Revisión de Yars Rising

Revisión de Yars Rising

Como jugador experimentado con un corazón lleno de nostalgia por la época dorada de los videojuegos, me encontré al mismo tiempo enamorado y desencantado de Yars Rising. Por un lado, me emocionaron los giros creativos de los juegos de arcade clásicos integrados en los minijuegos de piratería; es un placer ver estas mecánicas atemporales reinventadas de una manera tan encantadora.


A pesar de las preocupaciones válidas sobre los peligros de la nostalgia, volver a visitar los juegos clásicos de la era temprana de los videojuegos ha dado lugar a resultados notables en los últimos tiempos. Mientras que juegos como Pac-Man 256 y Ghosts n’ Goblins Resurrection se basan en sus orígenes actualizándolos con sensibilidades modernas y al mismo tiempo mantienen familiar la jugabilidad principal, WayForward adopta un enfoque diferente. Su tributo al éxito de Atari 2600, Yars’ Revenge, simplifica sus aspectos únicos de disparos en una serie de minijuegos de piratería y ofrece un metroidvania moderno (más o menos) como experiencia principal.

Inicialmente, mi personaje principal, que es claramente humano, comparte poca similitud con el heroico insecto espacial de la historia inicial, y sus preocupaciones cotidianas son muy diferentes -literalmente- de la valiente lucha de Yar contra el destructivo Qotile. Emi Kimura, programadora junior de QoTech, ha aceptado un trabajo adicional que entra en conflicto con los intereses de su empleador: guiada por instrucciones por radio de sus amigos, tiene la tarea de encontrar y dañar los servidores de la empresa para un rival no identificado. Sin embargo, las cosas no salen según lo planeado.

Durante la breve inauguración de Yars Rising, Emi es detenida por la seguridad corporativa. Para evadir a sus captores y exponer las escalofriantes intenciones de QoTech hacia la humanidad, navega por un laberinto de oficinas fortificadas. Este viaje también descubre sus vínculos ocultos con la historia retratada en el cómic que acompaña al juego de 1982. Mientras sigo a Emi, esquivamos láseres, nos escondemos de los guardias y luchamos contra robots centinelas y Roombas letales. Malorie, mi aliada de confianza, me guía hasta mi siguiente ubicación. Luego trepo, salto y me arrastro hacia ese lugar para iniciar el siguiente desarrollo de la trama o una batalla ocasional contra el jefe, ocasionalmente hago viajes paralelos para piratear terminales remotas, desbloquear caminos bloqueados y reunir mejoras.

En Yars Rising, parece que una parte importante del esfuerzo creativo se centró en las secuencias de piratería, lo que potencialmente dejó otros aspectos del juego menos pulidos. Estas batallas cortas y atractivas, ambientadas en pantallas individuales, reutilizan creativamente elementos del juego anterior, como el icónico personaje Yar, el imponente Qotile, su escudo protector, el arma necesaria para derrotar a tu enemigo (el cañón Zorlon) y el conjunto. Inmediatez y subversión lúdica del juego original.

Como fan, no puedo evitar maravillarme de cómo WayForward innova incansablemente con sus ingredientes básicos, creando más de cien variaciones únicas. Sin embargo, cuando aparentemente se les acaban las ideas, incorporan hábilmente elementos de juegos clásicos de la época, como Centipede, Missile Command, Space Invaders e incluso Pong en una intrigante confrontación tardía. ¡Los encantadores minijuegos son tan atractivos que sirven como incentivo para aventurarse fuera del camino habitual tanto como el atractivo de los potenciadores y nuevas habilidades!

Aburrimiento corporativo 

El principal problema radica en el hecho de que el aspecto exploratorio del juego, que debería ser entretenido, carece de diversión. Los entornos son monótonos y repetitivos, siendo el espacio de trabajo de Emi un excelente ejemplo: después de regresar para evadir la seguridad de QoTech, es irónico pero no sorprendente que su cubículo parezca idéntico a los demás. Esta similitud también se extiende a los personajes, que son retratados como estereotipos (el mejor amigo mandón; el nerd un poco inquietante) y su diálogo, que anteriormente agregaba un delicioso sarcasmo a la serie Shantae de WayForward, ahora se siente duro y ha perdido gran parte de su anterior. apelar.

En lugar de proporcionar emoción, la monotonía impregna la aventura, haciéndola parecer aburrida y predecible. Los guardias están ubicados estratégicamente en patrones geométricos rígidos, disparando a intervalos constantes, mientras las patrullas se mueven hacia adelante y hacia atrás en movimientos repetitivos, un patrón tan rutinario que podría haberlos esquivado con facilidad incluso con los ojos cerrados. No había necesidad de estrategia, creatividad o adaptabilidad al enfrentar obstáculos, ya fueran plataformas o combate, excepto algunas batallas contra jefes. En un momento, dejé de intentar esquivar los ataques enemigos por completo y caminé directamente hacia su fuego. Parecía innecesario forzar mis reflejos ya que podía simplemente mantener el dedo en el botón de disparo y recuperar salud de los restos de mis enemigos. Si se viera de otra manera, esta monotonía podría parecerse a una crítica o sátira de la cultura corporativa moderna, pero no habría hecho que la experiencia fuera más placentera.

Revisión de Yars Rising

A medida que avanza el juego, surgen problemas adicionales. Las pantallas de carga frecuentes, que ocurren con tanta frecuencia como en cualquier otra habitación, interrumpen cualquier sensación de continuidad. La mala designación del mapa entre pasillos y paredes requería retroceder con frecuencia, una tarea tediosa dentro de la deprimente sede de QoTech. La escasez de recursos en momentos cruciales parecía no tener otro propósito que obligar a retroceder más para recolectar misiles destruyendo elementos decorativos como jarrones y luces. Estas pequeñas molestias se acumulan para socavar un metroidvania que ya no es atractivo, especialmente durante el acto final, cuando la dificultad aumenta mientras mi entusiasmo disminuye. Aunque las secuencias de piratería ocasionalmente proporcionaban un estallido de emoción, no lograron convertirse en algo más sustancial que breves distracciones; incluso una simple tabla de clasificación para comparar los tiempos de finalización con los de amigos podría haber fomentado una participación a más largo plazo.

A medida que me acercaba a la conclusión, me encontré reflexionando sobre qué característica única ofrece este juego para que se destaque. ¡Guacamelee! ofrece una mecánica de movimiento encantadora, mientras que los Castlevanias posteriores brindan una variedad de poderes que se obtienen a través del combate; Blasphemous ofrece la emoción de explorar sus imágenes grotescas e impresionantes. En un género abarrotado, ¿cómo planea Yars Rising diferenciarse sin considerar las mejoras de más de una década? ¿Se basa en la nostalgia? Si es así, debería haber enfatizado más el aspecto del hackeo. Curiosamente, son los minijuegos que recuerdan a un juego de hace 40 años los que parecen innovadores, mientras que el plato principal, un juego estilo metroidvania de mediados de la década de 2010, tiene un sabor bastante anticuado en comparación.

2024-09-12 16:02