Revisión del controlador HexGaming Phantom: un avance y un ligero paso atrás de todos modos

Revisión del controlador HexGaming Phantom: un avance y un ligero paso atrás de todos modos

Como jugador experimentado con décadas de guerras de pulgares en mi haber, me emocioné cuando HexGaming anunció su última creación, el controlador Phantom PS5. Habiendo sido un usuario devoto del modelo Ultimate, anticipé con impaciencia las mejoras prometidas: palancas analógicas de efecto Hall y herramientas de calibración para combatir la deriva de la palanca.


Siendo un gran entusiasta del controlador HexGaming Ultimate PS5, no pude ocultar mi entusiasmo cuando supe que estaban desarrollando algo nuevo e innovador.

Como ferviente fan, estoy entusiasmado con los avances del HexGaming Phantom, particularmente sus joysticks analógicos de efecto Hall y sus herramientas de calibración para combatir la deriva del joystick. Sin embargo, después de ponerlo a prueba a fondo, no puedo evitar sentir que al intentar avanzar, es posible que también haya retrocedido algunos pasos.

El efecto hall

Revisión del controlador HexGaming Phantom: un avance y un ligero paso atrás de todos modos

La principal mejora del Ultimate al Phantom es la adición de joysticks analógicos con efecto Hall, que parece estar de moda en los nuevos controladores en estos días, y con razón, porque ayuda mucho con la deriva del joystick después de muchos meses de uso.

Como fan, estoy encantado de compartir que el controlador ofrece una variedad de opciones de agarre adaptadas a diferentes estilos de juego. Hay dos palos cóncavos regulares para los tradicionalistas, dos palos cóncavos más anchos con un alcance extendido, dos palos abovedados para aquellos que prefieren una sensación de amortiguación e incluso uno de cada uno de los palos cóncavos y abovedados con un ancho extendido. No importa si eres un purista de los palos o buscas algo más amplio, ¡el Phantom te respalda!

Ya sea que juegues en PS5 o PC, estos dispositivos deberían durar algún tiempo.

Paleta trasera paso atrás

Revisión del controlador HexGaming Phantom: un avance y un ligero paso atrás de todos modos

El mayor problema del Phantom son sus botones traseros personalizables, que son una degradación enorme del Ultimate. Los cuatro botones son solo eso, botones, en comparación con los parachoques más resistentes del Ultimate que prefiero.

En contraste con la robustez de los parachoques, los botones parecen bastante frágiles, y después de apenas una semana de juego, he notado signos de desgaste en los botones de salto y cuerpo a cuerpo en cualquier juego de disparos en primera persona. Esto es desalentador ya que los protectores del controlador Ultimate son mi característica preferida en la que he confiado constantemente a lo largo del tiempo.

En situaciones de combate intenso, es posible que presiones accidentalmente el botón incorrecto del Phantom debido a su tamaño más pequeño. Por otro lado, la paleta más amplia parece simplemente más intuitiva y cómoda de usar.

Áspero en los bordes

El Phantom cuenta con superficies antideslizantes en sus mangos, sin embargo, estas pueden ser excesivamente antideslizantes. En escenarios de juego acalorados, noté que el agarre raspaba incómodamente las áreas sensibles de mi palma, lo que provocaba molestias e irritación durante períodos prolongados de juego.

Quizás los mangos del Ultimate se han vuelto menos adherentes con el tiempo, pero no recuerdo haberme encontrado con ese problema antes.

Elección del disparador

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Una hermosa adición al Phantom es la capacidad de cambiar entre disparadores adaptativos y digitales, como se ve en la imagen de arriba. Cuando se juega un FPS, la respuesta instantánea de los disparadores digitales es buena, pero para otros juegos, la adaptación puede ser la opción.

Es bastante conveniente poder cambiar las cosas dinámicamente y tienes la libertad de aplicar una configuración distinta para cada disparador sin afectar a los demás de ninguna manera.

2024-09-13 19:22