Revisión de Wild Bastards: un shooter roguelike desordenado que, sin embargo, está lleno de frijoles

Revisión de Wild Bastards: un shooter roguelike desordenado que, sin embargo, está lleno de frijoles

Como un pistolero de antaño que ha visto una buena cantidad de senderos polvorientos y peleas en salones, jugué a Wild Bastards con una sensación de nostalgia por el salvaje oeste. El juego ciertamente se aleja algunos pasos audaces de los shooters tradicionales, pero no siempre es fácil navegar en la frontera.


Hay aperturas frías y heladas. El shooter roguelike de ciencia ficción Wild Bastards no comienza con su bota de vaquero más fuerte. Te arrojan en medio de una persecución interestelar y te muestran sumariamente los entresijos. Las armas se sienten simplistas, las arenas vacías, el botín básico y todo el ciclo de viajar a un planeta y entrar en «enfrentamientos» a pequeña escala amenaza con volverse obsoleto en la primera hora más o menos. Pero entonces encuentras a un compañero forajido que te ofrece una nueva forma de disparar a basura humana. Luego otro compañero bandido. Y otro. Para cuando tu nave espacial esté medio llena de sinvergüenzas y bichos raros gritándose unos a otros, el juego se habrá calentado lo suficiente como para revelar su idea central. Esta no es una gran campaña de FPS, ni es tan rápida como los roguelikes. Es un delicioso simulador de tiroteos con pueblos rodadores que se siente mejor cuando saboreas el suspenso previo a la pelea.

Revisión de Wild Bastards: un shooter roguelike desordenado que, sin embargo, está lleno de frijolesWild Bastards – Tráiler de fecha de lanzamiento


El juego es bastante reconocible en muchos aspectos. Cuenta con un extenso mapa interplanetario con varios planetas para explorar, cada uno con intrincados mapas de superficie salpicados de nodos y caminos sinuosos que conducen a su destino: una baliza única. Sin embargo, obstruyendo tu progreso hay grupos de adversarios que conducen a intensos encuentros en primera persona. Estos enfrentamientos son breves tiroteos en lugares generados aleatoriamente, como ciudades, pantanos o puestos mineros. Si bien hay decisiones importantes que tomar en el mapa interplanetario, los momentos críticos ocurren durante estas batallas terrestres donde todas esas decisiones se desarrollan.

En estos enfrentamientos, hay una sensación inquietante de ciudad abandonada. Este intolerante clan criminal humano está decidido a enterrar a tu equipo de mutantes y robots. Estos adversarios, junto con sus criaturas salvajes, se camuflan entre chozas, rocas, edificios y letrinas, y con frecuencia acechan a que te acerques. Sin embargo, tienden a revelar su ubicación al charlar entre ellos, lo cual es un toque útil de los efectos de sonido de los cómics, que indica claramente el lugar desde donde hablan.

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Me tomó un momento entenderlo, pero una vez que aprendí la velocidad del juego, funcionó sin problemas. Las fuertes señales visuales actúan como un reemplazo de la característica común de «paredes transparentes» que se encuentra en muchos juegos, lo que ayuda a los jugadores a mantenerse informados sobre las ubicaciones de los enemigos. En lugar de saturar la pantalla con un filtro azul, te invita a hacer una pausa y escuchar atentamente, permitiéndote moverte a tu propio ritmo sin apresurar las cosas.

Este juego ofrece un enfoque poco convencional para los juegos de disparos. A diferencia de los juegos tradicionales donde los personajes luchan juntos simultáneamente, en este juego puedes cambiar entre dos héroes cuando quieras. Cada personaje tiene habilidades únicas y su propia barra de salud, lo que hace que parezca cambiar de arma. El objetivo es preservar al máximo la salud de tus personajes durante las batallas. A diferencia de los shooters de ritmo rápido con mucha acción, como deslizamientos en las esquinas o animaciones de ejecución rápida, este juego enfatiza la precaución sobre la velocidad.

En algunos casos, las situaciones pueden volverse intensamente dramáticas, como cuando me encontré rodeado de osos pardos listos para lanzar cohetes, escondidos entre la vegetación pantanosa, mientras implacables bombarderos encima de mí lanzaban bombas de racimo indiscriminadamente. Sin embargo, estos escenarios no son comunes. Más bien, suele ser una situación más tranquila que requiere precaución y vigilancia. Caminas con cuidado en las esquinas, esforzándote por escuchar el sonido distintivo de amenazas potenciales conocidas como «puercoespines». Con precaución, te aventuras en un complejo de edificios en ruinas, consciente de que en su interior se encuentra un grupo de saqueadores armados con escopetas, que no quieren revelarse.

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En este juego, Wild Bastards logra su estado de ánimo más inmersivo y lleno de suspenso, encarnando la atmósfera serena pero tensa de un enfrentamiento clásico del oeste. El escenario añade una capa adicional de dificultad: un mundo pantanoso contiene pozos venenosos que sortear, un planeta cubierto de nieve te ralentiza significativamente si caminas a través de sus ventisqueros, mientras que en un planeta tormentoso, rayos te persiguen, obligándote tanto a ti como a tu adversario buscar refugio en cúpulas protectoras o soportar los campos abiertos con movimiento continuo. Con frecuencia, cae la noche, lo que dificulta que todos los jugadores vean con claridad.

En el universo ficticio del mundo de los mapas, los planetas cuentan con tiendas que venden mejoras útiles para tu personaje. Estos pueden incluir botas que aumentan la altura del salto, componentes de arma de recarga más rápida y un poncho resistente al fuego que ofrece un 50% de inmunidad a las llamas. Sin embargo, estas modificaciones desaparecen entre sistemas estelares, aproximadamente cada pocos planetas. Esto podría frustrar a los jugadores de roguelike, ya que contradice la mecánica habitual en algunos roguelikes donde los jugadores recolectan elementos gradualmente hasta la muerte de su personaje. Si las armas que desaparecían en Zelda: Breath of the Wild te causaron molestias, esta característica también puede resultarte desafiante.

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Sin embargo, el verdadero objetivo no es la acumulación de modificaciones. Es llegar al final de un sistema estelar y encontrar un ataúd que contiene un nuevo forajido amigable, como una caja de botín cadavérica. Los héroes iniciales, Spider Rosa con una pistola y Casino con una escopeta, son tan sencillos como un yogur básico. Pero los nuevos héroes desbloqueables permanentemente incluyen al francotirador de largo alcance, The Judge, cuya retícula de puntería es un juego de ahorcado holográfico constantemente garabateado que agrega una línea cada vez que golpeas a un enemigo (cuando se completa el ahorcado, el siguiente disparo es un disparo instantáneo). matar). O la minigun que porta Preach, cuya habilidad máxima la cura mientras descarga balas en los cuerpos. El fantasmal Kaboom puede volverse temporalmente invisible mientras lanza cartuchos de dinamita. Smoky dispara fuego con su mano y recarga contando sus propios dedos.

En esta producción, numerosos actores de doblaje realmente disfrutan interpretando a sus personajes de vaqueros, encarnando de todo corazón los coloquialismos e idiosincrasias del Viejo Oeste. Se pueden encontrar algunos diálogos ingeniosos que combinan hábilmente diálogos occidentales al estilo de escupidera con elementos de ciencia ficción. Por ejemplo, cuando un adversario utiliza sus ojos láser para eliminar al juez, un forajido comenta: «Eso no es justo derribar a un hombre con los ojos». Cuando el juez, que está agitado, vuelve a la vida, se le aconseja que mantenga la calma y la compostura. Sin embargo, niega con vehemencia estar molesto por cualquier cosa o situación y grita: «¡Ni siquiera estoy un poco molesto por Jack o esa mierda!

No sólo el lenguaje es colorido, sino que estos individuos también tienden a involucrarse en disputas genuinas y a negarse a colaborar durante los conflictos, a diferencia de las personas honestas. Como resultado, uno debe adaptar las configuraciones de su equipo y otros arreglos. (Vaya, mantener este dialecto puede ser todo un desafío. Dios mío.) Sin embargo, ¡está bien porque todavía puedes encontrar latas de frijoles!

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Mira, tienes que usar estos frijoles horneados para aliviar cualquier tensión adversa en la pandilla. Usa frijoles y esos dos cabrones volverán a ser amigos. (Está bien. Ya basta de estas malditas libertades lingüísticas. Estoy agotado).

A veces, traes de vuelta a alguien que es un forajido, esperando gratitud, pero en cambio, revela un carácter tóxico que desencadena una reacción en cadena de conflictos y animosidad. Fue tan divertido ver aparecer las líneas de disgusto en el gráfico de personalidad cuando esto me sucedió, que se convirtió en un espectáculo. La mayoría de los forajidos ahora evitarían viajar juntos. No me importó porque fue bastante entretenido.

Aunque algunos personajes muestran una camaradería divertida, algunos de ellos parecen carecer de fuerza funcional en el combate. Por ejemplo, Hopalong, el hombre lagarto, puede desactivar a los enemigos manteniendo su lazo fijo sobre ellos, pero esta acción lo ralentiza significativamente, limitando su capacidad para luchar contra múltiples oponentes simultáneamente o haciéndolo vulnerable al fuego enemigo mientras usa su lazo. Por el contrario, personajes como Roswell, que puede disparar plasma rápidamente, parecen versátiles y confiables en la mayoría de los enfrentamientos. Esto podría llevar a los jugadores que buscan la victoria en cada batalla a favorecer, aunque posiblemente, a los luchadores menos emocionantes.

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Más allá de esto, ciertas habilidades poderosas como la «Barbacoa» de Smoky o la «Ruleta» de Casino eliminarán enemigos de cualquier lugar del campo de batalla. Esto puede ser útil, pero me resulta insatisfactorio y poco atractivo en un juego de disparos tener una función que te permite matar enemigos que no puedes ver. Parece una salida fácil, que elimina la esencia del juego: moverse, disparar, esconderse y buscar. En cambio, se siente más como un atajo que te impide experimentar realmente el juego.

En esencia, Wild Bastards desafía ciertas convenciones pero se adhiere armoniosamente a otras, lo que a menudo proporciona un giro intrigante: piense en tiroteos de ritmo lento, protagonistas intercambiables y equipos que se deterioran con cada nuevo sistema cósmico. Sin embargo, también tiene sus momentos incómodos. La configuración de control predeterminada puede ser rígida y poco confiable (logré suavizar esto desactivando la «aceleración» y minimizando la «zona muerta de apariencia»). La interfaz de usuario puede parecer escasa, torpe o peculiar (el enigma de por qué «juego nuevo» y «continuar» están ocultos en la esquina inferior derecha del menú principal permanece). Además, me he encontrado con casos que solo puedo atribuir a errores: dos veces, me encontré uniéndome a una batalla solo para que se resolviera automáticamente tan pronto como terminara la cuenta regresiva inicial.

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Hay mucha más acción sucediendo aquí. Los infractores de la ley podrían terminar accidentalmente en el lugar equivocado cuando se teletransporten a la superficie del planeta. Los personajes pueden formar fuertes amistades. Puedes desencadenar un encierro de ganado salvaje por el mapa del planeta, provocando caos y acabando con los enemigos. A veces, parece un juego repleto de ideas, que toma tantas como puede sin asegurarse siempre de que pertenezcan a la misma colección y luego galopa hacia el horizonte.

El juego parece tener su ritmo único, similar a la tranquila intensidad del mediodía, lo que me pareció atractivo. Como roguelike, puede cautivarte o molestarte un poco debido a su ritmo inconsistente, ya sea en combate o exploración. Es posible que este ritmo desigual no sea adecuado para aquellos que prefieren sus roguelikes de ritmo rápido. Sin embargo, el diálogo de vaqueros es atractivo, aunque podría resultar tedioso para quienes tienen prisa por llegar al siguiente enfrentamiento. Es un partido que necesita su tiempo para calentarse y la hora inicial no lo transmite claramente. Sin embargo, como puede atestiguar alguien que haya cocinado pacientemente frijoles al fuego, una vez que se calientan, son deliciosos.

This review is based on a review build of the game provided by the publisher.

2024-09-12 10:25