Revisión del casillero de llaves

Revisión del casillero de llaves

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en mi haber, debo decir que Keylocker me ha dejado perplejo y encantado, como un pariente perdido hace mucho tiempo que es igualmente excéntrico y entrañable.


En el futuro, es Saturno donde la música está prohibida. La sociedad está controlada por satélites opresivos que reprimen la disidencia y esclavizan a la población, negándoles la capacidad de generar su propia electricidad. Nuestra heroína, una músico rebelde y elegante llamada Bobo, desafía a estas autoridades en todo momento debido a su amor por la música. Está preparada para desafiar el status quo, utilizando sus magistrales habilidades con la guitarra para iniciar el cambio y derrocar a los satélites, liberando en última instancia a las masas interpretando poderosos solos en momentos críticos.

En esencia, Keylocker gira principalmente en torno a mostrar una actuación intensa y devastadora de guitarras contra varios personajes. El levantamiento no estará completo hasta que Bobo haya dominado sin piedad a toda la población de Saturno con sus excepcionales habilidades con la guitarra.

Los combates en este juego se desarrollan principalmente por turnos, incorporando ciertos elementos propios de los juegos de ritmo, aunque estos aspectos no son especialmente rítmicos. La mayor parte del combate gira en torno a administrar los puntos de vida y los puntos de electricidad (EP) de Bobo, decidiendo cuándo disminuir la salud de los enemigos sin dejarles una oportunidad para curarse, aumentar su poder o defenderse. Elegí la clase Juggernaut, un personaje sencillo parecido a un tanque, por lo que mis batallas a menudo implicaban alternar entre movimientos que generan EP y ataques poderosos, que son efectivos contra la mayoría de los adversarios, excepto los particularmente irritantes. A veces, Bobo está acompañada por Rocket, un robot que se encuentra en un depósito de chatarra, o su hermano Dealer, que es un hacker con un casco de televisión; sus habilidades pueden agregar variedad a las estrategias de Bobo durante peleas más complejas, aunque noté que cada personaje tiende a tener un habilidad preferida que resulta más beneficiosa que las demás.

En muchos casos, las acciones en este juego se inician presionando rápidamente un botón, ya sea una serie corta o solo una vez cuando un personaje parpadea en blanco. Si tu sincronización es precisa, básicamente puedes bailar en la mayoría de las batallas sin recibir ningún daño debido a esquivas perfectas y causar un daño significativo a tus oponentes con golpes perfectos. Sin embargo, a diferencia de los juegos que destacan en este tipo de sistema, como los juegos de rol de Mario de Nintendo, esta mecánica a menudo parece demasiado precisa y exige una reacción casi antes de que se active el mensaje.

Revisión del casillero de llaves

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Con frecuencia, me encontré con la necesidad de reproducir secuencias de combate menores varias veces debido a lo que parecía ser mala suerte. Parecía que un paso en falso de un solo píxel consumiría lo último de mis Life Points, a pesar de que mi tiempo para esquivar perfectamente no había cambiado ni siquiera un segundo en comparación con un intento exitoso anterior. Afortunadamente, las batallas se pueden reiniciar desde cero, lo que me ahorró la agonía de tener que volver a cargar un archivo guardado cada vez que moría; de lo contrario, la repetición habría sido increíblemente tediosa.

En este juego, las frecuentes y monótonas batallas podrían haberse reducido si se sintieran significativas. En cambio, cada región está llena de encuentros de combate extraídos de la misma lista de enemigos geográficamente, lo que no es un problema en sí mismo, pero se vuelve casi insoportable cuando ocurren con tanta frecuencia. Las más frustrantes son las excesivas y omnipresentes batallas de clérigos, iniciadas por drones con reflectores que parecen disfrutar flotando sobre áreas más grandes del mapa, lo que te obliga a esquivarlos para evitar el combate. A menudo permanecen encima de personajes como Bobo mientras ella interactúa con objetos, habla o usa máquinas expendedoras, lo que no te deja más remedio que involucrarte en otra serie de tediosas escaramuzas con los personajes parecidos a policías de Saturn y su variedad de aliados menores. Para colmo de males, estos drones tienen la molesta costumbre de desencadenar otra batalla tan pronto como sales de una, haciendo que parezca que te están siguiendo antes de que puedas moverte. Si bien esto puede simbolizar la vigilancia constante de los ciudadanos de Saturno por parte de los satélites, en realidad, solo agrega estrés innecesario a la experiencia de juego.

Lamentablemente, una sensación de frustración impregna la experiencia de juego, ya que Keylocker se debilita constantemente. A pesar de sus gráficos atractivos, diálogos atractivos y humor peculiar, estos elementos a menudo pasaban desapercibidos debido a la navegación engorrosa del juego, los sistemas intrincados pero oscuros y, lo más decepcionante, un sistema de combate que no lograba brindar diversión.

En este juego, amasé una gran fortuna en moneda virtual, gastándola principalmente en simples batidos curativos. Adquirí numerosas claves, que invertí aleatoriamente en el árbol de habilidades de Bobo, ya que no podía comprender la importancia de los pequeños ajustes a los muchos efectos mostrados en mi página de Estado cuando sabía que solo usaría mi hacha en cada pelea. El texto excesivo sobre armas y menús de efectos parecía demasiado complejo, particularmente en comparación con la sección de Misiones que se actualizaba con poca frecuencia y proporcionaba información limitada, lo que me hizo cuestionar por completo su propósito.

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En cada lugar que visité, me presentaron largas historias sobre este mundo, llenas de irreverencia tipo Paradise Killer e intercaladas por los comentarios alegremente cínicos de Bobo. Estas historias eran encantadoras, pero en el momento en que se compartieron por primera vez, desaparecieron como si fueran medios perdidos. Se volvió ridícula la cantidad de información que me dieron durante conversaciones o escenas que parecían cruciales, solo para no poder volver a visitarla nunca más. No encontré ninguna razón para preguntar sobre el nombre del Satélite que pretendía destruir o del Djinn que ya había liberado, cuando en cambio podía examinar una página de Conocidos que no había sido actualizada desde el tutorial, o los números apenas legibles al lado. una lista de estadísticas que nunca utilicé.

Es una pena, porque más allá de la frustración, hay mucho que amar de Keylocker. La pelea ocasional con el jefe es en realidad un respiro de la aburrida rutina del combate general: es reconfortante tener que usar tácticas por una vez, tener que planificar y tener cuidado con tus personajes para atravesar un club de lucha de robots de múltiples enemigos o para romper. aparte la Resonancia Orbital entre Satélites que evita que sufran daños. Los minijuegos dispersos como una copia descarada de Guitar Hero o una secuencia de pirateo estilo arcade son un descanso divertido del resto de la rutina, aunque algunos de ellos también tienden a ser meticulosos. El mundo cyberpunk en tecnicolor se ve hermoso, los personajes son atrevidos y variados, y la escritura es descuidadamente divertida y nunca se toma a sí misma demasiado en serio.

También hay un indicio de una historia mucho más aleccionadora debajo de la diversión: me sentí especialmente conmovido por la relación entre Bobo y Dealer mientras intentan protegerse mutuamente y equilibrar sus enfoques opuestos de la revolución de Bobo. Está claro que se puso mucho cuidado y entusiasmo en el universo de Keylocker; Es una pena que la mecánica que lo rodea haga que sea tan difícil de apreciar.

Al final del juego, descubrí que entendía el anarquismo de Bobo. Su alegre violencia, su rudeza y felicidad, su deseo de resolver todo con música que podría ser un asesinato: el sistema está podrido, Bobo, tienes toda la razón. ¡La estructura que sostiene este lugar no tiene sentido! Hay un futuro mejor bajo la inmundicia, en alguna parte, y probablemente también haya un juego mejor bajo Keylocker.

2024-09-19 00:02