Revisión del acceso anticipado de Smite 2: más bonito, más ágil, pero no lo suficientemente picante

Revisión del acceso anticipado de Smite 2: más bonito, más ágil, pero no lo suficientemente picante

Como entusiasta experimentado de MOBA que ha pasado incontables horas perfeccionando la cadena de ataque básica de Mordred y dominando el arte del manejo del vino de Bacchus, debo admitir que Smite 2 es un delicioso regreso al campo de batalla. Las nuevas incorporaciones de Dios son impresionantes y los matices de sus habilidades realmente hacen que cada uno sea único y atractivo.


Permítanme compartir mi explicación sobre la lucha con espadas en Dune, pero me fascina cómo funcionan las peleas con espadas en Dune. Estas ciencia ficción futurista utilizan escudos muy resistentes para repeler cualquier ataque. ataques demasiado rápidos que repele a los combatientes cercanos. cualquier ataque baila demasiado rápido. Al venir demasiado rápido, todos tienen que aprende este único, lento y aprende este único, por lo que todos deben aprender esta ciencia especial. El combate inmediato es una forma aprendida de combate cuerpo a cuerpo. Todo el mundo necesita cuidado, la forma abierta de bailar es un escudo de baile en combate donde cada estocada y parada son necesariamente como s, lentamente, muy lento y baila en el baile rápido.

Los MOBA (juegos de estilo de batalla multijugador en línea comparten similitudes. En los encuentros de combate se pueden comparar con batallas intensas, donde los movimientos estratégicos que resultan en aumento conducen a ataques mortales, lo que lleva a partidos explosivos, pero en términos más generales, los mapas completos son como un cuchillo pelea, es como un combate de Smite exitoso, un empujón, un shoveremot, todo el mapa es un mapa, una pelea en todo el mapa, similar a comprar artículos, donde un juego. Es un mapa, donde hay un pozo como este, donde uno podría ser más amplio the= «Es arce esto».

Como jugador dedicado, he aprendido que dominar los campos de batalla multijugador en línea (MOBA) se trata más de una progresión gradual en el tiempo que de intentar conquistarlos en una semana. Sin embargo, como soy profesional, quería acelerar mi ascenso en la escala de habilidades de Smite 2. Para hacer esto, busqué orientación de un transmisor experimentado de Smite, quien tristemente me informó que el sistema de emparejamiento actual es aún más desafiante de lo que había imaginado. Explicó que en el mismo grupo te encuentras con jugadores que han invertido miles de horas en Smite, así como con aquellos que apenas han arañado la superficie, a veces con menos de 200 horas en su haber.

Revisión del acceso anticipado de Smite 2: más bonito, más ágil, pero no lo suficientemente picante

Como jugador, me sumergí en el mundo de Smite durante unas cinco horas, la mayor parte de las cuales fue en el pasado. Si está buscando un análisis experto sobre todos los ajustes menores entre versiones, yo no sería su persona a quien acudir. Sin embargo, esto es lo que pienso: se ve mejor, los ataques automáticos se sienten un poco más gratificantes de ejecutar y los elementos activos que se pueden activar con una pulsación en lugar de solo ofrecer efectos pasivos (como se ve en Smite 1) son buenas adiciones. , aunque no parecen tan poderosos como en Dota 2. Mi principal punto de comparación es Dota 2, donde registré unas impresionantes 4500 horas, pero eso me convirtió principalmente en un novato en este nuevo ecosistema de juegos. ¡Es un ambiente fresco y emocionante!

Familiarizarme con los conceptos básicos de los juegos AAA de batalla multijugador en línea, como los juegos de ajedrez, ha sido muy beneficioso. Sin embargo, he descubierto que dos equipos pelean. Hay dos lados, tres carriles, tres carriles, tres carriles, tres carriles, tres carriles, criaturas neutrales dispersas, cada equipo con equipo, tres señores, grandes entidades, tres señores esparcidos por el mapa junto a personajes, tres señores protegiendo a sus A y dioses Bossibles arrancados por cada compañero de equipo. Cada uno de los lados de cada personaje ——– neutros, aunque tengo- I-I – jugable para-i a- I-1 íconos-I the-I -ie personajes, tres carriles y I’sbron The – creaciones de carriles, I’-I’-lans the-lens/n carriles-3-4-2,1-5-6.3-3-2-3- -1, a-2-2-4-4-5 -1-5-2-2-0-3-5-5-5-3-3-3,1-2-1- -2-1-5-1-1-2—1— -2-0-1-4—–1-2-3-1- QWERE- Cuestionamiento2- Pregunta:21- Pregunta Pregunta:- QQW, Pregunta- Pregunta- -1- Pregunta-1- Pregunta-5- Pregunta_1.1- QU+1- Pregunta-1- PREGUNTA:1- Pregunta- Pregunta-1- Pregunta -1- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta Pregunta- Pregunta Pregunta, ( Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta-213 4- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- – Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta – Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- PREGUNTAS Pregunta- Pregunta- Pregunta, Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta – Pregunta- Pregunta- Pregunta- Pregunta Pregunta- Pregunta

Sin lugar a dudas, lo que se puede decir, naturalmente, un resumen general no proporciona muchos detalles sobre las distintas etapas del juego (fases del juego, selección de personajes, asignación de roles, selecciones apropiadas de héroes, roles disponibles, secuencia de compra de elementos para su adquisición, avance de habilidades, secuencialidad). de habilidades y uso es clave

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Si tus adversarios han dominado las diversas estrategias y siguen repitiendo su ventaja sobre ti repetidamente, te golpearán implacablemente repetidamente hasta desgastarte, Ávalos, o tal vez de manera más casual, cuando juegues en servidores de Oceanía, es posible que haya dominado la mayoría de las veces. He estado discutiendo que el modo Conquista es multijugador: están bien, tus adversarios conocen el juego y pueden tener cuidado, los trucos incluyen varias cosas, ¿y? Sus habilidades te seguirán repitiendo. Aprender que Dios te matará una y otra vez hasta que juegues en Oce en el modo Conquista, pero no, si has estado jugando en los servidores de Oceanía, entonces ya no pude encontrar un juego de Arena.

Es lamentable que, a pesar de que hay mucho que entender en los juegos de Hi-Rez, parezcan menos centrados en proporcionar recursos educativos. Si bien se proporciona información básica a través de información sobre herramientas cerca de estructuras y criaturas específicas, faltan tutoriales completos, lo que deja muchos aspectos confusos. Además, se han eliminado las etiquetas que indican el papel de cada dios, lo que dificulta a los jugadores determinar dónde colocarlos en la composición de su equipo. Sin embargo, los dioses mismos siguen siendo aptos para ciertos roles, por lo que los jugadores deben buscar ayuda externa para entender cómo usarlos de manera efectiva. Un breve resumen de texto de las habilidades de cada Dios sería de gran ayuda para los recién llegados a navegar el juego.

En términos más simples, hay combinaciones preestablecidas de elementos del juego (a menudo llamadas configuraciones) entre las que puedes elegir al comienzo del juego, categorizadas según roles como tanque, daño crítico o tiempos de reutilización más bajos. El juego compra automáticamente estos artículos a medida que avanzas. Estos ajustes preestablecidos son muy útiles cuando recién estás comenzando, pero serían aún más beneficiosos si vinieran con explicaciones sobre por qué se compra cada artículo, como las guías creadas por jugadores que se encuentran en juegos como Dota.

La incorporación insuficiente resultó en más molestias de las que inicialmente anticipé al adaptarme a un nuevo MOBA, como lo demuestra el tono pálido de numerosas capturas de pantalla, lo que sugiere estar como espectador durante múltiples fallecimientos prematuros. Estas muertes fueron particularmente desalentadoras después de lo que parecían ser jugadas estratégicas. Saldría de las sombras (que ocultan a los jugadores, de manera similar a los arbustos en League Of Legends) solo para sorprenderme instantáneamente y luego preguntarme si debería atraer un hechizo enemigo o si había una diferencia en los puntos de experiencia. Alternativamente, ¿simplemente presioné los botones equivocados?

Revisión del acceso anticipado de Smite 2: más bonito, más ágil, pero no lo suficientemente picante

Giro de la trama: todo esto es parte de la diversión. La agonía del fracaso repetido es inseparable de la satisfacción que se obtiene al superar gradualmente esos obstáculos y, a pesar de la falta de incorporación, sospecho que los recién llegados a MOBA los superarán más rápidamente que en Dota, League of Legends o incluso Smite 1. Eso se debe en gran medida a Smite. El actual grupo de 23 dioses de Smite 2, en comparación con el grupo de 130 bastardos fuertes que necesitas controlar en Smite 1. El simple hecho de tener menos que aprender compensa en gran medida el hecho de que Smite 2 pierda la enseñanza.

Logré jugar al menos una partida con cada deidad en Smite 2 y, de hecho, ese asesino maya estaba dando un gran golpe con su poderosa habilidad máxima que tuve que esquivar con cuidado. Curiosamente, podría haberlo esquivado, pero ahora he ejecutado con éxito algunas maniobras evasivas bastante impresionantes usando la habilidad definitiva de Loki. Realizar movimientos tan complicados es definitivamente más divertido cuando se ve la acción desde una perspectiva en tercera persona, a diferencia de la vista de arriba hacia abajo común en los MOBA más antiguos. Un escape emocionante usando esos arbustos disfrazados incluso me hizo animar en voz alta.

Una ventaja clave que tiene Smite sobre Dota es su inmediatez inmersiva, lo que lo hace más atractivo y accesible. Si bien Dota puede ser más rico debido a su complejidad, centrarse en la mecánica del «último golpe» revela algunas diferencias claras: en Smite, asestar con éxito el último golpe a las unidades menores de un equipo enemigo otorga una pequeña cantidad de oro extra, mientras que en Dota, debes asestar el golpe final para ganar algo de oro. Además, tus oponentes pueden atacar a sus propios secuaces para evitar que ganes ese oro en Dota.

A diferencia de Dota, hay menos carga mental en un momento dado en Smite 2, pero aún ofrece numerosos detalles sutiles que puedes explotar para obtener ventaja. Por ejemplo, el segundo y tres de la cadena de ataques básicos de Mordred de Mordfeel y cuatro golpes en Mordine Smite’

Revisión del acceso anticipado de Smite 2: más bonito, más ágil, pero no lo suficientemente picante

Realmente disfruto que cada deidad posea habilidades inherentes únicas y cautivadoras que se alinean perfectamente con su tema y estilo de juego. Hasta ahora, sólo dos nuevas deidades no han sido transferidas de Smite 1, pero han causado una primera impresión sólida. Mordred se enfurece cuando golpea objetivos, activando y luego transformando su habilidad máxima, mientras que la diosa griega de la brujería, Hécate, puede impulsar estructuras o héroes que hayan derrotado recientemente a un jugador enemigo. Sin embargo, mi mejor elección es la deidad Baco que regresa, quien bebe de su botella de vino para recibir varios beneficios dependiendo de su nivel de intoxicación. Controlar estratégicamente mi forma de beber para aturdir a los enemigos con un eructo antes de tomar un gran trago para aumentar el daño de mi barriga podría considerarse el epítome del juego Smite 2.

Es’Hior to-dive: Soy yo el que lo haría’ (tejiendo aún más lo último, en 20: En cambio, parece que este año después del pegamento y los proyectos eligen-

En términos más simples, la etapa inicial del juego en Smite 2 no es monótona, pero permanecer cerca del límite de los rangos de habilidades puede resultar bastante aburrido en comparación con la emoción de saltar, ajustar los ángulos de disparo y participar en escaramuzas con tu oponente mientras luchas. para las mejores posiciones en el rango objetivo competitivo conocido como Deadlock, del que se trata más. Sin embargo, Deadlock conserva el baile estratégico que se encuentra en juegos como Dune, pero agrega elementos de movimiento y combate que hacen que el juego sea significativamente más emocionante.

Revisión del acceso anticipado de Smite 2: más bonito, más ágil, pero no lo suficientemente picante

Hay un argumento, incluso un lugar, a favor del ritmo más lento y tradicional de Smite 2. Una menor movilidad general da más importancia a las pocas opciones de movilidad que tiene, y si no tiene interés en disparar, entonces podría ser bienvenido centrarse más en la tarifa MOBA tradicional. Pero jugar a Deadlock hace que mi cerebro funcione, y eso se debe en parte a que abarca posibilidades más salvajes de las que Smite 2 parece interesar en este momento. Un costoso objeto de Smite aparece brevemente en una sala de curación, mientras que uno en Deadlock te devuelve a la vida. O te permite robar HP permanentemente, o volverte brevemente invulnerable, o teletransportarte, o…

Necesito terminar aquí ya que nos estamos acercando a una revisión de Deadlock (además quiero jugar más Deadlock). ¿Crees que los entusiastas de Smite estarán satisfechos con el progreso de Smite 2? Creo que sí, pero sería prudente preguntarle a algún compañero fanático de Smite. ¿Quienes no hayan jugado a Smite deberían considerar probar esta secuela? Podría valer la pena si planeas jugar lo suficiente como para superar la fase inicial, donde a menudo te superan. Dada la lista limitada de héroes en este momento, podría ser beneficioso unirse pronto. Sin embargo, ten en cuenta que aún no hay muchos tutoriales disponibles, por lo que tendrás que aprender por tu cuenta.

¿Quizás deberías considerar cambiar a Deadlockstephanon’s Deadlock sería mejor para todos en este momento? ¿Después de todos ustedes, todos ustedes? Su sugerencia sugiere que Smite es decente en este momento, pero le falta no solo se sentiría como la perspectiva del juego como cebollas de fuerza, sino también como Deadlock. Ahora mismo, Smite, Smite Smite, está bien, Smite está bien, Smite es aceptable. ¿Quizás podrías estar jugando en su lugar? Sí, ¿por qué el juego podría ser Deadlock? Sí, sí, creo que es jugar Deadlock, como jugar Deadlock.

2024-09-05 12:56