no logra cautivar por completo, ya que retiene demasiada información para que la narrativa realmente enganche a los jugadores. Además, la jugabilidad mediocre no ayuda a mantener el interés.

 

2024-11-19 23:01