Revisión del casting de Frank Stone – Stone Cold

Revisión del casting de Frank Stone – Stone Cold

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que «The Casting of Frank Stone» tuvo algunos momentos realmente cautivadores, pero finalmente se quedó corto debido a malas elecciones de diseño y una optimización subóptima.


«Frank Stone’s Casting» es el nuevo juego de aventuras con temática de terror de Supermassive Games, que ahora publica Behaviour Interactive para crear una narrativa dentro del universo «Dead by Daylight».

Elegir a Supermassive Games para crear la narrativa de Dead by Daylight, muy similar a su estilo característico de juego de aventuras, fue una decisión inusual pero brillante. A diferencia del juego original, que es principalmente un título de servicio multijugador en línea en vivo con una trama mínima más allá de las historias de fondo de sus villanos y personajes, The Casting of Frank Stone profundiza en la historia. Este trabajo presenta la historia de génesis de un villano slasher que no suele encontrarse en Dead by Daylight, así como los orígenes de su universo. La peculiaridad radica en el hecho de que esta colaboración combina un juego de servicio en vivo con escasa narrativa y un equipo de desarrollo reconocido por crear juegos ricos en historia pero ligeros en jugabilidad.

Revisión del casting de Frank Stone – Stone Cold

Después de que fracasaron varios intentos de iniciar «The Casting of Frank Stone», logré acceder al menú del juego. Desafortunadamente, solo ofrece modo cooperativo local, lo cual es poco común en los juegos modernos. Aunque aprecio que este sea uno de los pocos títulos contemporáneos que todavía promueve el modo cooperativo desde el sofá, no pude evitar perderme la función cooperativa en línea, especialmente porque ha prevalecido en sus lanzamientos recientes e incluso juega un papel importante en la jugabilidad de «Man of Medan». No puedo evitar preguntarme por qué se omitió esta característica en este caso particular, considerando que «Dead By Daylight» es un juego cooperativo completamente en línea. Esto es algo que sus fanáticos estarían anticipando, especialmente si planearan jugar con sus compañeros habituales de “Dead by Daylight”.

En la misma línea que muchos de los títulos anteriores de Supermassive Games, The Casting of Frank Stone comienza con una historia de fondo ambientada en tiempos pasados. La narrativa se desarrolla a través de la perspectiva del oficial de policía Sam Green, que está a la caza de un niño desaparecido. Su búsqueda lo lleva a Cedar Steel Mill, donde se encuentra con el trabajador de la fábrica, Frank Stone, involucrado en algún tipo de ritual y a punto de arrojar a un bebé al horno de la fábrica. Como jugador, tus decisiones y tu habilidad con Quick Time Events determinarán si logras evitar que Frank Stone sacrifique al bebé, ya sea antes o después del acto. Luego, el juego pasa entre eventos que tienen lugar en los años 80 y el día actual, lo que nos permite controlar dos personajes en cada período de tiempo.

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Actualmente nos encontramos en el aquí y ahora. Linda Castle, directora conocida por sus escalofriantes películas de terror, es nuestra protagonista, acompañada de uno de sus admiradores, Stan. Un coleccionista llamado Augustine les ha extendido una invitación a Gerant Manor. El objetivo de esta invitación podría ser discutir la posible venta de ‘Murder Mill’, la ópera prima de Linda. Se rumorea que esta película está maldita y, durante sus proyecciones iniciales, aparentemente incitó a los espectadores en varias proyecciones a cometer actos violentos.

Luego viene la parte en la que Jamie, el tío de Madison, Christine, Linda (una joven actriz) y, finalmente, Robert (el hijo de Sam Green) están filmando una película de terror. Sam los atrapa por entrar ilegalmente en el molino para filmar sus escenas. En el proceso, accidentalmente dañan su cámara y se les pide que se vayan. Más tarde, compran otra cámara antigua de aspecto extraño en una tienda, asegurándose de que no traerá consecuencias sobrenaturales. Después de enterarse del caso de Frank Stone por parte de Robert, deciden volver a ingresar ilegalmente a la fábrica para completar su película, esta vez utilizando a Frank Stone como inspiración para su historia.

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La trama luego se desarrolla cuando el grupo contemporáneo descubre las intenciones ocultas de Augustine y el funcionamiento detrás de las máquinas tragamonedas, mientras que los adolescentes de los 80 descubren las siniestras actividades de Frank Stone que no fueron detectadas por la policía. Inicialmente pensé que se podía disfrutar de «The Casting of Frank Stone» sin ser fanático de «Dead by Daylight», pero a medida que avanzaba la historia, descubrí que esta suposición era incorrecta. Como se indicó anteriormente, no solo narra la historia del origen de Frank Stone, sino que también explora el escenario de «Dead by Daylight», revelando por qué sus personajes sobrevivientes se aventuran persistentemente en zonas para colaborar contra los villanos asesinos. Sin embargo, no explica bien este concepto de una manera comprensible para quienes no están familiarizados con «Dead by Daylight». Dado que se trata de géneros de juegos significativamente diferentes, es bastante peculiar que «The Casting of Frank Stone» se dirija principalmente a la base de fans del juego de servicio en vivo en lugar de a la de los títulos de Supermassive Games.

Inicialmente, encontré que «The Casting of Frank Stone» era más cautivador en su trama en comparación con algunas de las creaciones pasadas de Supermassive Games. Estaba tan inmerso en los personajes y la historia como en «Until Dawn». Debido a su duración extendida, aproximadamente seis horas, comparte similitudes con «Until Dawn» y «The Quarry», lo que permite pasar más tiempo con los personajes, fomentando una conexión más profunda. Además, hay menos personajes con los que familiarizarse que en «Until Dawn» y «The Quarry». Creo que esto es una ventaja para juegos de esta naturaleza dada su duración.

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Como jugador, debo decir que el tercer acto de «The Casting of Frank Stone» pareció pasar demasiado rápido para mi gusto. Después de una preparación a buen ritmo y una premisa intrigante, parecía como si las cosas se hubieran cerrado apresuradamente al final y luego simplemente… se detuvieran. Ojalá Supermassive Games se hubiera tomado un tiempo para aclarar cómo se conecta el final con «Dead by Daylight», especialmente para aquellos que no lo han jugado, lo que habría marcado una gran diferencia en términos de satisfacción.

En «The Casting of Frank Stone», con sólo dos de diecisiete finales posibles etiquetados como positivos, es probable que los jugadores experimenten un resultado negativo en su partida inicial. Sin embargo, ofrecemos una función llamada ‘The Cutting Room’ a la que se puede acceder después de la primera partida y nos permite volver a visitar capítulos específicos. Desafortunadamente, esta función no permite omitir diálogos o escenas vistas previamente, lo que hace que repetir estos niveles siga pareciendo un proceso laborioso. Para ser honesto, no sugeriría volver a jugar solo por los «buenos finales», ya que están tan mal ejecutados que no logran brindar una sensación de logro o satisfacción.

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En comparación con los juegos anteriores de Supermassive Games, las opciones que nos dan no parecen de vida o muerte. Rara vez me sentí desconcertado por una elección, ya que implica principalmente opciones de diálogo más que decisiones críticas. Solo hay un par de decisiones que impactan significativamente el final del juego, mientras que el resto altera ligeramente las conversaciones. Además, parece haber un medidor de relación entre personajes, similar a Hasta el amanecer, pero no noté ningún impacto significativo en él.

En nuestro juego, nos falta el aspecto de «resumen y reflexión» que Supermassive Games suele incluir en sus títulos de aventuras. En juegos como Until Dawn, The Dark Pictures Anthology y The Quarry, personajes como un psiquiatra, curador o adivino aparecían al final de cada capítulo para discutir las elecciones del jugador, romper la cuarta pared y, a veces, incluso mostrar destellos. de resultados futuros basados ​​en esas elecciones. Este elemento no sólo añade intriga sino que también crea incertidumbre sobre las decisiones tomadas en el calor del momento. Lamentablemente, The Casting of Frank Stone no incorpora esta característica, que era un elemento cautivador y atractivo en sus juegos anteriores, al igual que el modo cooperativo en línea.

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En cuanto a los personajes, Linda Castle y Sam Green destacan como los más cautivadores, mientras que otros suelen parecer irritantes. Esto se debe principalmente a la actuación de voz, específicamente con Madison y Christine. Inicialmente, la interpretación de Christine parece más un personaje de dibujos animados que realista, lo que dificulta la conexión. Por el contrario, la actuación de Madison carece de convicción, lo que deja a los espectadores dudando de si el actor realmente vive la situación tal como se describe.

Jamie, por el contrario, exhibe rasgos de carácter complejos y a menudo contradictorios, y esto podría deberse a su edad y emociones intensas más que a una mala escritura. Manejarlo puede ser frustrante dadas sus opciones extremas de diálogo, sin embargo, parece que nosotros, como Christine, no tenemos la oportunidad de desafiarlo sobre estas inconsistencias. Por ejemplo, cuando Robert se une al grupo, Jamie se pone celoso de su incipiente amistad con Christine. Se enfrenta a Robert, alegando que quiere un tiempo privado con ella, a pesar de que Robert los había ayudado a obtener acceso al molino antes y que estaban trabajando juntos en un proyecto cinematográfico en solo una noche, no en una escapada romántica. Parece que no podemos responsabilizar a Jamie por su comportamiento irracional. Lamentablemente, otro problema con este personaje es que parece estar marginado en las últimas etapas del juego, sin oportunidad de controlarlo durante el tercer acto. Esto podría decepcionar a los jugadores que inicialmente fueron asignados para controlarlo en un modo cooperativo de cuatro jugadores.

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Tanto Augustine como Frank Stone no están lo suficientemente desarrollados como los principales antagonistas del juego. Agustín carece de una motivación clara para sus acciones, lo que nos deja con poca comprensión de su personaje a pesar de su papel ocasional como narradora del juego. Parece ser malvada por el mal, lo que parece poco realista y poco convincente. Frank, por otro lado, es el personaje principal del juego, pero permanece en gran medida inexplorado. Sabemos de su pasado por cartas y que ahora es un fantasma, pero no podemos interactuar con él como un personaje de pleno derecho. En cambio, aparece sólo como un villano silencioso y amenazante que ha hecho cosas terribles, lo que crea una desconexión en la trama.

En cuanto a la jugabilidad, anticipé una cantidad mínima de un título de aventuras de Supermassive Games, ya que a menudo he sostenido que dichos juegos no deben ser juzgados por sus elementos de juego. Sin embargo, cuando intentan incorporar aspectos de juego, como en «The Devil in Me», se quedan cortos. Esto se nota en la inclusión de generadores, que inicialmente sirvió como un divertido momento cruzado con «Dead by Daylight». Si hubiera sido un solo caso, me habría sentido satisfecho. Desafortunadamente, aparecen múltiples instancias de estos momentos en «El casting de Frank Stone» y se vuelven repetitivos y tediosos con el tiempo. Estos segmentos implican encontrar piezas faltantes del generador y repararlas mediante pruebas de habilidad que recuerdan a «Dead by Daylight», sin la urgencia de un monstruo que los persigue. Espero que Supermassive Games eventualmente abandone sus esfuerzos por agregar más elementos de juego y, en cambio, se centre en lo que destaca en estos títulos: narrativas convincentes, elecciones impactantes y Quick Time Events con consecuencias narrativas.

Revisión del casting de Frank Stone – Stone Cold

En mi opinión, uno de los aspectos del juego que mostró potencial pero que finalmente se quedó corto debido a un mal diseño fue cuando el fantasma de Frank Stone comenzó a rondar por Cedar Mill. Parecía que tenían una gran idea para hacernos interactuar con su presencia fantasmal usando nuestra cámara antigua, pero la ejecución dejó mucho que desear. Cada vez que aparecía su espíritu, se esperaba que apuntáramos la cámara hacia él y lo grabáramos, a pesar de que la cámara se sacudía erráticamente debido a la energía paranormal cada vez. ¡Estoy bastante seguro de que eso no importará más adelante! Estos segmentos consistieron principalmente en apuntar la cámara a Frank Stone cada vez que una señal de audio nos alertaba de su proximidad y esencialmente lo alejaba antes de que pudiera acercarse. El juego intentó añadir dificultad haciendo que la cámara se moviera por sí sola de vez en cuando, pero nunca pareció que estuviéramos en peligro real. Creo que estos segmentos podrían haber sido más emocionantes si hubieran agregado desafíos adicionales, en lugar de parecer tan tediosos como los momentos generadores.

Con cada nueva entrega, la serie de aventuras de Supermassive Games continúa elevando el listón del atractivo visual. Por lo tanto, no sorprende que The Casting of Frank Stone cuente con sus gráficos más impresionantes hasta el momento. Sin embargo, no se trata sólo de realismo; este juego está adornado con efectos visuales alucinantes que lo hacen aún más increíblemente hermoso. Me impresionaron especialmente la iluminación, los ángulos de la cámara y los movimientos: estos juegos empiezan a parecerse realmente a las películas.

Revisión del casting de Frank Stone – Stone Cold

El único problema con esto es que The Casting of Frank Stone está muy mal optimizado. Ya viene con una especificación recomendada muy alta de un Intel Core i5-12400F o AMD Ryzen 5 5600 y una Nvidia RTX 3070 o AMD RX 6800 (o similar). Tengo una Nvidia RTX 3060 Ti y tuve graves problemas de carga y velocidad de fotogramas en configuraciones medias y también he oído hablar de personas con PC de gama mucho más alta que también tienen dificultades para ejecutar este juego. Con suerte, esto se solucionará con futuras actualizaciones, ya que realmente afectó al tercer acto en particular para mí. Además de los problemas al iniciar el juego, en una ocasión también tuve un caso en el que se bloqueó además del muy pobre rendimiento.

En términos de audio, The Casting of Frank Stone destaca con una de las bandas sonoras más pegadizas entre los títulos Supermassive. Es más, disfruté detectando las señales sonoras familiares de Dead by Daylight y me pareció impresionante lo bien que las combinaron en un género de juego que es bastante distinto.

Revisión del casting de Frank Stone – Stone Cold

Aunque «The Casting of Frank Stone» contaba con una premisa intrigante entre los títulos de Supermassive, la historia fracasó durante su acto final. Invirtió una cantidad considerable de tiempo en preparar el clímax y crear personajes atractivos, pero no logró ofrecer una resolución satisfactoria. A pesar de que el juego ofrece opciones de rejugabilidad, no quise volver a visitarlo debido a lo insatisfactorios que eran sus finales.

Jess jugó The Casting of Frank Stone en PC con su propia copia comprada.

 

2024-09-22 01:02