Revisión de Warhammer 40,000: Space Marine 2: «Eleva el listón para todas las adaptaciones de Warhammer»

Revisión de Warhammer 40,000: Space Marine 2: "Eleva el listón para todas las adaptaciones de Warhammer"

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, proveniente de la época dorada de Xbox 360 y sus títulos legendarios como Halo y Gears of War, debo decir que Space Marine 2 ha logrado evocar una fantasía de poder que pensé que había tenido hace mucho tiempo. desde que desapareció. La enorme escala y grandeza de este juego, que recuerda a las junglas cubiertas de maleza de Kadaku o a la gigantesca ciudad gótica de Avarax, me transportaron a esos días de gloria.


En Warhammer 40,000: Space Marine 2, una pistola bólter pesada sólo lleva ocho balas. Comparado con las numerosas hordas de alienígenas y demonios influenciados por el Caos que encontrarás a menudo, esto es relativamente pequeño. Sin embargo, por lo general, un solo disparo propulsado por un cohete es suficiente para explotarlos en pegajosos pedazos rojos. En realidad, son afortunados; Las muertes más espantosas están reservadas para aquellos que se acercan demasiado a Titus, nuestro supersoldado protagonista, que parece disfrutar desmembrando a sus enemigos arrancándoles cabezas, brazos y mandíbulas, y luego usa estas partes del cuerpo como armas contra sus antiguos dueños.

Space Marine 2 se deleita con su abundancia: cada momento está lleno de violencia intensa y asombrosa y campos de batalla impresionantes y expansivos. El desarrollador Sabre Interactive ha creado hábilmente un shooter hack ‘n’ slash increíblemente exagerado, y aunque los aficionados a Warhammer no anticiparían menos, los recién llegados a este mundo sombrío no encontrarán una bienvenida más tentadora (o más sangrienta).

Hazlo a lo grande o vete a casa

A pesar de que han transcurrido 13 años desde el debut de Space Marine, han transcurrido aproximadamente 100 años para el protagonista que regresa, Demetrian Titus. Acusado injustamente de herejía en el capítulo final del juego inicial (que no es esencial entender), ha sido exiliado de su propio Capítulo de marines espaciales y ha pasado el último siglo sirviendo en la élite Deathwatch, cazando extraterrestres. Un enjambre de tiránidos insectoides, empuñando guadañas, ataca un sistema de planetas que alberga un proyecto de investigación secreto del Imperio. Se ordena a Tito que se reincorpore a su Capítulo para frustrar el desastre inminente.

A pesar de que la prolongada ausencia de Titus causó malestar entre sus grandes compañeros Gadriel y Chairon, el propio Titus permanece distante e inaccesible. Esto lleva a muchos golpes sutiles y sarcasmo (los marines espaciales pueden ser duros, pero carecen de inteligencia emocional); sin embargo, la narrativa no profundiza en estos conflictos subyacentes, lo que mantiene la historia algo superficial. Las conversaciones esencialmente giran en torno a la repetición de la palabra «hermano», mientras que la trama principalmente lleva a los jugadores de un intenso tiroteo a otro sin mucha profundidad o complejidad.

Afortunadamente, las intensas batallas son exactamente la razón por la que hemos venido, ¡y déjame decirte que son absolutamente emocionantes! Sabre Interactive es la mente brillante detrás del juego World War Z de 2019 y demuestra una habilidad excepcional en escenarios de combate basados ​​en hordas. La vista de cientos de Tiránidos surgiendo de una colina hacia ti, o formando pirámides serpenteantes para escalar entre sí y alcanzar tu terreno elevado, es sorprendentemente cautivadora. Sin embargo, tienes tiempo limitado para eliminar tantos como puedas desde la distancia, ya sea reduciendo las filas con disparos rápidos de bólter, lanzando granadas o derribando metódicamente a enemigos más grandes con balas de plasma cargadas y disparos precisos de rifles láser, antes de Comienza el verdadero caos. Una vez que estás en combate cuerpo a cuerpo, el combate se transforma en una brutal lucha cuerpo a cuerpo, donde frecuentemente te encontrarás luchando para crear suficiente espacio para continuar disparando. No hay un sistema de cobertura, por lo que tu única forma de sobrevivir es la agresión: infligir daño restaura la salud mientras que las espantosas animaciones de ejecución ayudan a regenerar tu armadura.

Es emocionante: cada pelea se siente como si estuvieras luchando constantemente solo para evitar ahogarte, pero Titus todavía se siente como el soldado más fuerte en casi cualquier batalla. Un solo movimiento de su espada sierra puede atravesar filas enteras de enemigos, y parar es sumamente satisfactorio ya que, en la mayoría de los casos, te permite matar a tu atacante en una sola animación sangrienta. Una de mis ejecuciones favoritas sigue siendo agarrar a un demonio bestial por el cuello y apretarlo, lo que produce un efecto que sólo puedo comparar con aplastar un plátano con tanta fuerza que sus entrañas salen volando de la cáscara. Los enemigos más duros, como los Guerreros Tiránidos (imagínate a un Xenomorfo con una espada) y los Marines Espaciales del Caos, pueden aguantar un poco más de ida y vuelta antes de bajar la guardia, pero esquiva lo suficiente sus golpes y obtendrás un oportunidad de ejecutarlos con un disparo de pistola a quemarropa en la cabeza o con una espantosa bisección. 

A medida que avanzas en el juego, este se vuelve cada vez más ágil, aunque la fórmula de combate muestra cierta inestabilidad cerca del final del viaje. Te encontrarás con más de estos adversarios únicos en lugar de enormes hordas de gigantes, y los enfrentamientos se vuelven de mayor alcance a medida que los enemigos equipan armas, lo que puede ser decepcionante porque los tiroteos por sí solos no son tan atractivos. Sin embargo, cuando Space Marine 2 logra el equilibrio adecuado entre tiroteos y combate cuerpo a cuerpo, ofrece una experiencia incomparable: te sientes como si estuvieras protagonizando una secuencia de lucha magistralmente coreografiada, excepto que esta vez estás arrancando las cabezas de los Marines Espaciales del Caos con tus propias manos y convirtiendo a sus débiles aliados cultistas en pulpa con un solo disparo. La perfecta transición entre estilos de combate te hace sentir realmente como la máquina de matar centenaria, Titus: un guerrero formidable que enfrenta obstáculos insuperables, una sensación de empoderamiento que recuerda a Halo y Gears of War de la era Xbox 360.

Un aspecto importante que le da a Space Marine 2 su viveza es la escala expansiva que ofrece. Desde las enredadas junglas de Kadaku hasta la colosal ciudad gótica de Avarax, e incluso el páramo retorcido por el Caos de Demerium, el estilo grandioso empleado por Sabre garantiza una sensación genuina de participar en un conflicto interplanetario. A menudo me he detenido a maravillarme con las baterías láser disparadas contra enjambres de Gárgolas Tiránidas voladoras o Marines Espaciales que participan en batallas épicas con sus siniestros parientes en el extenso campo de batalla púrpura de Demerium. Hay momentos que inducen una sensación de claustrofobia: un escenario alienígena en el que los tiránidos te persiguen a través de estrechos pasillos de servicio, lo que lleva a un tiroteo angustioso en la oscuridad más absoluta. Sin embargo, Space Marine 2 realmente brilla cuando te hace sentir completamente insignificante.

permiso en tierra

«El mejor shooter en tercera persona que he jugado en años»

En Space Marine 2, los planetas sirven como telón de fondo para seis operaciones llenas de acción que coinciden con los eventos principales del juego. Estas misiones están diseñadas para tres jugadores, y el juego cooperativo parece imprescindible para disfrutar al máximo de este modo ya que mejora notablemente la experiencia de juego. Los compañeros de equipo de IA son decentes en configuraciones fáciles y normales, pero tienen dificultades cuando aumenta el nivel de dificultad. Para resaltar aún más la importancia del modo multijugador, las operaciones no permiten pausar, incluso cuando juegas con compañeros de IA. Esto puede ser bastante molesto, ya que las misiones tienden a ser largas; en algunos casos, me expulsaron del juego por inactividad, lo que resultó en la pérdida de aproximadamente 20 minutos de progreso. Sin embargo, cuando se juega con amigos, las Operaciones son emocionantes. Las seis misiones actuales se parecen más a Left 4 Dead que a la campaña principal, ya que los recursos como municiones y elementos curativos son escasos y los enemigos atacan en oleadas sincronizadas. En este modo, tu equipo se clasifica por clases, lo que añade una capa estratégica: por ejemplo, puedes elegir la clase Asalto con su Martillo Trueno y su mochila propulsora para cargar en la refriega, mientras que otro jugador puede optar por la clase Francotirador para eliminar objetivos críticos. desde la distancia

En contraste con la campaña de Space Marine 2, las Operaciones presentan un desafío mayor, pero brindan razones convincentes para jugar repetidamente debido a recompensas como moneda y XP que se pueden utilizar para personalizar armaduras, mejorar armas y adquirir ventajas de clase. El proceso de adaptar tu armadura puede parecer algo repetitivo para la rejugabilidad, sin embargo, también ofrece profundidad suficiente para crear la personalidad única de marine espacial que deseas, pieza por pieza.

En Space Marine 2, no pude explorar el modo Guerra Eterna antes de su lanzamiento debido a limitaciones de emparejamiento. Este modo consta de tres batallas PvP 6 contra 6 con adaptaciones únicas de Warhammer de combate a muerte en equipo, dominación y rey ​​de la colina. A pesar de haber jugado solo 17 horas hasta ahora, es difícil imaginar algo que supere el contenido PvE de Space Marine 2. Este juego es un testimonio de la abundancia, pero parece imposible que pueda funcionar de otra manera. Si alguien te dice que un juego no requiere espadas motorizadas y supersoldados colosales que puedan arrojar a los herejes como si fueran muñecos, piensa en qué más podrían estar engañándote: Warhammer 40,000: Space Marine 2 es un juego emocionante y exagerado. experiencia, y es el mejor shooter en tercera persona que he disfrutado en años

2024-09-04 19:18