Revisión del acceso anticipado de No More Room in Hell 2

Revisión del acceso anticipado de No More Room in Hell 2

Como veterano en el mundo de los videojuegos, he visto una buena cantidad de títulos de acceso anticipado y debo decir que No More Room in Hell 2 es un poco heterogéneo para mí. Por un lado, el diseño del mapa es intrigante, con su atmósfera oscura y apocalíptica que se remonta al juego original. Sin embargo, la inconsistencia en la dificultad y los numerosos caminos que no conducen a ninguna parte pueden resultar frustrantes, especialmente cuando intentas abrirte camino a través de una horda de zombis.


Dejando de lado los problemas técnicos y las fallas técnicas, No More Room in Hell 2 es muy prometedor. Aborda de manera innovadora los aspectos del trabajo en equipo entre los jugadores a través de un diseño de niveles inteligente, pero estos conceptos aún no están completamente desarrollados, lo que lo hace sentir como otro shooter de terror de supervivencia cooperativo común y corriente con armas comunes y recursos escasos. La versión de acceso anticipado permite el juego cooperativo con amigos, ofreciendo una combinación de sesiones emocionantes y divertidas, pero la cantidad limitada de mapas puede volverse monótona rápidamente y una serie de errores graves crean dificultades imprevistas. Es evidente que necesita más refinamiento para alcanzar su máximo potencial. Con una serie de actualizaciones ya publicadas y más prometidas, esperemos que el fuego del desarrollo esté lo suficientemente caliente como para perfeccionarlo en el futuro. Por ahora, tal vez sea mejor posponer el salto.

Jugar No More Room in Hell 2 a veces puede parecer como si hubieras entrado en las profundidades del mismísimo infierno. En un momento, te estás preparando para resolver acertijos con tus compañeros, y al siguiente, estás completamente atascado: las entradas del teclado fallan, no puedes equipar los elementos necesarios y tus compañeros de equipo se quedan con la esperanza de que un zombi pueda, afortunadamente, poner fin a tu lucha. . Problemas como estos, aunque posiblemente perdonables dado su estado de acceso anticipado en Steam, son numerosos. Solo se ha lanzado un mapa, los modelos de personajes siguen incompletos y hay una gran cantidad de errores con los que tropezar. Sin embargo, incluso dejando de lado los problemas técnicos y el contenido limitado, No More Room in Hell 2 todavía carece de una identidad única que lo separe de ser simplemente otro shooter cooperativo de terror y supervivencia en el género.

En No More Room in Hell 2, la estructura del juego se parece a la de su primera versión, centrándose en un modo basado en objetivos. Ocho jugadores comienzan en un campo de batalla boscoso y deben realizar tareas evitando ser invadidos por enjambres de zombis. Como es habitual en los juegos de terror y supervivencia, necesitaremos reunir armas, material sanitario, munición y otros equipos esenciales, que serán escasos. El original No More Room in Hell se basó en gran medida en Dawn of the Dead de George Romero por su representación de los no-muertos (aquí denominados «rígidos»), una tradición que beneficia a la secuela. Estos zombis son lentos y pesados, pero suponen una amenaza importante cuando se reúnen en grandes cantidades. A medida que avanzas por el mapa, la densidad de las hordas de zombis aumenta.

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En No More Room in Hell 2, se emplean estrategias únicas para mejorar tu equipo y el trabajo en equipo. A diferencia de los típicos shooters cooperativos de zombies, este juego emplea algunas tácticas inteligentes. Comenzarás en una de las ocho ubicaciones aleatorias alrededor del mapa, conocida como Power Plant, y avanzarás hacia el centro, realizando tareas que proporcionan equipo crucial mientras aumentas el desafío a medida que se acumulan más zombis. El mapa no es vasto, pero es lo suficientemente amplio como para que no te encuentres con otro jugador hasta la zona final en el centro; los compañeros de equipo no aparecerán en tu HUD a menos que estés en un grupo (y aparecerán cerca de ti si es así). y solo se les puede escuchar a través del chat de voz si están físicamente cerca. Esto significa que gran parte de cada ronda requiere buscar socios, pero es un objetivo adicional interesante que añade tensión. El fracaso resulta en un botín pobre y sin ayuda para volver a levantarse si te caes. Además, introduce una sensación de progresión que altera el mapa a medida que avanzas, haciendo que tus acciones parezcan gratificantes.

En este aspecto crítico, No More Room in Hell 2 realmente brilla: promover la colaboración. Incluso si me encontré atrapado debido a un desafortunado fallo que obstaculizó mi escape con mis compañeros de equipo, tuve la suerte de presenciar sus incansables esfuerzos por rescatarme de mi situación. Mientras todos nos reunimos en la zona final, nos vemos ingeniosamente obligados a colaborar, lo que lleva a la formación de vínculos fugaces entre nosotros. Pasando por alto los molestos bichos como los que atraviesan paredes, los zombis que se niegan a morir a pesar de estar heridos o las armas que no logran infligir daño, se puede apreciar un juego que enfatiza sutilmente el trabajo en equipo. A pesar de presentar un solo mapa, sirve como un escenario ideal para observar el desarrollo de la narrativa de su grupo.

El área clave en la que sobresale No More Room in Hell 2 es el fomento de la cooperación.

En The Power Plant, tienes numerosas oportunidades de formar equipo con otros eligiendo varios puntos objetivos. Completar estos objetivos te recompensará con elementos útiles como armas, municiones, salud y, ocasionalmente, elementos de bonificación únicos. Si bien es técnicamente posible llegar al final sin reabastecerse en ninguno de estos puntos, este es un juego de terror y supervivencia donde los recursos son limitados, por lo que es recomendable pasar por al menos una de estas zonas. Afortunadamente, son fáciles de localizar; puedes usar el mapa y la brújula para guiarte hasta allí o simplemente toparte con ellos durante la exploración. Además, cuando uno de los dos comandantes se comunica por radio (uno de los cuales sorprendentemente tiene la voz de Elias Toufexis de Deux Ex), es posible que le informen sobre una iglesia cercana con suministros o un bar lleno de trampas. En tales casos, a menudo me siento atraído a comprobarlo y otros jugadores de la zona suelen hacer lo mismo.

Con el tiempo, ubicarás a los miembros de tu equipo en estos lugares, donde la colaboración será esencial para lograr una secuencia de desafíos por tu premio. Normalmente, esto implica actividades como localizar fusibles e insertarlos en cajas de fusibles para iluminar habitaciones, arrancar generadores o disponer cables dentro de compartimentos de cables. Muchas de estas tareas implican habilidades fundamentales de resolución de problemas y sincronización, pero se vuelven mucho más desafiantes cuando te persiguen zombis. Además, resolver estos acertijos te lleva a una interfaz separada de la que debes salir si deseas participar en el combate. Momentos como estos subrayan la importancia de vigilar a tus compañeros de equipo. Si pueden concentrarse en la tarea en cuestión y de alguna manera eliminar a todos los zombies, podrás avanzar al siguiente desafío. También hay tareas que requieren que un jugador lea un código generado aleatoriamente a otro para desbloquear una pantalla o avanzar en un proceso.

A medida que avances hacia la etapa final, todos los que queden se reunirán naturalmente. Es entonces cuando el desafío se intensifica, haciendo imprescindible la cooperación y la sincronización. Es una conclusión estresante en la que estás corriendo, activando interruptores e ingresando códigos para reactivar la planta, todo mientras esquivas la horda de zombis más grande jamás encontrada. Aunque podáis dividir tareas entre vosotros, igual os encontraréis en el mismo lugar, unidos por un objetivo común. En esta situación, con tantos zombis alrededor, es casi instintivo echar una mano a tus compañeros de equipo, aunque sea un poco.

En No More Room in Hell 2, no encontrarás tutoriales extensos al iniciar el juego, por lo que tu partida inicial puede resultar abrumadora y confusa, especialmente si encuentras problemas técnicos. Con un solo mapa, no lleva mucho tiempo aprender a realizar tareas y navegar con éxito. Sin embargo, esta facilidad rápidamente se convierte en repetición. Las primeras veces que te encuentres con lugares como la Torre de Vigilancia o la Estación de Guardabosques pueden ser estresantes mientras luchas por activar fuentes de energía, llenar generadores y presionar los botones correctos antes de ser abrumado por hordas de zombis o agotar tus suministros. Sin embargo, después de algunas rondas, estas áreas se vuelven más manejables. Desafortunadamente, la dificultad puede volver a aumentar dependiendo de si te encuentras con otros jugadores o si tienes suficiente equipo.

Algunas áreas que parecen demasiado grandes o innecesarias pueden hacer que te pierdas.

Tampoco es necesario abordar cada encuentro con zombies tomando la decisión de disparar o no disparar. Las herramientas que tienes en tu arsenal y cómo las usas también tienen un impacto. Siempre estás equipado con una linterna, pero tenerla encendida alertará a los zombies. Usar una escopeta puede dispersar a un grupo, pero alertará rápidamente a grupos aún más grandes que esperan cerca. Hay elementos que pueden permitirte controlar multitudes, como una radio o una lámpara desplegable, pero son raros y difíciles de usar en escenarios finales del juego donde estás completamente rodeado de zombis, lo que los convierte en ideas interesantes que no son Es muy útil en la práctica.

Cada partida de No More Room in Hell 2 ofrece una experiencia de exploración atractiva y abierta. En lugar de seguir un camino estricto para el combate o la navegación, tienes la libertad de elegir tu propio enfoque. Encontrarás varios caminos que conducen a diferentes destinos, aunque las opciones pueden no ser abundantes. Esta flexibilidad le permite aventurarse en cualquier dirección y, por lo general, descubrir un camino a seguir.

En este juego, tienes varias opciones de personajes para elegir antes de embarcarte en una misión, cada uno con títulos inolvidables como «Football Star» o «Ex-Marine». Estos personajes ofrecen mejoras leves pero significativas en áreas como el poder cuerpo a cuerpo con dos manos, la resistencia o la duración de la batería de la linterna. Inicialmente, no puedes elegir tu personaje para la primera ejecución; en su lugar, se te proporcionará un conjunto de tres personajes seleccionados al azar después de que te encuentres con tu desafortunada desaparición. Mientras consigas mantenerte con vida, podrás mejorar estos personajes ganando experiencia y reuniendo suministros durante tu misión. Sin embargo, si mueres o abandonas el barco en mitad de la misión, perderás todo tu progreso y correrás el riesgo de caer en las filas de los no-muertos, convirtiéndose en una amenaza para tus compañeros de equipo. Las consecuencias de morir serían más significativas si hubiera una variedad más amplia de modelos de personajes disponibles, en lugar de la selección limitada que a menudo se repite.

Luego están los errores: muchísimos errores.

Los aspectos inacabados de No More Room in Hell 2 por el momento están restando valor a lo que podría ser una versión final notable. Por supuesto, el acceso anticipado permite cierta indulgencia, pero varios elementos del juego están lejos de realizarse por completo. Por ejemplo, hay caminos en el mapa que conducen a callejones sin salida y los objetivos tienen una dificultad frustrantemente inconsistente. Algunas tareas parecen casi imposibles de lograr con un grupo pequeño, mientras que otras requieren poco esfuerzo a pesar de estar diseñadas para momentos clave.

Inicialmente, surgen numerosos problemas, o dicho de otra manera, una gran cantidad de problemas. Estos prevalecen en la mayoría de los juegos de acceso anticipado, así como en muchos de los juegos completamente lanzados. Sin embargo, los errores encontrados aquí son difíciles de excusar. Al comenzar a jugar la semana pasada en el lanzamiento, me encontré con situaciones en las que las escopetas no causaban daño. Pasaría a través de paredes y entraría en habitaciones selladas donde rápidamente me acorralarían zombis que no morirían incluso después de recibir disparos implacables. Los marcadores de objetivos en el HUD estaban ausentes, lo cual es un problema importante cuando eres nuevo en el juego y no estás seguro de tu destino. A veces, los compañeros de equipo parecían simplemente cabezas flotantes. Considerándolo todo, es bastante caótico.

Torn Banner Studios se ha esforzado mucho después del lanzamiento, solucionando problemas y realizando actualizaciones importantes mientras revisaba el juego. Por ejemplo, las escopetas se han vuelto más confiables, los marcadores del mapa ahora aparecen consistentemente y finalmente puedo resolver acertijos sin quedarme atascado o hacer clic repetidamente en los interruptores antes de que respondan. Si bien todavía queda trabajo por hacer antes de que alcance un nivel aceptable, centrarse en correcciones inmediatas (hotfixes) en lugar de seguir el plan de contenido original ha demostrado ser beneficioso a corto plazo, lo que ha dado lugar a mejoras sustanciales.

Es crucial que las actualizaciones de contenido mejoren significativamente y sería fantástico si pudieran hacer que el juego se destaque de títulos similares. Han pasado ocho largos años desde que se insinuó por primera vez No More Room in Hell 2, y más de una década desde que el No More Room in Hell original nació de un mod de Half-Life 2 en su propio juego distintivo. La secuela mantiene una estructura similar a su predecesora, con el mismo ambiente lúgubre, recursos limitados y personajes comparativamente débiles. Sin embargo, carece de los dilemas éticos y la acumulación de tensión que tenía el original. Por ejemplo, los niños zombis que eran más rápidos que los estándar y te hacían sentir incómodo al matarlos ya no están. La intención era crear un mundo que pareciera un auténtico apocalipsis, donde tus decisiones importaran más allá de la mera supervivencia. En cambio, No More Room in Hell 2 se perfila para representar un mundo que se derrumba a tu alrededor, pero es esencialmente otro típico shooter de zombies con un enfoque principal en ser salvado al final.

2024-10-31 21:58