Como superviviente experimentado de los juegos de terror psicológico, he visto una buena cantidad de terrores que acechan en los rincones de nuestras pesadillas digitales. Pero Threshold, querido lector, es una bestia de otro tipo. Es un juego que es implacable en su búsqueda de la cordura y, sin embargo, extrañamente adictivo.
Mi experiencia con Threshold ha estado llena de dificultades, ya que me encontré con cinco casos diferentes en los que un error que detuvo el juego me obligó a reiniciar el juego de terror psicológico. A pesar de estos contratiempos, seguí adelante, relancé el juego y continué con mi deber en la serena cima de la montaña como lo exigía el gobierno.
Al final, seguí dándole a Threshold una segunda oportunidad debido a mi fuerte intriga derivada de mi trabajo y una intensa curiosidad sobre cuál era exactamente mi papel. ¡Por ahora, es hora de dejar de fumar para mí! Le recomiendo encarecidamente que se haga cargo hasta que yo regrese. Valdrá la pena tu esfuerzo.
Al igual que en mi reseña sobre enjuague bucal, comenzaré compartiendo una declaración sencilla utilizando una impresora imaginaria en una pared monótona y sucia como metáfora. Una hoja de papel sale con un sonido de «zzt, zzt, zzt». En una esquina de la habitación, un altavoz se activa de repente, tomándote desprevenido. Dice: «No discutiré el complot para preservarle la sorpresa. Firme el acuerdo si desea continuar con la lectura.
La narrativa de Threshold se desarrolla desde un punto de vista en primera persona, comenzando en un vestuario compacto. Un zumbido críptico emana de un altavoz, indicándole que recoja sus documentos y comience a trabajar, ya que Mo ha concluido su turno. Luego ingresas a un ascensor que asciende con un sonido metálico premonitorio. En esta etapa, todo lo que conoce es: 1) la capacidad de examinar objetos resaltados mirando a su alrededor y 2) administrar su inventario usando el desplazamiento de la rueda del mouse. Un angustioso medidor de oxígeno que emerge del suelo desciende constantemente a medida que el ascensor continúa subiendo.
Al final, te encuentras en la cima de una montaña, donde Mo te saluda. No emite ningún sonido, sino que garabatea mensajes en hojas de papel y te los entrega secuencialmente. Debido a la escasez de oxígeno, explica, conservar cada respiración es vital para trabajar eficazmente. Más tarde, te muestra el puesto fronterizo y te describe tu papel dentro de él…
Pasa un gran tren de mercancías y encima hay una hilera de luces. Tu trabajo es mantener el tren funcionando al «ritmo esperado», lo cual es muy importante, ya que mantiene el nivel del agua del arroyo cercano funcionando sin problemas. Si el tren baja del ritmo esperado, sonará la sirena y las luces indicarán qué ritmo debes alcanzar. Te entrega un silbato hecho de marfil, que, curiosamente, está frío al tacto. Debes pararte frente a un pequeño altavoz frente al tren y hacer sonar este silbato, que ordena al tren que acelere con un siniestro «thhhnnnggg» mientras la aleta trasera del altavoz se levanta y vuelve a su lugar con un ruido metálico.
Después de expulsar una gran cantidad de aire de tus pulmones, te encuentras al borde de la muerte. Pero no te preocupes, Mo te regala una cápsula con forma de tubo de oxígeno. Para inhalar basta con darle un mordisco. Sin embargo, no menciona que el tubo está hecho de vidrio delicado y se rompe en la boca, provocando que la sangre salpique el suelo debajo de usted. «Aprendemos a vivir con ello», comenta casualmente.
Luego, muestra dónde adquirir boletos y cómo usarlos en una estructura pequeña. Inserte los billetes en el dispositivo y éste dispensará cápsulas de aire, aunque esto sólo ocurre cuando el tren avanza según lo previsto. Luego confía en usted para mantener el funcionamiento del tren. En particular, omite mencionar otro edificio por el que pasó antes y que parece estar asegurado. Además, no llama la atención sobre un sospechoso montón de suciedad cerca de la máquina expendedora de billetes ni sobre las manchas de sangre detrás de la caja grande. Además, no aclara qué hay dentro del tren.
A medida que profundizo en Threshold, me encuentro desentrañando una narrativa semilineal: cada paso revela verdades nuevas y escalofriantes sobre el enigmático puesto fronterizo. El camino que elijo, los secretos que descubro y mis interacciones con los elementos misteriosos que me rodean dan forma a mi viaje. Cada decisión me impulsa hacia el desenlace de una historia específica, con la promesa de múltiples finales, incluido uno que se considera verdadero y otro que podría conducir al desastre.
Una vez más, debo guardar silencio sobre este tema, pero el universo retratado en el pequeño puesto fronterizo de Threshold me parece extrañamente auténtico. Es divertido ver con qué facilidad asumes el control de Mo y manejas un tren haciendo sonar un silbato, incluso cuando tus pulmones luchan por respirar. El atractivo radica en la forma en que te absorbes en el ritmo de tus tareas y en la delicada danza entre la velocidad y el mantenimiento del suministro de oxígeno. No puedo expresar lo suficiente lo cautivado que estaba por mi ocupación aparentemente trivial y estresante.
Cometer errores en su trabajo puede llevarle a una situación en la que no tendrá margen de error, literalmente quedándose sin opciones o recursos, lo que en última instancia podría resultar en su ruina. Si esto sucede, tendrás que empezar de nuevo desde el inicio de tu turno. Sin embargo, si alcanza un hito o punto de control único, puede continuar aproximadamente a la mitad del proceso. Sin embargo, cargar desde un punto de control a veces puede hacer que sea complicado recordar dónde se encuentra en términos de tareas completadas y qué pasos siguen a continuación.
Aún así, la rutina del oxígeno no es como el típico juego de supervivencia sin sentido, por lo que rara vez es frustrante. Y la monotonía de tu rutina no se vuelve aburrida, en el sentido de que a medida que descubres objetos y cómo podrían interactuar con las cosas, tu rutina podría «cambiar», tanto en términos de la historia como de las cosas que estás haciendo. inteligente. Y estos cambios fueron lo suficientemente interesantes como para ayudarme a avanzar en al menos cinco partidas reiniciadas. Estaba desesperado por saber cómo se desarrollaron las cosas (estoy seguro de que con el lanzamiento solucionaron los errores que me atormentaban).
Con cada nueva revelación, el análisis de Threshold se vuelve cada vez más claro: expone un deliberado desprecio por las consecuencias y un deseo insaciable de más. También resalta cómo el trabajo de uno puede parecer indispensable, incluso cuando sospechamos que algo no está bien y nuestro papel dentro de él es temporal. Entre los juegos de terror que he experimentado, este se destaca por ser conciso, intenso e increíblemente atractivo. Por lo tanto, si está listo para intervenir en mi turno, le recomiendo encarecidamente que lo haga. Me despido ahora, pero no dudes en comunicarte con nosotros si necesitas ayuda. ¡Sigue el impulso!
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2024-11-19 20:25