Como jugador experimentado con predilección por los títulos de terror que aprovechan nuestros miedos y ansiedades infantiles más profundos, me encontré completamente cautivado por Self-Delusion. Mientras crecía, yo era el niño que se escondía debajo de las sábanas durante las fiestas de cumpleaños con temática de payasos y dormía con un ojo abierto cada vez que la mirada de un muñeco se encontraba con la mía. Entonces, cuando aparece un juego como Self-Delusion, que promete perseguirme con criaturas del folclore eslavo de mis pesadillas, fue una oferta que no pude rechazar, ¿o sí?
A medida que crecí, es alucinante cómo objetos de mi infancia, como payasos o muñecos, de repente pueden convertirse en símbolos de miedo. Por ejemplo, ¡imagínese intentar disfrutar de una fiesta infantil con un payaso hoy en día sin provocar gritos ni salidas apresuradas! E incluso algo tan inocente como una muñeca, con sus ojos vacíos, puede darme escalofríos, haciéndome preguntarme si podría empezar a moverse, agarrar un cuchillo y perseguirme por toda la casa.
El juego «Self-Delusion» explota esos viejos y persistentes miedos y aprensiones de la infancia, ofreciendo un cautivador viaje de terror independiente en el que te persiguen personajes derivados de cuentos infantiles.
La cultura moderna está experimentando un resurgimiento del interés por el folclore y la mitología eslavos, y he estado inmerso en algunos juegos fascinantes que encarnan esta tradición, como «Selfloss» y «Bylina». La última incorporación a esta tendencia es «Self-Delusion», que profundiza en antiguas historias eslavas y criaturas míticas.
En este juego, asumes el papel de un individuo en una búsqueda para encontrar a tu madre perdida en un pueblo rural tranquilo pero inquietante. La trama se desmorona gradualmente a medida que caminas a través de paisajes escénicos, y la narrativa se transmite sutilmente a través de vívidas descripciones de texto en lugar de diálogos hablados. Este método no sólo proporciona información sobre el viaje emocional del protagonista, sino que también prepara el escenario para los acontecimientos posteriores. A medida que avanzas, te encontrarás con visiones escalofriantes que intensificarán tu sensación de inquietud y, finalmente, te llevarán a la casa de tu madre, donde te espera una experiencia verdaderamente aterradora.
Me pareció interesante cómo el juego saltó directamente a la acción sin escenas iniciales ni explicaciones excesivas. En cambio, la historia se desarrolla gradualmente a medida que descubres pistas y exploras tu entorno, lo que despierta la curiosidad y te mantiene nervioso. Además, tiene un aspecto escalofriante de terror de supervivencia que se distingue por su mecánica basada en el tiempo escondida debajo de la narración inmersiva.
En este juego, experimentas los eventos desde la perspectiva de tu personaje, limitándose principalmente a caminar. A medida que recorre diversos escenarios, reúne objetos y resuelve acertijos. Pero cuando entras en una casa, se transforma en un salón de clases donde las pautas para la siguiente parte del juego están escritas en una pizarra. Tu objetivo es permanecer dentro de la casa durante un período determinado, aproximadamente equivalente a cinco minutos en la realidad. Una temible criatura del mito y el folclore te persigue, obligándote a utilizar diversas estrategias para evitarla. Por ejemplo, puedes ocultar o aprovechar la aversión de la criatura por la luz encendiendo velas con escasas cerillas. Sin embargo, cada nivel presenta una nueva criatura con distintas debilidades y fortalezas, lo que hace que el desafío de supervivencia sea más complejo.
Realmente aprecié la intrincada configuración de múltiples niveles y la diversa gama de criaturas en «Self-Delusion», cada una con su historia de fondo y tácticas de supervivencia únicas. Que el juego principal te resulte atractivo depende de tu afinidad por los elementos de terror de supervivencia. Para ser honesto, este género no es mi taza de té, y el punto de vista en primera persona ocasionalmente me provocó un poco de mareo, lo que afectó mi experiencia general. Sin embargo, otros podrían encontrarlo estimulante.
Las imágenes de este juego ofrecen una amplia gama de calidad. Algunos escenarios al aire libre tienen detalles impresionantes, pero las texturas de ciertos edificios pierden su encanto cuando se examinan de cerca. Considerando su estatus independiente y sus limitaciones financieras, esto es razonable. Además, los diseños de las criaturas logran ser a la vez inquietantes y entrañablemente peculiares, logrando un excelente equilibrio entre lo que induce al miedo y lo peculiar.
Como jugador devoto, no puedo evitar apreciar el cuidadoso diseño de sonido que ofrece este juego. La música y los paisajes sonoros no están ahí sólo por estética; también tienen un propósito práctico. Los inquietantes efectos de sonido señalan hábilmente un peligro potencial, asegurando que mis instintos de supervivencia se mantengan agudos durante toda la experiencia de juego.
En términos más simples, Self-Delusion genera un ambiente atractivo y proporciona un ciclo de juego atractivo. Aunque encontré que las características del survival horror no son de mi agrado, ciertamente podría atraer a los aficionados a ese género. Los diseños de las criaturas y los efectos de sonido son definitivamente dignos de elogio, por lo que si estás buscando una aventura breve pero realmente aterradora, vale la pena investigar Self-Delusion.
Título reformulado: «Autoengaño: combinación de la mitología eslava con el terror de supervivencia en consolas de juegos y PC – thexboxhub.com
«Puedes encontrar Self-Delusion en la Tienda Xbox en este enlace:
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2024-11-05 15:06