Como historiador que ha pasado innumerables horas profundizando en las complejidades del colonialismo norteamericano y su impacto en las culturas indígenas, me sentí intrigado por la perspectiva de Two Falls. La auténtica representación del juego de la cultura Wendat despertó mi curiosidad y estaba ansioso por aprender más.
Durante bastante tiempo, me ha fascinado la era colonial en América del Norte, no porque albergue una perspectiva idealizada y demasiado positiva sobre ella, sino más bien debido a su naturaleza intrincada y contradictoria: es a la vez horrible e inspiradora. Siempre estoy buscando medios que puedan resumir no solo la intrincada historia de Estados Unidos (y Canadá), sino también la esencia cambiante de su gente, brindando un amplio espacio para explorar cada tema a fondo. Si bien Two Falls ha hecho un valiente esfuerzo por retratar la humanidad de los colonizadores junto con las atrocidades que cometieron, en mi opinión no logra causar un impacto profundo.
Antes de sumergirnos en la experiencia de juego, permítanme analizar la legitimidad del juego «Two Falls». Varios individuos indígenas estuvieron directamente involucrados en su creación, como el compositor Wendat Eadsé, quien se desempeñó como director de arte, escritor e incluso codirector creativo. Para preservar la exactitud de las culturas indígenas como los Wendat, se colaboró con el Instituto Tshakapesh. Mientras navegaba por la historia de cinco horas, desarrollé un aprecio sincero por estas culturas que en gran medida han desaparecido, lo que fomentó el entusiasmo por aprender más sobre ellas.
En esencia, «Two Falls» es un juego basado en una historia centrado principalmente en la toma de decisiones en lugar de en mecánicas de juego complejas. A diferencia de algunos juegos de Telltale, no incluye eventos de tiempo rápido, lo que lo convierte en una experiencia agradable incluso para los nuevos en los juegos. Si bien la jugabilidad puede parecer mínima, contiene momentos emocionantes que vale la pena discutir. Básicamente, pasas la mayor parte del tiempo avanzando y presionando X o B para tomar decisiones.
En el juego, alternarás entre dos personajes: Jeanne, una mujer francesa atrapada en Nueva Escocia, que se embarca en su viaje hacia una nueva vida en Quebec; y Maikan, un nativo de Wendat que se esfuerza por descubrir el motivo de la ira del Espíritu del Invierno contra su tribu, con el objetivo de salvarlos. Aunque Jeanne fue atractiva, Maikan parece bastante aburrida durante todo el juego. Carece de encanto y parece carecer de características únicas, y a menudo pierde la paciencia ante las discrepancias culturales entre él y Pierre, el trampero francés con el que viaja.
Cada vez que tomas una decisión durante un diálogo, tanto Maikan como Jeanne cambiarán sutilmente en ciertos aspectos de su personalidad. Por ejemplo, si Jeanne decide leer la Biblia a pesar de que está prohibida para las mujeres, se liberará más en su fe. Por otro lado, si decide no hacerlo, se vuelve más estricta en sus creencias. Me encantaría ver un indicador que indique dónde se encuentran en esta escala, ya que puede ser un desafío saber cuándo se están produciendo estos cambios, aunque el juego te da pistas como «Maikan es un poco cauteloso con los forasteros». Sin embargo, parece que el objetivo de estas notificaciones es ayudarnos a comprender mejor a los personajes. A pesar de esto, no sentí que tuviera mucho control sobre sus acciones.
Esto me lleva al muy mal final que tuve, que supongo que provoqué por mis malas acciones. Sólo una advertencia, ya que sé que este es un punto conflictivo para mucha gente; hay una ruta donde tu perro es masacrado violentamente mientras te defiende, y muere lentamente en tus brazos mientras lo meces hasta su último sueño con una canción de cuna. Lloré un poco, eso sí, no porque sintiera que la historia se lo había ganado, sino porque lo sentí como un golpe bajo de impacto emocional. No tengo ni idea de qué hice para que mataran a mi perro. Tuve que agarrar a mi gato y llorar sobre su barriga durante unos minutos antes de poder continuar. Es una escena visceral.
No me queda claro cómo mis elecciones impactaron la historia de manera natural; Incluso cuando se les notificó sobre el comportamiento dogmático de Jeanne o el cansancio de Maikan, estas acciones no parecían consistentes con lo que hacían dentro del juego. Aprecio la idea detrás de permitir a los jugadores moldear las personalidades de los personajes y luego observarlos actuar de forma independiente en función de esos rasgos, pero este juego parece ser una implementación débil de ese concepto.
Como admirador devoto, no puedo evitar mostrar un inmenso aprecio cuando es debido. El arte ambiental y la música en Two Falls son nada menos que extraordinarios. Eadsé, el cantautor de Wendat, ha creado una banda sonora auténticamente cautivadora que realmente brilla. Los inquietantes instrumentos de viento, los tambores sombríos, los intensos cantos tribales durante la acción máxima y los conmovedores lamentos de las montañas ante la muerte de un lobo blanco crean armoniosamente una experiencia de inmersión que es nada menos que extraordinaria.
Además del impresionante rendimiento, encontré numerosos fallos técnicos y problemas de sonido. Por ejemplo, el juego se congelaba repentinamente sin ningún motivo aparente, lo cual era bastante inesperado. Se produjo un bloqueo en el escritorio durante una pantalla de carga, lo que me dejó desconcertado. Un error extraño surgió cuando Jeanne comenzó a caminar hacia atrás a través del mapa durante una escena, continuando su conversación con Tehon, pero no podía controlarla ni a ella ni a la cámara. Finalmente se detuvo sola, pero fue ciertamente extraño. Además, la mezcla de sonido de las locuciones en inglés parece problemática; no sólo las actuaciones son deficientes, sino que la mitad de ellas tienen un eco que hace que parezca como si estuvieran hablando en una gran caverna, incluso durante las conversaciones tranquilas junto al fuego. Encontré que las voces en francés son de mucha mejor calidad y sugeriría probarlas.
De hecho, aprendí mucho sobre la tribu Wendat en Two Falls. Fue una experiencia educativa y siempre aprecio un intento genuino de celebrar una cultura y al mismo tiempo compartirla con otros. Conozco mucho sobre sus creencias, idioma, costumbres y comidas. Si ese era el objetivo del juego, lo lograron. Sin embargo, me desaniman los temas, que no sé si los he entendido o si me han comunicado correctamente. Quizás fue simplemente mi mal final, pero me fui con la lección de que «las diferentes culturas nunca pueden entenderse entre sí y deben mantenerse en secreto», siendo Jeanne y Maikan la única excepción a esta regla estricta y rápida. Recomiendo este juego a cualquiera que quiera aprender más sobre nuestras culturas indígenas, pero creo que aquellos que buscan una excelente narrativa interactiva como Until Dawn deberían buscar en otra parte.
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2024-11-04 22:01